O OpenAL é uma API de áudio 3D multiplataforma apropriada para uso com aplicativos de jogos e muitos outros tipos de aplicativos de áudio.
A biblioteca modela uma coleção de fontes de áudio movendo-se em um espaço 3D que são ouvidos por um único ouvinte em algum lugar nesse espaço. Os objetos OpenAL básicos são um ouvinte, uma fonte e um buffer. Pode haver um grande número de Buffers, que contêm dados de áudio. Cada buffer pode ser anexado a uma ou mais Fontes, que representam pontos no espaço 3D que estão emitindo áudio. Sempre há um objeto ouvinte (por contexto de áudio), que representa a posição onde as fontes são ouvidas - a renderização é feita da perspectiva do ouvinte.
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Emese 15 Feb 24
Tippek