PCSX2 é um software de código aberto que fornece aos usuários um do mundo & rsquo; s primeiro e mais utilizado PlayStation 2 emulador para sistemas operacionais baseados em Linux. Ele foi projetado para imitar os componentes da Sony PlayStation 2 (PS2) consola de jogos de hardware.
Foi criado por engenharia reversa jogos PlayStation 2 demo. Esteja ciente de que, a fim de usar o software emulador PCSX2 2 PlayStation, você vai precisar para extrair o arquivo BIOS a partir de um console legitimamente propriedade PlayStation 2.
Características à primeira vista
A aplicação suporta mais de 2.000 títulos de jogos PS2, incluindo o aclamado Final Fantasy X, Devil May Cry 3, 25 a Vida, Aeon Flux, Age of Empires II (The Age of Kings), Alone in the Dark, Madden NFL , mega Man X, Portal de Baldur, e final Fight (Streetwise).
Entre outras PlayStation 2 títulos suportados, podemos citar o Half-Life, Naruto, NASCAR, NHL, Onimusha, Virtua Fighter, Legend of Spyro, Senhor dos Anéis, Pinball Hall of Fame, e da série Harry Potter.
Sendo projetado pela mesma equipe que nos trouxe a um software emulador PCSX Sony PlayStation, PCSX2 combina uma máquina virtual com intérpretes CPU MIPS e recompilers a fim de gerir PlayStation 2 & rsquo;. S estados de memória do sistema e de hardware
Sob o capô e os requisitos
O programa requer uma primeira configuração de tempo em que os usuários podem selecionar o idioma padrão para a aplicação, bem como para configurar plugins, motoristas, cartões de memória e BIOS. Se você don & rsquo; t ter um despejo BIOS PlayStation 2, o aplicativo ganhou & rsquo;. T até mesmo executar
Requisitos recomendados do sistema para executar esta aplicação incluem um processador Intel Core 2 Duo de 3.2Ghz ou melhor CPU, um 8800GT ou melhor placa de vídeo, 1 GB de memória de sistema (RAM), e uma distribuição Linux moderna.
ponto de partida
No geral, PCSX2 é um digno PlayStation 2 emulador para o ecossistema de código aberto. É a única aplicação que suporta tantos jogos de PS2 e pode ser facilmente instalado a partir dos canais de sua distribuição Linux de software padrão.
O que é novo nesta versão :
- [New Feature] Debugger:
- O novo depurador apresenta uma vista desmontagem ao vivo e permite que os desenvolvedores para jogos de depuração maneira mais fácil do que antes ao ser recurso muito útil em ajudar a depuração de jogos que não estão funcionando corretamente. Seu principal objetivo é ajudar na pirataria de jogos, patches de tradução, por exemplo, lista de atalhos de teclado para as funções de depurador podem ser encontradas em docs / debugger.txt
- [Novo Recurso] cartões de memória Pasta:
- O novo recurso de cartão de memória Pasta permite aos usuários compartilhar facilmente único jogo salva em vez dos cartões de memória inteiras simplesmente enviando a pasta do jogo específico. Este método também permite fácil backup dos salvar arquivos e permite a exclusão de jogo salva sem mesmo indo para a bios PS2 ou o jogo. Você até mesmo converter seus cartões de memória mais velhos para uma pasta usando o recurso convertido built-in!
- Outra vantagem interessante é que ele fornece capacidade de armazenamento ilimitada para salvar arquivos como jogos só vai ver a sua própria salva e o resto do cartão de memória de 8MB percebido como espaço livre. Isto permite-lhe criar tantos guarda como iria caber em um cartão de memória vazio inteiro em um único jogo, sem preocupações sobre deixar espaço suficiente para outros jogos ou já correndo para o problema em que você começar um novo jogo e só depois perceber que você don ' t tem espaço livre suficiente no cartão de memória para guardar, e sem os problemas de incompatibilidade de emular maiores cartões de terceiros memória partido.
- [New Feature] EE Overclock:
- Você agora pode manipular a EE Cyclerate fazer overclock e underclock R5900 Núcleo velocidade de clock da CPU do Emotion Engine, os valores negativos sobre o controle deslizante permitem que você reduza a velocidade do relógio e, inversamente, os valores positivos aumentam eficazmente o clockspeed.
- [Bug-Fix] Melhorias Recompiler e Core refatora:
- GIF: melhor manuseio para o sinal de pedido de interrupção Concluir
- MicroVU: General melhorias
- SIF: Limite / tamanho de transferência Máscara 1MB-16bytes
- VIF: Melhor manipulação de IRQ e MFIFO temporização melhorias
- EE Intérprete: manipulação melhorada TLB perder exceção
- [New Feature] Suporte para carregar Gzip e CSO comprimido do ISO:
- PCSX2 agora pode carregar diretamente imagens ISO compresed, para que possa salvar o seu espaço em disco rígido precioso!
- GSDX:
- [Bug-Fix] mistura programável para reproduzir GS saída da unidade de mistura:
- A fonte dos problemas na unidade de GPU mistura é devido ao fato de que o gasoduto operações de varredura (ROP) diferem da GS e da GPU, o que significa que é a GPU ROP não suportam as equações que são suportadas pela SG ROP de e, portanto, leva a mistura errada que faz com que situações como linhas pretas horizontais ou efeitos ausentes em alguns jogos.
- As implementações de hardware são geralmente limitadas a apenas um subconjunto de todas as equações possíveis. Uma aplicação de software baseada em um processador (tal como um sombreador) seria capaz de fazer qualquer operação à custa de desempenho.
- A nova opção (Blending Precisão Unit), que é um renderizador OpenGL exclusivo, move a computação da ROP ao shader. Desta forma, ele é mais preciso, mas consideravelmente mais lento. Você pode experimentar diferentes níveis de a opção & quot; Unidade Blending Precisão & quot; para verificar o impacto sobre a precisão e desempenho.
- [Bug-Fix] Melhoria CRTC manipulação tamanho de saída:
- Foram poucos os casos raros em jogos que funcionam no modo de vídeo NTSC, onde a altura frame buffer detectado era muito grande e, eventualmente causados a tela inteira para ter um formato estranho com barras pretas fundo inesperados na tela. Alguns jogos que sofreram problemas semelhantes são Skyrunner, Devil May Cry 3, Tribes: Assalto Aérea. Este eventualmente foi fixado pelo limite de saturação adequada para a altura em caso de modo de vídeo NTSC.
- [Bug-Fix] melhorias composição de software:
- Silent Hill emite um nan em Q para emular a lanterna - um NaN não suportado (não um número) no valor de projeção (Q). Gregory utilizado um teste isnan para encontrar tais exemplos e imitar o efeito de luz de flash. Gabest depois diminuiu o impacto da velocidade usando ASM inline. efeitos correções flash de luz sobre Silent Hill 3.
- Melhor gerenciamento de tamanho de textura no modo de software, corrige problema de memória Horsez e Stolen e também reduz o uso de memória em geral.
- Melhor manipulação de texturas abordando fora dos limites, estendendo o tamanho de textura em cache para os limites superiores dos valores braçadeira região: Correções Lupin 3º
- [Bug-Fix] testes destino alfa Accurate:
- Melhor comportamento de replicar uma das funções GS onde o sintetizador de gráficos pode descartar um pixel com base na saída de destino. A fim de emular esta função corretamente você precisa em ordem RW textura. Infelizmente GPU padrão só tem tanto um no fim-RO textura ou um RW textura fora-de-ordem, para contornar esta limitação data exata implementa um algoritmo de dois passos para implementar o efeito. A primeira passagem procura o ID primitiva válida ea segunda passagem vai fazer o sorteio com base na passagem anterior.
- [Bug-Fix] Melhoria ler de profundidade / color:
- A GPU padrão tem texturas diferentes para a cor e as informações de profundidade. O GS não impor essa separação entre a informação de cor / profundidade. Por isso, é permitido ler a profundidade como cor ou escrever cor em profundidade. Você pode até escrever profundidade na cor tornar alvo. Ele é usado para efeitos tais como & quot; profundidade de campo & quot ;. A nova opção & quot; profundidade Hardware & quot ;, que é um renderizador OpenGL exclusivo, permite a conversão de profundidade / cor em cor / profundidade, respectivamente. Agora você pode desfrutar de reprodução precisa de tais efeitos. No entanto, estas conversões necessários recursos adicionais a partir do seu GPU que pode diminuir gradualmente o desempenho em custo de precisão.
- SPU2-X:
- [New Feature] Por ajuste de volume do canal:
- Correção A.K.A quarto. Esta característica está presente no painel de controle de alguns chips de áudio, mas com bastante frequência, as configurações que funcionam bem para o sistema em geral, não coincidem com as configurações que você prefere para jogos emulados, devido às diferenças intrínsecas da máquina emulada .
- Não é exatamente o que parece: permite ajustar cada canal de saída de forma independente, para compensar as coisas tais como a distância dos altifalantes para a cadeira, ou para enfatizar os vocais (canal central) ou o som surround (lado / back canais) quando o equilíbrio do jogo não é totalmente ao seu gosto.
- Você encontrará os valores escondidos no arquivo SPU2-X.INI, na secção de mistura (da série VolumeAdjust de chaves). Os valores estão em decibéis, o que significa escrever 1 em um dos volumes fará com que a amplitude 10x maior, 2 vai explodi-lo até 100x, e -1 irá torná-lo 1 / 10th do original. Valores menores na faixa de -1 a 1 são recomendados para testes, como é fácil de causar o corte indesejado na saída.
- [Bug-Fix] Tempo Maca: Melhorias para a Tempo ajustes:
- Anteriormente latência valores superiores a 200ms fará os ajustes de maca ultrapassar o alvo
- equilíbrio frente e para trás, na verdade nunca mais se estabilizando. Este erro foi corrigido através da redução dos ajustes de ritmo para evitar possíveis ultrapassagens em buffers maiores.
- O controle deslizante latência irá agora permitir que um valor mínimo de 15ms. Fornecendo opções de escolher entre valores entre 15 e 29ms no controle deslizante.
- GUI:
- [Enhancement] modelo configurável em GSFrame barra de título:
- Houve alguma discussão entre os usuários sobre os elementos que devem ser exibidas na barra de título da janela de processamento, alguns deles discordou do posicionamento dos elementos e sugeriu para substituí-los em ordem diferente e têm certos elementos priorizados. Enquanto as nossas opiniões de usuários sejam respeitados, todos eles tinham idéias muito diferentes e que era impossível satisfazer a todos. Daí a um consenso não foi alcançado.
- Assim AVIH decidiu criar um sistema de modelo geral para permitir a personalização dos elementos na barra de título. O modelo a seguir está localizado no inis_1.4.0 / arquivo PCSX2_ui.ini falta através de uma interface de usuário para a personalização mais fácil.
- [realce] Melhorado núcleo e GSdx diálogos plugin:
- Os diálogos do núcleo e GSdx tenham sido submetidos a um grande quantidade de mudanças como converter as caixas de seleção de três estados para uma caixa de combinação, a inclusão de dicas de ferramentas diálogos GSdx e maior simplificação / categorização que, eventualmente, levar à janela de configuração Shader que inclui todo o Shader opções baseadas. (Sombra Boost, FXAA, TV Shader e shader Externo)
- no lado do núcleo, houve uma atualização WX recente 2,8-3,0 que eventualmente causou alguns problemas, mas todos eles ficou fixo, eventualmente, pela nossa WX Especialista Turtleli e também tem havido apoio à escala DPI acrescentado para todas as caixas de diálogo . O diálogo de configurações de emulação também foi ligeiramente alterada para ser mais consistente com o Linux GUI.
O que é novo na versão 1.3.1:
- Esta versão apresenta melhorias GSdx
Requisitos :
- Qualquer CPU que suporta SSE2 (Pentium 4 e para cima, Athlon64 e para cima)
- Qualquer GPU que suporta Pixel Shader modelo 2.0 (exceto série FX Nvidia)
- 512 MB de RAM
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