Quantum Star: Generations

Tela Software:
Quantum Star: Generations
Detalhes de Software:
Versão: 0.7.2c
Data de upload: 3 Jun 15
Revelador: Quantum Star Team
Licença: Livre
Popularidade: 4

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Quantum Star: projeto Gerações é um fácil de instalar e gerenciar jogo baseado no navegador de estratégia espacial.
Estrela Quantum: Generations é uma estratégia espacial e trading jogo baseado em navegador jogado em uma galáxia mapeada contra outros jogadores. Utilizando mineração, comércio, pesquisa e produção através de ferramentas de fácil utilização, QS permite tanto ampla micro-gestão de recursos ou mais métodos de "agregados". Os jogadores competem, frotas de combate inimigas e gerenciar planetas para se tornar o "último homem de pé". Nenhum download de usuários são necessários, eo jogo é livre para hospedar ou jogar.
Estrela Quantum: Gerações Evolved é um jogo de estratégia espacial baseada em browser. É jogável a partir de qualquer navegador moderno como o Mozilla Firefox ou Internet Explorer. Está escrito na linguagem de programação PHP e utiliza MySQL ou PostgreSQL como banco de dados back-end. É também livre para download e pode ser hospedado independentemente por qualquer usuário. O jogo é liberado sob os termos da GNU Affero General Public License.
 
Estrela Quantum: Gerações Evolved é um aplicativo gratuito de código aberto. Sendo open source que você pode modificar e redistribuir o código-fonte sob os termos da GNU Affero General Public License, ou a seu critério a GNU General Public License versão 3 (não a versão 2).
Aqui estão algumas características-chave de "Quantum Estrelas: Generations":
ย ท grátis
ย ท Sua diversão!
ย ท Fácil instalação
ย ท Suporte para todas as versões do MySQL e PostgreSQL
ย ท Suporte para PHP4 e PHP5
ย ท Plataforma independente
ย ท suporte a múltiplos idiomas com UTF-8 a codificação de caracteres padrão
ย ท foco na segurança e eficiência dos recursos
ย ท tarefas de administração automatizadas
ย ท Nós mencionamos que é divertido?
Requisitos:
ย ท PHP 4.3.0 ou superior
ย ท MySQL 4.0 ou superior
ย ท PostgreSQL 7.4 ou superior
ย ท um Webserver (por exemplo, Apache, IIS, etc.) capaz de suportar PHP
O que há de novo nesta versão:
+ Correções de bugs
 - Vários navios utilizados compraram obter nomeados com o sufixo numérico adequado
 - Corrigido nova criação frota de navios usados ​​recém-adquiridos e naves alienígenas
 - Várias outras pequenas correções de bugs
+ mudanças de combate
 - Conversões Battleship agora trabalhar corretamente para cargueiros
 - Só o planeta com os lutadores mais hostis podem ser atacados
 - Os planetas não pode ser invocada enquanto outros planetas têm combatentes hostis
 - Nomes do planeta não pode ser abusado para planetas "esconder" dos ataques
 - Apenas uma mensagem é enviada quando um navio ataca um planeta (nunca dois)
+ cardápio muda Fleet
 - Resumo da frota é agora uma tabela classificável com detalhes de frotas mais as ligações de comando para cada frota
 - Layout de Gestão de Frotas melhorada; Links frota renomear e apagar adicionou uma gestão mais fácil
 - Criar um Fleet usa um número frota livre
+ melhorias Clan
 - cores do clã personalizados fixo
 - Pontuação Clã e lutador mata exibido
+ melhorias na interface
 - Número de órbitas gratuitas relatados durante o processo de criação planeta
 - Resumo do planeta Player inclui alocações de colonos e totais globais
 - Suporte supressão mensagem per-categoria
 - Ao clicar nas fotos de recursos em um sistema estelar leva você para a página de Mineração
 - Na página Mining, a Metal / Combustível / Ninguém cabeçalhos de coluna Mineração definir todos os navios de minar esse recurso
 - Removido mensagem sobre assumir o comando de um novo navio de custeio voltas (mudanças de comando são sempre livre)
 - Assinaturas corretamente mostrado em mensagens privadas
 - Opção do usuário para não mostrar as assinaturas é agora homenageado
 - Atualizações navio múltipla fixa e ligeiramente aumentada
+ melhorias Gameplay
 - Vários tipos de navios mudou:
 o navios específicos Humanos e Blackstar são mais equilibrados
 o Man O urdidura é fixo e pode ser adquirido
 o Todos os navios (exceto a Mega-Flex) têm pelo menos um número mínimo de lutadores
 Alguns pontos o navio ajustada a fazer mais sentido
 - Bombardeio Orbital completamente desativado
 - Danos de Drivers de massa diminuiu e danos da Terra aumentou Maelstrom
 - Driver Mass agora controlada por enable_superweapons
 - Terra Maelstrom atualização não elimina a Quark Displacer (mas ainda é necessária)
 - Buracos de minhoca artificiais consomem matéria escura cada DM e insuficiência de ter a matéria escura suficiente tem consequências
 - Os mercados negros e estaleiros estrangeiros mover locais todos os dias
 - Custo de todas as bombas alterado para ser mais razoável
 - Delta bomba alterado para causar danos 2000
 - Se ativado, effecters SuperNova pode ser comprado como pretendido
 - Os colonos vendidos em portos custar 20% a mais, porque os colonos têm de viajar de sua terra natal
 - Vire custos fixos para todos Compra, Venda, carga e operações de esvaziamento da seguinte forma
 o Todos os custos de compra / venda de um turno por navio afetados até um máximo de 5 voltas
 o Todos os custos de carregamento / descarregamento uma vez por navio afetados até um máximo de 10 voltas por frota;
 ou seja, quando & gt; 10 navios em um único frota são afetados, você é cobrado um desconto 10 voltas para que a frota
+ mudanças de Bilko
 - Algumas limpezas de interface e melhorias
 - Custo e chance de ser gerado para a maioria dos itens alterados
 - Itens que não podem ter sido gerados antes serão agora geradas
 - Protetor atualizações atualizar corretamente os escudos max do navio atual
+ mudanças de Eventos Aleatórios
 - Sistemas de Estrelas não renomeado quando afetados por eventos aleatórios
 - Juncos extracção de metais e Nebulosas alterado para ter um metal / combustível infinitamente refrescante garantido mínimo acrescido de uma taxa de regeneração avançado
 - Taxa de mineração nebulosa aumentou 3x e danos causados ​​aos navios diminuiu significativamente
 - Corrigir para permitir que vários clusters Nebulosa a ser criado como pretendido, mas nunca em sistemas homeworld
 - Corrigido bugs em explosões de supernovas destorying navios e planetas
 - Mais powerups devem estar disponíveis no universo, mas alguns tipos powerup são menos propensos a aparecer
 - Dinheiro, tecnologia, e transformá powerups deve ser mais útil
+ melhorias de Admin
 - Vários administração nova e reforçada apenas relata
 - Todos os navios de administrador pode Subspace salto
 - A matéria escura pode ser configurado para ser comprada / vendida em mercados negros
 - Dar dinheiro a todos os jogadores fixos
 - allow_signatures fixo
 - Única nebulosa criada quando random_events & gt; 1
 - Corrida Mining / nebulosa taxa de regeneração avançada e mínimos garantidos baseados em uv_metal / fuel_max e rr_chance_metal / fuel_max variáveis
 - Recursos criados em uma explosão de supernova são baseados em rr_change_metal / fuel_min / variáveis ​​max
 - Powerup vira e quantidades tecnologia baseada em hourly_turns e hourly_tech
 - Flag_bomb mudado; 0 = sem bombas, 1 = alfa / gama vendidos e em Bilko, de 2 = 1 + delta em Bilko de
 - Itens Bilkos são gerados apenas se ativado (apenas eg Terra Maelstrom quando enable_superweapons está ligado)
 - Se for caso disso, o custo ea quantidade de itens de Bilko é derivado de configuração vars
 - Mínimo max_fleet_size reduzido para 10 (de 25)
+ melhorias do Servidor
 - Vários erros httpd inócuo eliminado

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