QE Editor é para sistemas operacionais DOS (funciona bem no Windows XP). Ele suporta versões 3.1.1 e Euphoria 4.0.x. Ele inclui línguas editáveis banco de dados que permite ao usuário criar páginas de códigos pessoais, personagens e layouts de teclado bi-direcionais (incluindo o árabe eo hebraico); banco de dados editável coloração de sintaxe, menu de usuário, e muito mais. Você pode usar este editor livre, a seu próprio risco, para desenvolver aplicações em Euphoria para DOS e Windows, ou para importar, exportar e editar arquivos de texto grande. Você pode achar que é útil para a programação em outros idiomas além
O que é novo nesta versão:.
- (a) "Arquivo" -> "Abrir temporária", acrescentou. Um arquivo temporário é útil para muitos
cálculos rápidos e testes durante a programação. - (b) "Editar" -> "U-Dez / Hex / Bin" (Ctrl + N), e "Editar" -> "S-Dez / Hex / Bin"
(Ctrl + B), acrescentou. Tanto para a conversão de uma base de 32-bit inteiro entre
Decimal (base 10) / hexadecimal (base 16) / Binário (base 2).
"U ..." é utilizado para conversão sem sinal, e "S ..." é para assinado
conversão. Conversão assinado está usando o formato de complemento de dois, de modo
0xFFFFFFFF hexadecimal igual a -1 decimal (não 4294967295).
Leia "Ajuda" -> "Comandos." -> "Euphoria Comandos" para obter detalhes - (c) pequeno bug corrigido: "Pesquisar" -> "Diretório" e "Utility" -> "Menu Utilizador" ->
"Editar QE.MNU" Os arquivos não serão abertos para somente leitura ou em modo binário;
apenas em modo de texto e para a edição. - (d) Pequena alteração no arquivo QE.KBD: teclado US-internacional não podia
use as teclas de mortos para trema e acentos AGUDOS (já que são
inserida com Shift + Shift morto por eles auto); Então, ao invés, eu
usados '' chaves como mortos para estes dois acentos. - (e) Como de costume:. Algumas adições, aqui e ali, para o arquivo ReadMe (QE.DOC)
- Nota: uma vez que estes são pequenas adições, eu não gastar muito tempo para
testar todo o editor novamente. Em caso de algo errado desde
versão anterior (2.3.3) - por favor envie um relatório de bug e eu vou tentar corrigi-lo .
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