LoseThos

Tela Software:
LoseThos
Detalhes de Software:
Versão: 710uu
Data de upload: 15 Apr 15
Revelador: Terry A. Davis
Licença: Livre
Popularidade: 17

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

LoseThos é um x86_64, open source, sistema operacional de domínio público gratuito. É um CD ao vivo, então você pode brincar imediatamente com ou sem instalar.
Nota: Você não pode executar LoseThos sob o emulador QEMU Linux porque qemu não é de 64 bits, então iniciar o CD.
LoseThos é para a programação como entretenimento. Ele permite que os programadores com privilégios do kernel porque é divertido. Ela permite o acesso total a tudo porque é divertido. Não tem nenhuma burocracia porque é divertido. É a maneira que é por escolha, porque é divertido. LoseThos é de modo algum um wannabe Windows ou Linux - que seria inútil. LoseThos não está tentando ganhar um prêmio para o baixo consumo de recursos ou rodar em hardware patético. Baixa contagem de linha é um objetivo, no entanto. É 100.000 linhas de código, incluindo um compilador de 64 bits, ferramentas e uma biblioteca de gráficos. É estritamente de 64 bits e pode ser configurado para funcionar com 32 Meg ou menos RAM, mas quem se importa! De onde você tira uma máquina x86_64 com menos de 32 Meg RAM? Sem multimídia, é difícil ficar sem memória em um computador doméstico moderno.
A maior objetivo é fazer aplicações baixa contagem de linha. "Olá Mundo" leva uma linha de código. Você pode colocar gráficos na tela com duas linhas de código. Você não precisa incluir arquivos de cabeçalho ou bagunça com namespaces. Tem um sistema de definição do âmbito, embora, com tarefas herdando símbolos dos pais e todos os símbolos de todo o sistema e código no Adam (como em Eve) heap da tarefa.
LoseThos usa alguns truques para manter a linha contagem regressiva, como o processamento de arquivos inteiros. Ele tem um plano, identidade mapeada mapa endereço virtual para físico, o mesmo para todas as tarefas. Ele atualiza a tela inteira 60 vezes por segundo em vez de tentar acompanhar o que mudou. A aplicação mais exigente é um jogo de vídeo em tela cheia, por isso poderia muito bem ser otimizar para que, em vez de tentar obter marcha lenta. Ele usa o mesmo compilador para a linha de comando como para programas e ele usa o mesmo visualizador / editor para a linha de comando, sistema de ajuda, formas e diálogos.
LoseThos não está tentando ser à prova de bala - é para computadores domésticos, não mainframes, onde muitos usuários sofrem quando ocorre um acidente. Ele reinicia em 2 segundos mais o tempo de BIOS. Não é pior do que uma tarefa hung no Windows ou Linux. Sei que as pessoas obsessivas sobre este tema. Você sabe como os últimos 20% de um projeto leva 80% do tempo? LoseThos é uma ordem de magnitude mais simples por não tentar ser à prova de balas.
Há dois programadores que vão trabalhar em LoseThos - o usuário e I. É uma programação como entretenimento, e eu quero dizer isso. Por que você iria comprar um programa do 3o partido para ser executado em um sistema com gráficos de baixa qualidade que pode falhar? Não há questões scalablity. Imaginem LoseThos mais semelhante no uso de ROM de um computador de casa sem rede de 8 bits do que para o Windows ou Linux, porém, é de 64 bits e muito mais do que isso. Você é livre para acessar qualquer coisa documentada ou não documentada no código-fonte do sistema - divirta-se! Tenho boas recordações dos dias em que a média de usuários digitados em programas de revistas e consertou com eles.
LoseThos foi projetado a partir do zero com uma ardósia limpa e não tem compatibilidade com qualquer outra coisa. O código fonte está dados ASCII além de gráficos binários. Ele tem uma nova linguagem aproximadamente baseado C / C ++. É mais do que C e menos de C ++ assim, talvez, é C +. Tirei todas as oportunidades para melhorar as coisas, uma vez que eu fiz uma ruptura com o passado. Essa é outra razão LoseThos tem valor -. É inovadora

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