Scrolling Game Development Kit 2

Tela Software:
Scrolling Game Development Kit 2
Detalhes de Software:
Versão: 2.2
Data de upload: 5 May 15
Revelador: Benjamin Marty
Licença: Livre
Popularidade: 4

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Utilize este programa para criar jogos 2D com pouca necessidade de codificação. Ele inclui um editor gráfico integrado com anti-aliasing, rotação e alfa misturando características. O editor de mapa integrado suporta múltiplas camadas de rolagem de paralaxe de sprites e telhas. Projeto da camada à base de azulejo minimiza o uso de recursos, e sprites permitir o posicionamento arbitrário e movimento dos objetos na tela. A designers e quadro de apoio integrado telhas animados e telhas sobrepostas, a fim de criar visualizações isométrica-like. Transformação em tempo real de gráficos significa que não há necessidade de duplicar transformado (girado ou invertido) cópias das imagens, o que também reduz o uso de recursos. Este programa irá gerar um arquivo executável a partir do projeto de jogo, que funciona como código nativo no framework .NET 2.0 (em vez de ser interpretado em tempo de execução). Ele também gera um arquivo de projeto que pode carregado no ambiente livre Visual C # Express para permitir depuração ou reforçada edição do projeto fora do IDE fornecido. Embora existam muitos editores visuais para permitir aos usuários criar jogos com o mínimo de codificação, também há muita flexibilidade. Por exemplo, cada modelo de Sprite entregue define um determinado tipo de sprite que um usuário pode querer incluir em um jogo. O modelo de Sprite pode ser personalizado editando as regras usando um editor integrado. Selecione uma regra a partir de uma lista suspensa de funções disponíveis (como "ReactToSolid" ou "FollowPath"), a fim de adicionar um novo comportamento para um sprite (ou atualizar comportamentos existentes). Mas, além disso, os usuários também podem criar suas próprias implementações de regras ou editar as implementações de regras existentes, sem recorrer a alterar o código fonte IDE. Isso é feito editando o código-fonte no âmbito do projeto de jogo, que é exposta através de pasta "Código Fonte" do IDE. Estas regras personalizadas podem então ser usados ​​apenas tão facilmente como qualquer regra entregue com o IDE. . Extensa documentação (arquivo de ajuda sensível ao contexto) está incluído, e apoio está disponível nos fóruns de discussão

Requisitos :

.NET Framework 2.0 ou posterior OpenGL 1.2 ou posterior vídeo motoristas

Sistemas operacionais suportados

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