O conceito de Jumpman é levar todas as coisas que se tornaram possíveis em jogos no último 29 anos-- física, ângulos de 45 graus, az axis-- e trazer a nova tecnologia em uma plataforma de 80 anos de estilo cedo, enquanto ao mesmo tempo, mudar a natureza básica do jogo de plataformas tão pouco quanto possível. A esperança é tentar fazer você acreditar que cada plataforma 2600-era teria olhado como este se você só tinha puxado a câmera de volta cerca de 4 pés. Como, cada jogo velho tinha algo em que você poderia andar fora de um lado da tela e aparecem de repente, do outro, certo? O que realmente estava acontecendo lá? Queria espaço no mundo onde Pac-Man vive só acontecerá a loop de volta sobre si mesmo a cada dez pés? O que aconteceria se você simplesmente pegou a câmera e transformou-o um pouco para a direita, você veria Pac-Man duplicado a cada 10 pés que estica fora na distância para sempre ...?
A jogabilidade em Jumpman é, como a premissa sugeriria, bastante normal para um jogo de plataformas 2D (embora, quase tão duro quanto eu poderia fazê-lo), mas há algumas novas mecânicas que são adicionados espero divertir. A maioria destes tem a ver com a explorar a idéia de tomar uma única "nível" de um jogo de plataformas e tentando trazer para fora todas as possibilidades latentes nele, pensando que, se você simplesmente empurram os componentes ou olhar para ele a partir de um ângulo diferente, torna-se algo totalmente diferente. Como, se você pensar sobre isso, os níveis desses jogos eram basicamente blocks-- apenas abstrato nos dias que antecedem essas telhas fancy-schmancy não havia nada realmente distinguir parede do teto. Você poderia ter um mapa do nível de um desses jogos, segure-o de lado ou de cabeça para baixo, e metade do tempo você teria um mapa nível igualmente válido.
Assim, Jumpman outright permite que você faça isso. Existem controles para "transformar o mundo" no meio do jogo e girar coisas tais que as paredes se tornam pisos e tetos. Em um monte de níveis que você tem que fazer isso para o progresso. Há algumas coisas legais que você pode fazer com isso, como você pode sorta walljump por apenas inclinar a parede, apenas o suficiente para obter pé sobre ele
As características incluem: quebra-cabeça da velha escola de plataformas com algumas reviravoltas;. baixa definição gráfica; apoio gamepad; e um editor de nível completo.
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