OpenRA é um mecanismo de jogo RTS (Real-Time Strategy) multiplayer de código aberto e multiplataforma, uma implementação livre do mecanismo de jogo Command & Conquer: Red Alert executado no GNU / Linux, Sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS X.
Recursos em resumo
Os principais recursos incluem a capacidade de jogar o jogo Command & Conquer: Red Alert (somente se você possuir os arquivos originais do Red Alert), e a disponibilidade dos jogos Command & Conquer e Command & Conquer: Red Alert como mods (para download o menu do jogo).
Além disso, o jogador poderá criar e comandar vários tipos de unidades, construir edifícios, controlar super armas, criar e controlar unidades navais como cruzadores e submarinos, bem como criar e controlar unidades aéreas como helicópteros e aviões. .
Enquanto a ênfase principal é na jogabilidade multiplayer, ele suporta jogos single player, selecionando bots como oponentes inimigos. Os bots vêm com três AIs diferentes: fácil, médio e difícil.
Sob o capô, requisitos, disponibilidade e sistemas operacionais suportados
O mecanismo de jogo OpenRA RTS foi desenvolvido usando as linguagens de programação .NET e Mono multiplataforma, usando a poderosa e amplamente utilizada biblioteca OpenGL e multi-plataforma OpenGL para renderizar gráficos vetoriais em 2D e 3D.
O jogo requer uma placa gráfica que apresente Shader Model 2.0, pelo menos 1GB de espaço livre para a instalação, pelo menos 512MB de RAM, uma placa de som compatível, um mouse de três botões, um monitor capaz de pelo menos 1024 & vezes; 768 resolução e uma conexão ativa com a Internet.
Os jogadores podem baixar o jogo a partir da homepage oficial do projeto (veja o link acima) ou via Softoware, ou usando o sistema de distribuição de jogos Desura. Está disponível para plataformas GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux e Gentoo), Microsoft Windows e Mac OS X.
Linha de fundo
Resumindo, OpenRA é um ótimo jogo que irá entreter os jogadores por horas. Se de alguma forma você ficar entediado jogando os jogos originais de C & C, você sempre pode criar seus próprios mapas e mods com jogadas totalmente diferentes.
O que há de novo nesta versão:
- O navegador do servidor mostra o nome / facção / equipe de players conectados
- O navegador do servidor agora também está disponível como uma guia no lobby do servidor
- O menu principal e o navegador do servidor notificarão você se uma nova versão estiver disponível
- O Global Chat foi removido do navegador do servidor e do lobby
- Uma caixa de diálogo de bate-papo foi adicionada ao menu do jogo
- A campanha completa Harkonnen em D2K
- Refinamentos e melhorias para várias missões de campanha em Red Alert e Tiberian Dawn
- Uma correção para a trapaça AI quando usa super armamento e poderes de suporte
- Várias outras alterações que devem melhorar o comportamento e o desempenho da IA
- Novas opções de lobby para desativar recompensas, construir raio e re-embalar Pátios de Construção
- As unidades não segmentarão mais os inimigos revelados pelo Satélite GPS Red Alert
- Uma coleção de alterações de saldo conduzidas pela comunidade para Red Alert e Tiberian Dawn
- Correções para muitos problemas gráficos e problemas de polonês
- Correções para vários problemas de integração de plataforma no Windows e no macOS
- Melhorias adicionais no uso e desempenho da memória
O que há de novo na versão:
- Renderização de fontes HiDPI para players com telas de alta resolução.
- Correções para vários bugs multijogador que podem interromper ou travar jogos quando um jogador se desconecta.
- O alerta vermelho "mapa de shell" o fundo está agora mudo.
- Novo comportamento para o Red Alert Gap Generator e o Obelisk da Tiberian Dawn.
- Correções para instalação de ativos em sistemas operacionais de 32 bits e dos CDs RA95 originais.
O que há de novo na versão 20160508:
- Totalmente compatível com várias plataformas, exatamente como o jogo em si. Finalmente, um editor de mapas para o OS X!
- Verdadeiramente WYSIWYG. Ele usa o renderizador de jogos, então não há mais problemas de renderização.
- Suporte para todos os mods. O editor legado não suportou o Dune 2000 adequadamente e o Tiberian Sun não o fez.
- O mod do Dune 2000 ganhou atualizações e agora corresponde à árvore tecnológica do jogo original.
- Um total de seis missões single-player foram adicionadas ao mod Tiberian Dawn. Aproveite!
- As & quot; Cores de saúde da equipa & quot; opção agora fornece uma melhor distinção entre suas próprias unidades e aliadas.
- Os poderes de suporte agora podem ser ativados usando teclas de atalho configuráveis.
- Um & quot; posicionamento rápido & quot; foi adicionado o modo que irá automaticamente pegar um prédio completo para colocação quando o jogador seleciona a produção correspondente t
O que há de novo na versão 20150614:
- Totalmente compatível com várias plataformas, exatamente como o jogo em si. Finalmente, um editor de mapas para o OS X!
- Verdadeiramente WYSIWYG. Ele usa o renderizador de jogos, então não há mais problemas de renderização.
- Suporte para todos os mods. O editor legado não suportou o Dune 2000 adequadamente e o Tiberian Sun não o fez.
- O mod do Dune 2000 ganhou atualizações e agora corresponde à árvore tecnológica do jogo original.
- Um total de seis missões single-player foram adicionadas ao mod Tiberian Dawn. Aproveite!
- As & quot; Cores de saúde da equipa & quot; opção agora fornece uma melhor distinção entre suas próprias unidades e aliadas.
- Os poderes de suporte agora podem ser ativados usando teclas de atalho configuráveis.
- Um & quot; posicionamento rápido & quot; foi adicionado o modo que irá automaticamente pegar um prédio completo para colocação quando o jogador seleciona a produção correspondente t
O que há de novo na versão 20141029:
- A alteração mais visível nesta versão é a interface do usuário redesenhada no jogo:
- O RA mod recebeu uma nova barra lateral.
- Melhor configuração de atalhos de teclado, com novos padrões baseados em Tiberium Wars e Red Alert 3.
- O menu do jogo foi completamente revisado e agora inclui informações sobre os objetivos da missão.
- Uma nova tela de pontuação do final do jogo aparece quando o jogo é concluído.
- O outro grande foco deste lançamento foi uma revisão completa do nosso suporte a scripts de mapas para criar missões para um jogador e minigames para vários jogadores. Nossa nova API Lua é mais rápida, mais robusta e fornece muitos recursos novos que não estavam disponíveis na API mais antiga (que agora foi removida).
- Um grande número de recursos menores também foi incluído. Uma pequena seleção de nosso changelog completo inclui:
- O lobby agora impede que os jogadores escolham & quot; batota & quot; cores que são muito semelhantes ao terreno.
- As unidades veteranas ganham tempo e precisão de recarga aprimorados e as unidades de elite agora serão curadas com o tempo.
- Os aviões manterão distância um do outro de forma semelhante aos helicópteros.
- Agora, os servidores deixarão os jogadores com conexões sem resposta para descongelar os jogos paralisados.
- Agora, as unidades se moverão adequadamente dentro dos transportes, em vez de se teletransportarem.
- As torretas do tanque agora se voltam para a frente depois que a unidade termina de atacar.
- Uma série de pequenas alterações no balanço para os modificadores Red Alert e Tiberian Dawn.
- Muitas pequenas correções de bugs e melhorias de comportamento.
O que há de novo na versão 20140608:
- Alterações no jogo:
- Desembarque fixo de passageiros que se deslocam desnecessariamente longe de seu transporte.
- Corrigido o cursor de descarga às vezes sendo exibido para transportes, mesmo quando eles não conseguiam descarregar.
- Unidades fixas mantidas selecionadas e contribuindo para controlar grupos ao ficarem invisíveis ou ocultos no nevoeiro.
- Corrigido o jogo às vezes travando ao implantar e ativar o cursor de guarda ao mesmo tempo.
- Cálculo do tempo de construção da unidade fixa (considera o estado de energia atual, não o estado de energia quando foi enfileirado).
- Corrigido uma falha ao se conectar a um servidor com um mapa não disponível.
- Paredes fixas não são atualizadas quando seções vizinhas são vendidas ou destruídas.
- Corrigido um bug em que um jogador poderia enfileirar a produção de várias unidades limitadas de construção. [# 5188]
- Corrigimos vários erros relacionados à árvore tecnológica. [# 5233]
- Corrigido uma falha quando unidades mortas são descarregadas de um transporte. [# 5324]
- Corrigido um acidente quando as aeronaves são enviadas para um aeródromo / heliponto diferente. [# 5390]
- Corrigido uma falha ao começar a reparar um prédio ao mesmo tempo que ele morre. [# 5523]
- Corrigido um problema que impedia que as unidades em pontes fossem segmentáveis. [# 5381]
- Unidades fixas retaliando contra as estruturas de energia de suporte após serem danificadas por uma energia de suporte. [# 5329]
- Tempo de viagem de míssil nuclear fixo para ser independente do tamanho do mapa.
- Unidades fixas não sendo capazes de proteger aviões ou helicópteros.
- Unidades fixas / aliadas que bloqueiam saídas de produção.
- Corrigidos problemas de desempenho com patilhas de unidades para transportes navais.
- Unidade fixa movendo para transportes que foram movidos.
- Corrigido um exploit onde você poderia adicionar grupos de controle em unidades inimigas.
- Adicionado beacons de colocação que destacam uma área para aliados e espectadores (tecla de atalho: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
- Adicionados sinalizadores automáticos para suportar poderes. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
- Adicionou notificações de radar para unidades ou edifícios sob ataque e para eventos de sinalização.
- Adicionadas habilidades AttackMove e Guard a aeronaves e helicópteros.
- Adicionado botão de cheat para aumentar os recursos do mapa.
- Tecla de atalho de pausa padrão ajustada de F9 (agora usada para beacons) para F8.
- Cascas ajustadas podem ser danificadas (use o fogo forçado para destruí-las) e aparecem escurecidas (queimadas) para distingui-las.
- Poderes de suporte ajustados para revelar sua área de segmentação (apenas) quando atacarem.
- Helicópteros ajustados para decolar automaticamente e passar para o rallypoint após serem reparados ou rearmados. [# 5250]
- Alterações na interface do usuário no jogo:
- Corrigida sincronização de bate-papo em replays.
- Corrigida área não clicável na borda direita da paleta de produção.
- Corrigidos recursos únicos sendo invisíveis e não aproveitáveis. [# 5571]
- Adicionada a caixa de diálogo Confirmação da missão de interrupção para evitar cliques perdidos. [# 5180]
- Adicionado o atalho Ctrl + T para a seleção de todas as unidades correspondentes aos tipos atualmente selecionados na tela e no mapa.
- Adicionada uma alternância de atalhos para a duplicação de pixels (padrão.) [# 5142]
- Adicionada uma caixa de diálogo de erro se a conexão do servidor for perdida.
- Adicionada uma exibição de cobertura combinada de todos os jogadores ao visualizador de reprodução e ao modo espectador.
- Adicionou controles de velocidade de reprodução aos replays.
- Adicionado um novo tipo de cursor para atacar alvos que estão fora do intervalo.
- Adicionada uma caixa de diálogo de aviso quando forçar a partida.
- Adicionado suporte para comandos do console. Digite / help na lista de bate-papo para ver uma lista. [# 5253]
- Melhorou o seletor de visualização / repetição de visualização com equipes, facções, cores de jogadores e teclas de atalho.
- Melhoria no comportamento de rolagem do bate-papo. [# 5191]
- Ajustou a sobreposição PRONTA para piscar quando um prédio está pronto para ser colocado. [# 5178]
- Linhas de ordem de unidade ajustadas para exibir quando uma unidade é selecionada.
- barras de saúde e caixas de seleção removidas das paredes.
- Menu principal / alterações no lobby:
- A lógica da interface do usuário foi unificada entre o TD e o RA / D2K, permitindo que todos os mods forneçam as mesmas opções.
- Corrigido um problema em que os nomes seriam redefinidos no lobby. [# 5115]
- Corrigido um bug em que um bot poderia ser adicionado automaticamente a mapas que não os suportam. [# 5143]
- Adicionada uma nova janela de seleção de mods, que agora aparece no primeiro jogo.
- Adicionado um menu de jogador único que fornece acesso direto às missões e escaramuças contra bots.
- Adicionado um menu Extras para diversos extras para reduzir a desordem no menu principal.
- Adicionou um painel de notícias da comunidade. [# 5279]
- Adicionou uma preferência para a velocidade de rolagem do painel de rolagem (mousewheel / trackpad). [# 5297]
- Adicionados filtros e gerenciamento de arquivos ao navegador de reprodução. [# 5215]
- Adicionadas animações à imagem de visualização do seletor de cores.
- Adicionada uma verificação de mapas não suportados no lobby. [# 5353]
- Adicionada a capacidade dos administradores de impedir que os espectadores ingressem em um jogo com vários participantes.
- Adicionado suporte para visualizações de mapa personalizadas no lobby. Os autores do mapa podem incluir um map.png dentro do seu pacote oramap.
- Suporte aprimorado para instalar mapas personalizados por meio do lobby.
- Melhor seleção do ponto de desova no lobby. [# 5192]
- Melhoria no comportamento de rolagem do bate-papo. [# 5307]
- Melhorou o navegador do servidor MP para buscar detalhes de mapas desconhecidos do site de conteúdo do OpenRA.
- Melhorou a lista de arquivos do navegador de recursos para classificar nomes em ordem alfabética.
- Movido o jogo de criação de MP e os botões de conexão direta para a janela do navegador do servidor.
- Dune 2000:
- Corrigido o posicionamento do indicador de reparo. [# 5512]
- Adicionamos o granadeiro Atreides do patch 1.06.
- Adicionado blocos aleatórios para o terreno de Areia e Rocha.
- Adicionada cobertura por padrão (pode ser desativada pelas configurações do lobby).
- Adicionados estilhaços quando os edifícios são destruídos.
- Adicionadas animações ativas para todas as estruturas. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
- Adicionados os blocos de terreno BLOXXMAS do patch 1.06.
- Adicionou placas de concreto e intemperismo de construções.
- Sabotador ajustado para permitir a demolição de veículos, mas não de paredes.
- Engenheiros ajustados para permitir a captura de cascas unitárias (que são reparadas em 25% de integridade).
- Melhor processamento da torre para se integrar visualmente com as paredes.
- Removidas as restrições do raio de construção.
- Dica de ferramenta corrigida do Fremen [# 5488]
- Alerta vermelho:
- Corrigido Chronoshift para matar adequadamente a carga da infantaria (falha fixa do tanya instável).
- Falhas na transparência corrigidas no ícone do sniper.
- Corrigidos espiões com uma barra de saúde de cores do time inimiga disfarçada como uma unidade amigável.
- Corrigido um problema em que as cascas estavam escondidas sob o babador da refinaria. [# 5306]
- Fixa o trabalho de mineração de minério no mosaico interno. [# 5316]
- Espiões fixos não sendo removidos do minimapa após se infiltrarem em uma estrutura.
- Gem Mines fixas com uma pegada incorreta no terreno.
- Geradores de intervalos fixos girando quando desativados ou com baixo consumo de energia. [# 5138]
- Fixed Shock Trooper tooltip com o nome da unidade incorreto. [# 5020]
- Unidades chronoshifted fixas que não retornam se a célula de origem foi bloqueada.
- Adicionado cores de jogadores aos engenheiros.
- Adicionada mais cor do player à borda inferior dos sites do SAM. [# 4909]
- Adicionado patches de sujeira ("mini-babadores") em prédios sem bib.
- Adicionadas animações de abrir / fechar portas ao transporte naval.
- Adicionado efeito inicial quando a aeronave bate na água. [# 5346]
- Adicionadas obras de arte adicionais específicas do terreno para o Quartel Aliado e o Silo de Mísseis.
- Adicionou o Phase Transport, um transporte de infantaria de alta tecnologia aliado que pode se esconder. [# 4855]
- Adicionada detecção de capa para cães de ataque, atiradores de elite, jammer de radar móvel, pillboxes de camo, transportes de fase, domos de radar e aviões espiões. [# 4855]
- Adicionou o Hijacker, uma unidade de infantaria soviética com uma capacidade de seqüestro de veículo.
- Adicionado mapas: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles e Synergy; Duplas equilibradas e homem a homem. [# 5420]
- Adicionada nova missão: Intervenção. [# 5483]
- Tanya ajustado para permitir a demolição de pontes e veículos, mas não paredes.
- Mecânica ajustada para permitir a captura de cascas unitárias (que são reparadas em 25% de integridade).
- Facções afiliadas e soviéticas ajustadas para construir minas de uso geral, em vez de minas AT e AP, respectivamente. [# 4827]
- Balanceamento ajustado do Mobile Flak (renomeado de caminhão Flak), Jammer de Radar Móvel, Tanque Mamute, Tanque Chrono, Arma AA, Site SAM. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
- Nomes AI ajustados "Easy AI" para "Rush AI", "Hard AI" para "Turtle AI" e "Island Map AI" para "AI Naval". [# 4613]
- Melhor animação do rotor do chinook. [# 4805]
- Explosões melhoradas para vários veículos. [# 5091]
- Melhoria dos sons da morte da infantaria. [# 5236, # 5242]
- Aprimorou os cantos das bordas da caixa de diálogo.
- Cursor do mouse com movimento de ataque aprimorado.
- Melhoria na ordenação do tanque Chrono: os tanques podem ser teletransportados em grupos, segurando SHIFT ou ALT durante a emissão de uma ordem de movimento.
- Mapas removidos: Battle Lake, atravessando o rio, Doughnut Hole, Ice Woods, Island Hoppers (KOTH), Scramble Mad, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
- Tipos de AI redundantes removidos: "Test AI", "High-Tech AI", "Long-Range AI", "Tank AI". [# 4613]
- Removidas as missões codificadas. Estes serão reimplementados posteriormente usando lua.
- Substitui os mapas de shell anteriores por uma nova versão com script lua.
- Nascer da Tiberiana:
- Corrigido vários problemas nos tilesets com penhascos e pedras passáveis. [# 5289]
- Comportamento de recarregamento de helicóptero fixo. [# 5345]
- MCV fixo não esmagando a infantaria. [# 5212]
- Corrigido Chinook sendo incapaz de pousar em Tiberium, e melhorou a animação do rotor. [# 4805]
- Dinossauros fixos não sendo capazes de coletar caixas.
- Obelisco fixo de animação de carga leve e efeitos sonoros. [# 4699, # 4803]
- Corrigidos os cursores usados para sabotar e capturar edifícios / unidades (eles foram trocados).
- Estruturas de tecnologia fixas que contam para a vitória / perda. [# 5146]
- Comm fixo. Centro e Comunicação Avançada. Centralize os pratos de radar girando durante a baixa potência. [# 5138]
- Melhoria dos sons da morte da infantaria. [# 5236, # 5242]
- Pegadas de árvores aprimoradas para permitir o movimento da unidade pelas florestas.
- Melhorou ou substituiu vários cursores do mouse.
- Comando ajustado para permitir a demolição de pontes, mas não de paredes.
- Commando ajustado para não mais atirar (ineficaz) em veículos ou edifícios. [# 5063]
- Equilíbrio ajustado da maioria das outras unidades e estruturas para reduzir a eficácia das defesas estáticas e definir mais claramente as funções da unidade. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
- Engenheiros ajustados para permitir a captura de cascas unitárias (que são reparadas em 25% de integridade).
- Renomeado & quot; Easy AI & quot; para "Cabal", "AI normal" para & quot; Watson & quot; e & quot; Hard AI & quot; para "HAL 9001". [# 4613]
- Adicionado patches de sujeira ("mini-babadores") em prédios sem bib.
- Adicionados novos mapas: cartas de Lexington, Pirates e Empires, Acres brancos, Ano 501, Pressão, lucro sobre as pessoas [# 5275, # 5407]
- Adicionadas novas missões: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, IDG3, GDI04a, GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
- Mecanismo:
- Corrigido o longo atraso na primeira inicialização no OSX. [# 5244]
- Adicionada uma nova interface lua para mapas com script. A interface anterior agora está obsoleta. [# 5190]
- Adicionou, alterou ou removeu vários traços (consulte a lista completa de traços para a lista completa).
- Adiciona substituições de paleta personalizadas a muitas características. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
- Adicionada uma interface IEffectiveOwner para características / lógica que alteram temporariamente o proprietário aparente de um ator.
- Adicionado um parâmetro de linha de comando Launch.Replay = $ FILEPATH para iniciar o jogo diretamente em um replay.
- Adicionado suporte para os níveis de tecnologia incluídos nos jogos originais. [# 5280]
- Adicionado suporte para células retangulares com perspectiva forçada, especificando um TileSize personalizado em mod.yaml
- Adicionado suporte inicial para o formato de bloco tmp (TS).
- Adicionadas medições de desempenho de tempo de carregamento ao perf.log. [# 5184]
- Integração de plataforma alterada para usar o SDL 2 em todos os lugares (anteriormente suportado apenas no OSX) e remover o SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
- Alterou o layout do projeto subjacente, mesclando o OpenRA.FileFormats.dll no OpenRA.Game.exe e reorganizando namespaces.
- Alterou muitas propriedades de traços para usar coordenadas mundiais. O OpenRA.Utility inclui um comando para automatizar as conversões de unidades (consulte o upgrade de mods para uma nova versão).
- Melhoria do cache de regras de mod e map para tempos de carregamento significativamente reduzidos. [# 5234]
- Melhorou o gerenciamento interno do mapa e o código de geração de visualização.
- Alterações de OpenGL e OpenAL alteradas do Tao para o SDL-CS. [# 5248]
- Alterou a mensagem do servidor do dia para compartilhar um arquivo motd.txt padrão criado no diretório do usuário.
- Aeronave fixa não responde com uma voz quando é ordenada a parar. [# 5453]
- Editor de mapas e OpenRA.Utility:
- Corrigida a ferramenta de preenchimento de inundação do editor em telhas semelhantes de grama / neve / deserto.
- Corrigidos blocos aleatórios quebrados no mosaico de neve do Alerta Vermelho [# 5447]
- Corrigido um modelo de rio no Red Alert não expandido para 3x3 [# 5447]
- Adicionado suporte para globs de arquivos ao OpenRA.Utility --shp no windows. [# 5266]
- Adicionado um recurso --upgrade-mod para atualizar o yaml dos mods para as especificações mais recentes (consulte o upgrade de mods para uma nova versão).
- Movido a importação de mapas herdados INI / MPR para OpenRA.Utility
- Criar sistema e pacotes:
- Corrigida a dependência do FreeType 2 quebrada para o Fedora RPM.
- Adicionada documentação HTML ao instalador do Windows.
- Adicionada uma contrapartida aos usuários do Makefile for Windows. Execute make.cmd para ver opções para compilar o código-fonte.
- Alterado make clean para remover arquivos intermediários criados pelo MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
- Removida a opção de instalação portátil do instalador do Windows, pois o jogo restante sem acesso de gravação interrompe o download de conteúdo e a geração de log de erros.
O que há de novo na versão 20130514:
- Melhorou significativamente a IA.
- Melhorias na interface para os menus e lobby.
- Nova interface do usuário para replays, espectadores e jogadores derrotados.
- Novos limites de raio de construção para C & C e D2K.
- Pontes reparáveis.
- Teatro do deserto para RA.
- Clique com o botão esquerdo do mouse nos controles (beta).
- 5 novas missões para RA.
- 20 novos mapas multijogador em todos os três mods.
- Melhorias significativas no saldo em todos os três mods.
- Mais correções de bugs do que você pode agitar uma bobina de tesla em.
O que há de novo na versão 20120504:
- o espião funciona
- gerador de intervalos
- novo atraso de captura
- novo sistema de pillbox
- lança-chamas atualizado
- c & c balanceado
- muitas correções de bugs
- novos AIs
O que há de novo na versão 20120315:
- novos mapas
- base sob notificações de ataque
- bots consertam e vão agro
- blocos e campos de compartilhamento de aeronaves
- menos minas
- longbow e migs melhor
- tesla melhorado e mais barato
- correções
Requisitos :
- Projeto Mono
- SDL
- OpenAL
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