O projeto OpenGTA tenta re-implementar Grand Theft Auto e torná-lo melhor.
OpenGTA é um clone de código aberto do motor Grand Theft Auto que pode ser usado com os arquivos do jogo original para jogar o jogo e, finalmente, melhorá-lo.
O projeto ainda está no início do desenvolvimento, de modo que você só pode andar ao redor da cidade.
Requisitos:
ย ท arquivos do jogo original.
ย ท OpenGL
ย ท SDL
ย ท SDL_mixer
ย ท SDL_sound
ย ท PhysicsFS
ย ท Loki
ย ท g ++
ย ท GNU make
ย ท Lua (opcional)
Compilando
Apenas testado em GNU Linux usando o gcc e make; Presumo que GL, SDL e PhysicsFS estão instalados, Loki é baixado e compilado automaticamente.
Basta executar 'make' ou especificamente "fazer espectador".
Os outros programas são / foram utilizados para o desenvolvimento ou depuração.
Os binários win32 distribuídos são criados com um cross-compiler.
O arquivo doc / compiling.txt na liberação de código fonte contém mais informações sobre o processo de criação.
Instalando os arquivos de dados-
Você pode baixar o jogo de http://www.rockstargames.com/classics/.
Estes programas esperam encontrar os dados no diretório atual, diretamente no sistema de arquivos ou em um arquivo ZIP (chamado 'gtadata.zip'). Você quer que o conteúdo do GTADATA diretório do jogo original, mas não o próprio diretório. Ver doc / using_mods.txt para uma descrição um pouco mais longa.
Necessário:
* .FXT, .FON *, * .CMP
ESTILO * .GRY (para gráficos de 8 bits)
ESTILO * .G24 (para 24 bits gráficos)
Será necessário (no futuro):
MISSION.INI
* .rat (8 Menu bit gráficos)
* .RAW (24 bit do menu gráficos)
AUDIO / *. AUDIO RAW / *. SDT (efeitos sonoros)
. AUDIO / * WAV (texto cutscene; em formato legado)
Você pode também querer manter a música (mesmo que ainda não foi utilizado).
É seguro assumir que Ogg Vorbis [http://vorbis.com/] será
ser apoiada, para que possa codificar os arquivos de música.
Correndo
Nota: versões binárias contêm apenas a aplicação 'espectador'; o outro
programas só devem ser intersting para desenvolvedores (leia-se: compilar
los você mesmo).
Gfxextract
Texturas e sprites Exportação / exibição;
executar -h ./gfxextract (ou sem nenhum parâmetro) para informações de uso.
Spriteplayer
Sprite gráficos do navegador; mostra índices internos, pode exibir animações (PED curta, anims delta carro).
executar ./spriteplayer -h para informações de uso.
Espectador
Renderizador de modo imediato com morte cerebral da cidade (agora com objetos); com abundância de insetos ...
começar como:
./viewer [sinalizadores] [0-2]
O param opcional carrega o respectivo cidade; padrão é 0:
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
Existem diversas bandeiras; ver as informações de uso compiladas-in.
-V Mostrar versão e compilar interruptores de tempo
show de uso -h
Usando "-l 1" irá torná-lo mais fácil de ver mensagens de erro reais; às vezes há um monte de ruído no nível de 'info' (0).
Chaves:
ESC, cursor teclas + e - fazer o que você pode, exceto que eles façam;
além disso:
x: pseudo-3D
z: vista de cima para baixo
. : Faixa visível diminuição
,: Faixa do visível aumento
t: exibir cidade inteira (em um rastreamento)
f: alternar fullscreen / janelas [só funciona em Linux]
PRINT: salvar 'screenshot.bmp' no diretório atual
p: coords de despejo (em sintaxe lua) para stdout
Desenho de alternância de sprites limitando-boxes: F2
F3: ativar marcação de sprites tex-border-caixas
F4: alternar free-lance vs. follow-jogador
F5: Desenho de alternância de flechas título estrada (e normais)
F6: modo de mapa da cidade (ESC para sair, +, -, teclas do cursor)
F9: alternância quarteirões da cidade desenhada texturizados
F10: blocos activar as linhas de wireframe
F12: Show / Hide tela-gama barra de rolagem
em vista 3d:
w: para a frente
s: para trás
espaço: parar
r: alternância de rotação cam (quando não estiver em movimento)
g: alternância ~ gravidade ~ afetar em 3d-cam
Você pode mover o ponto de vista com o mouse; quando você alternar para 3D e a tela fica preta: mover o mouse para baixo.
no modo follow-jogador:
i, j, k, l: move jogador char-
l-shift: alternar caminhada / corrida
ctrl-l: atirar
0: arma unselect / desarmado
1,2,3,4: selecione arma (apenas muda gráfico)
F7: explosão empate no jogador pos (efeito gráfico)
F8: criar aleatório walker-ped no jogador-pos
Você ainda pode usar + e - para aumentar; mas a vista vai tentar voltar à posição antiga rapidamente.
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