PicCube Amostra explica como aplicar bitmaps para OpenGL superfícies para dar-lhes uma aparência realista. Os mapas de bits são conhecidos como texturas e pode assemelhar-se a madeira, mármore ou qualquer outro material interessante ou padrão. O processo de aplicação ou o mapeamento de uma textura de uma superfície é conhecido como o mapeamento de textura. As aplicações de exemplo EasyTex e PicCube demonstrar os conceitos discutidos neste artigo.
Requisitos :
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
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