Busca e Salvamento projeto, um simulador de voo que envolve missões de resgate, utiliza um simples motor de dinâmica de voo. Os helicópteros pilotos jogador de resgate para resgatar as vítimas em várias situações de aflição.
Busca e salvamento é um salvamento de ar simulador de vôo de helicóptero baseado. Ele emprega um motor de dinâmica de voo simples que é direccionado para o jogador "médio". Ele não foi projetado para ser um simulador realista de ponta, mas sim um jogo flexable que todos podem jogar e se divertir.
A história do desenvolvimento deste jogo remonta a 1997, quando a Busca e Salvamento foi criado como uma exploradora de projetar para os jogos 3D mais complexas usando a biblioteca gráfica OpenGL. Muito do esforço no desenvolvimento deste jogo veio de Wolfpack Entertainment e muitos colaboradores dedicados (ver créditos abaixo).
Este jogo foi portado para o Windows no início de seu desenvolvimento para garantir a portabilidade de seu código de gráficos. No entanto, a versão Win32 faltava certas características devido a diferenças no design do Windows do seu gráfico, som e implementação controlador.
O motor de dinâmica de voo (FDE) apresenta helicóptero, aviões, e tilt-rotor de dinâmica de vôo de aeronaves modelos (FDMs). Ele usa (por oposição a centrada no mundo) equações mathimatical para simular movimento que imita mas não fundimentally siga equações da física padrão centrado no fonte. Isso simplifica o "flyability" das aeronaves em um pequeno custo de realisim e clareia a carga do processador.
Os modelos visuais 3D dos aviões e objetos foram criados por um programa chamado Vertex 3D, um modelador OpenGL projetado para criar modelos visuais 3D que são otimizados para OpenGL.
Cada cena é um mundo plano de tamanho finito, separados verticalmente por camada (s) de nuvem e centrado na origem com uma longitude e latitude artificial compensar aplicada nas posições indicadas.
O que é novo nesta versão:.
- O B-47 helicóptero não paira sobre a plataforma de pouso durante a decolagem ea aterrissagem
- Quando uma queda de aeronave, o som não circula.
- Alguns problemas com o novo desenho suave foram corrigidos.
- O suporte a plataformas foi expandido para manter SAR em sincronia com Debian.
O que é novo na versão 1.3.0:
- Esta versão corrige a reprodução de música e melhora o suporte joystick.
- Os incêndios e fumaça queimar de forma mais realista e os gráficos (especialmente terreno) foram atualizados.
- HUD da aeronave agora exibe tanto a altitude acima do nível do mar e, acima de terra.
O que é novo na versão 1.2.0:
- Esta versão inclui algumas pequenas correções de bugs
- Motor sons agora ligar / desligar corretamente.
- Hector nos deu alguns patches para melhorar a forma como os seres humanos sobre o trabalho de base.
- Não estamos mais spams o console com mensagens sobre incêndios e algumas correções para suporte a joystick.
Foram adicionados
O que é novo na versão 1.1.0:
- Esta versão, versão 1.1.0, limpa na maior parte -se alguns problemas de compatibilidade. Nós corrigimos alguns erros do compilador, acrescentou um melhor apoio joytsick (graças a Phil do projeto Debian) e abordamos uma série de bugs que foram relatadas com alguns teclados e placas de vídeo. Enquanto não existem quaisquer novos elementos de jogo divertido nesta versão, há uma série de correções. Então, se você tentou SAR antes e não funcionou para você, dar esta versão uma tentativa e deixe-nos saber o que você pensa.
O que é novo na versão 1.0.0:
- Esta nova versão é principalmente para polir um pouco menor problemas que encontramos na versão anterior. A documentação foi tocado um pouco e que agora incluem um script, installsardata que irá automatizar a instalação dos arquivos de dados. O suporte de som foi melhorado ea maioria dos controles de som deve funcionar no menu Opções. Nós também fixa alguns bugs e configurações do compilador de modo SAR devem agora rodar em FreeBSD.
- Sem alterações foram feitas para o arquivo de dados, por isso, se você tiver instalado anteriormente SAR, você não precisa fazer o download de uma nova cópia do arquivo de dados.
O que é novo na versão 0.9.0:
- modo de campanha aleatória Criado, que gera um SAR aleatória missão.
- Adicionado sarcamp.h e sarcamp.c para a árvore de origem e Makefile.
- código para sound.h e sound.c que usa a biblioteca SDL_mixer Adicionado. Isto permite SAR para usar a biblioteca de som Yiff ou biblioteca SDL_mixer. SDL é preferido como Yiff parece ser descontinuado.
- Adicionado flares para fazer campanha missões na ilha Cataline. Ajuda o piloto encontrar vítimas que estão escondidos nas colinas.
- As vítimas perto do navio da guarda costeira deve agora ser desenhada como estar na água, não na água.
- Posição relatado fixo do navio de guarda costeira.
- Fire agora senta em cima da terra, e não sob colinas.
O que é novo na versão 0.8.4:
- Esta versão contém algumas novos itens: Não há cinco novas (não-formação) missões. A tela de título foi atualizado com novo endereço do site do projeto. Todos os avisos / erros do compilador (gcc) de ter sido corrigidos.
Requisitos :
- Uma implementação do OpenGL:
- DRI para o hardware de renderização
- Mesa3D para renderização de software
- libjsw (opcional para suporte a joystick, Linux e FreeBSD apenas)
- YIFF (opcional para suporte de som e música, Linux e FreeBSD apenas)
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