melonJS

Tela Software:
melonJS
Detalhes de Software:
Versão: 2.2.0 Atualizado
Data de upload: 12 May 15
Revelador: Olivier Biot
Licença: Livre
Popularidade: 161

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Permite que os desenvolvedores para criar jogos baseados em browser 2D utilizando HTML 5 e JS

O que é novo nesta versão:.

    < li> implementou um novo sistema de colisão forma base para a camada colisão
  • detecção de agente de usuário Adicionado para dispositivos Kindle
  • Fixa a resposta colisão para círculos (me.Ellipse com um raio uniforme)

O que é novo na versão 2.1.0:

  • implementou um novo sistema de colisão forma base para a colisão camada
  • detecção de agente de usuário Adicionado para dispositivos Kindle
  • Fixa a resposta colisão para círculos (me.Ellipse com um raio uniforme)

O que é novo na versão 1.1.0:

  • Núcleo:
  • código-fonte Reorganizada para todos objeto de definição / aumento de base
  • New CI e de teste de unidade quadros
  • Novo mecanismo de herança de objetos
  • Entidade:
  • Desativar caindo bandeira quando a gravidade está desativada
  • Corrigido uma exceção no ObjectEntity.checkCollision ()

O que é novo na versão 1.0.0:

  • Agora passar o tempo decorrido como um parâmetro ao chamar qualquer função de atualização objeto
  • Vago / renomeado conflitantes função set em forma e tipo de letra objetos
  • Adicionado novas formas objetos (Elipse, Polígono) na parte superior do retângulo um
  • existente
  • Adicionado uma propriedade mistura de oposição
  • manipulação de objetos Reprovado (adicionar, remover) foram removidos do me.game
  • rebatizado o `API me.entityPool` para` me.pool` e funções relacionadas (ver documentação e atualizar o guia)

O que é novo na versão 0.9.11:

  • carregamento inicial fixo para me.save e atualização documentação.
  • Fixed detecção de localStorage em alguns telefones.
  • Fixed exceção não capturada quando objetos sem um vetor de posição são adicionados a um recipiente.
  • Suporte inteiramente o contributo essencial event-driven com me.event.KEYDOWN e me.event.KEYUP.
  • prestação fixa de recipientes aninhados (de novo).
  • Fixed getEntityByProp com recipientes aninhados.

O que é novo na versão 0.9.10:

  • objeto fixo `visible` bandeira não sendo baseado set sobre o seu estatuto visível grupo pai.
  • Fixed ambos `` pauseOnBlur` e StopOnBlur` sendo ativado por padrão.

O que é novo na versão 0.9.9:

  • Entidade: adicionado um objeto de entidade Container (me. EntityContainer) e reorganizar `me.game` conformidade
  • Geral: `me.game.world` adicionado como uma referência para o contêiner entidade raiz mundo do jogo
  • .
  • Animação: o `animationspeed` propriedade, agora define o atraso entre quadros em termos de milissegundos (em oposição a FrameCount)
  • Tween:. A implementação tween foi atualizado para a última versão oficial r11
  • Geral: adicionado `me.ObjectContainer`, um recipiente para o grupo de renderables / entidades

O que é novo na versão 0.9.4:

  • Adicionado um sinalizador para ativar / desativar pausa automática no perder / ganhar foco.
  • Corrigida e acrescentou falta de documentação.
  • Adicionado um ponto de ancoragem para renderables (através SpriteObject).
  • Adicionado suporte de rotação (através SpriteObject).
  • objeto fixo e reforçada / desalocação de memória quando mudar os níveis.
  • Reescrita do código de paralaxe usando a nova camada de imagem genérica de objeto.
  • Adicionado suporte para camada paralaxe vertical.
  • Adicionado uma função para testar vetor & quot; a igualdade de & quot;.
  • Corrigido um problema caso entre nome do arquivo e nome do ativo.
  • Adicionado prestação camada dinâmica (configurável globalmente ou por camada através Azulejo).
  • Adicionado suporte para camada de imagem.
  • Adicionado suporte para a nova propriedade mapa de fundo.
  • Adicionado uma camada de cor (usado quando uma cor de fundo é definida).
  • Outra rodada de limpeza e vários correção de bugs.

Requisitos :

  • o JavaScript habilitado no lado do cliente
  • HTML 5 browser habilitado
  • Node.js 0.8 ou superior

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