Picmi é uma implementação open source de caça-minas e picross & nbsp;. Mais tipos de jogos podem ser adicionados no futuro.
Picross é um jogo número lógico em que as células em uma grade tem que ser deixado em branco ou colorido de acordo com os números dados na parte lateral da grelha para revelar uma imagem escondida.
Campo Minado é um jogo de vídeo single-player. O objetivo do jogo é limpar um campo minado abstrata sem detonar uma mina.
Controles:
A ajuda ingame fornece informações sobre os controles do jogo
Características :.
- jogabilidade básica picross
- Não Modo dicas: não impedem automaticamente sucessos telha incorretos - o jogador deve resolver o quebra-cabeça corretamente sem dicas. não há tempo penalidade neste modo.
- puzzles gerados aleatoriamente com tamanho arbitraty e dificuldade
- exibição que estrias são resolvidos por grisalhos fora números
- arrastar bloqueio: durante um arraste, o movimento está bloqueado, quer para a linha ou coluna para evitar o movimento indesejado
- operação de arrastar bloqueio: durante um botão direito do mouse arraste, ou todas as peças afetadas são apagadas ou marcadas, não tanto
- jogabilidade básica de caça-minas
- placas solucionáveis garantidos (lógica, só, não supondo)
- estatísticas / rastreamento de recordes
O que é novo nesta versão:.
- Desenvolvimento mudou-se para área de playground do KDE
- O jogo foi reescrito usando QGraphicsView e outras tecnologias padrão Qt / KDE.
- Principais características tais como quebra-cabeças e pontos de salvamento pré-determinados.
foram adicionadas
O que é novo na versão 1.3.3:
- Atualizado para usar SFML 2
- Comutado para CMAKE, construir melhorias do sistema
- Vários outros pequenos ajustes
O que é novo na versão 1.3.1:.
- Adicionado desfazer funcionalidade para picross
O que é novo na versão 1.3.0:
- mudado de SDL para SFML
- janela agora é redimensionável
- áreas info / raia semi transparentes
- janela principal qt está escondido enquanto jogo está sendo executado
- presets Picross mexido
- ranking é agora calculado corretamente na tela gameover se existirem várias vezes idênticos
- segfault fixo em StatsManager :: Sort ()
- algoritmo de caça-minas quebra-cabeça perfeito implementado
- limite de densidade mine aumentado para 35%
- nova dificuldade de caça-minas predefinir & quot; muito difícil & quot;
- mais ajustes na tela de Game Over
- adicionado mais opções de controle: setas do teclado, teclado numérico, teclas WASD ou teclas hjklbnyu
- fade in a game over pode ser abortado cedo pressionando qualquer tecla
- 'r' pode ser pressionado em jogo sobre tela (ou durante fade in) para reiniciar jogo com configurações idênticas
- bug corrigido que fez tabela de pontuação não respeitar dificuldade
- limites sensatos para o tamanho de dificuldade / cartão em configurações formar
- mudanças ainda menores
- instalação agora controladas pelo makefile
- remover hacks de rotação (uso especial func 90deg rotozoom vez)
O que é novo na versão 1.2.0:
- algoritmo de caça-minas quebra-cabeça perfeito implementados: quebra-cabeças podem agora ( opcionalmente) ser garantido solucionável. O gerador ainda é lento e, esperamos, será melhorado nos próximos lançamentos. requer boost :: discussão.
- limite de densidade mine aumentado para 35%
- nova dificuldade de caça-minas predefinir & quot; muito difícil & quot;
- mais ajustes na tela de Game Over
- adicionado mais opções de controle: setas do teclado, teclado numérico, teclas WASD ou teclas hjklbnyu
O que é novo na versão 1.1.9:
- fade in a game over pode ser abortado cedo por pressionando qualquer tecla
- 'r' pode ser pressionado em jogo sobre tela (ou durante fade in) para reiniciar jogo com configurações idênticas
- bug corrigido que fez tabela de pontuação não respeitar dificuldade
- limites sensatos para o tamanho de dificuldade / cartão em configurações formar
- mudanças ainda menores
O que é novo na versão 1.1.8:
- instalação agora controladas pelo makefile
- remover hacks de rotação (uso especial func 90deg rotozoom vez)
Requisitos :
- Qt
- SDL
- SDL_image
- SDL_gfx
- SDL_ttf
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