Matter.js

Tela Software:
Matter.js
Detalhes de Software:
Versão: 0.8.0
Data de upload: 12 May 15
Revelador: Liam Brummitt
Licença: Livre
Popularidade: 19

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Matter.js foi criado para melhorar animações da Web e permitir que os desenvolvedores criem efeitos mais realistas e, especialmente, para os jogos baseados em navegador.
Enquanto a maioria das animações da Web são executados com o próprio elemento de estar no centro do palco, Matter.js traz a ordem em animações da Web, ancorando uma gravidade como força na parte inferior da página.
O efeito direto dessa animação é um ambiente onde todos os movimentos e interações são conduzidos por esta força de gravidade, imitando as condições do mundo real.
Fatores adicionais como impulso, resistência, atrito, o encadeamento, estresse e muitos outros também são suportados, todos com o objetivo de recriar condições reais, tanto quanto possível.
Demonstrações e instruções de uso estão incluídos no pacote Matter.js

Recursos :.

  • 100% código JS
  • animações suaves
  • Móvel amigável
  • Cross-browser testado
  • HTML 5 prontos
  • Suporte para gestos de toque
  • Suporte para massa objeto
  • Suporte para densidade objeto
  • Suporte para as dimensões do objeto
  • Suporte para corpos rígidos
  • Suporte para empilhamento objeto
  • Suporte para descansar objeto
  • Suporte para (in) colisões elásticas
  • Suporte para restrições de movimento
  • Suporte para a conservação dinâmica
  • Suporte para aceleração de movimento
  • Suporte para atrito
  • Suporte para resistência
  • Suporte para pontos de gravidade sob encomenda
  • Apoio aos organismos estáticos
  • Apoio aos organismos de dormir
  • Suporte para escalonamento no tempo

O que é novo nesta versão:

  • Adicionado:
  • Visualizações demonstração
  • Tempo de demonstração de escala
  • cantos arredondados (chanfragem) demonstração
  • demonstração Raycasting
  • módulo de consulta, incluindo raycasting
  • 3 novos métodos compostos úteis
  • Suporte para roda do mouse, o dimensionamento do mouse e compensações
  • Body.scale para escalar corpos na mosca
  • Body.timeScale para abrandar corpos per-corpo
  • Body.setStatic para configurar corretamente estática
  • Vertices.chamfer para arredondar os cantos de qualquer conjunto de vértices
  • Integração de chanfro para as fábricas do corpo
  • opção para desativar o sincronismo dinâmico engine.timing.isFixed
  • render.bounds para traduzir e dimensionamento vistas

O que é novo na versão 0.7.0:

  • Adicionado seis novas demos
  • Adicionado novo sistema de eventos
  • apoio do sprite textura renderização Adicionado
  • Adicionado WebGL renderizador (pixi.js)
  • Composite melhorado (e mundial)

O que é novo na versão 0.5.0:.

  • Primeira versão

Requisitos :

  • o JavaScript habilitado no lado do cliente

Limitações :

  • Ainda em desenvolvimento
  • .

Outro software de desenvolvedor Liam Brummitt

matchHeight
matchHeight

11 Apr 15

jquery.repeat
jquery.repeat

12 Apr 15

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