Hu-Go!

Tela Software:
Hu-Go!
Detalhes de Software:
Versão: 2.12
Data de upload: 3 Jun 15
Revelador: Zeograd
Licença: Livre
Popularidade: 14

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Hu-Go! é um emulador de PC motor. O PC Engine é uma consola 16/08 bits que tinha um grande sucesso no Japão a partir de 1986, aproximadamente, até o início da década de 90.
Na minha humilde, opinião, é um pouco de console maravilhoso com abundância de hits. Podemos estimar o número de jogos para 300 no cartucho (chamado HuCard porque Hudson estava muito envolvido nesta máquina, no entanto distribuído pela Nec) e cerca de 400 em CDs. CDs?
Com efeito, embora esta consola é bastante antigo, já contou com uma unidade de CD. E o que é um cd de carro !! Mesmo que apenas velocidade x1, esta extensão foi permitindo som ADPCM (para oi qualidade digitalizado som / voz), o som cd, obviamente, e capacidade muito oi para os jogos, permitindo seqüências de anime e vídeos, mesmo digitalizado no final (Huvideo, muito impressionante) .
O console cru foi com 6 vozes PCM, com um instrumento de 32 amostras de 5 bits para cada um, um processador de bits de 8-16 chamado Hu6280, que é um impulsionaram 6502 com 16 bits atalhos para registos de vídeo e modos de endereçamento extras. Ele também tinha um tamanho endereçável de 64 kb entre os quais podem ser equipados 8 banco de 8 kb cada. Todo um banco foram dedicados para a RAM (que foi de 8 kb).
No que respeita ao vídeo, ele foi tratado por um puro processador de 16 bits com 32 kb de RAM. Capaz de lidar diretamente 64 sprites em dois aviões e um 8x8 pixels telhas planas, foi perfeito para a criação de shoot'em ups oi velocidade (o domínio predileção do motor pc). Além disso, poderia lidar com 16 paletas de 16 cores para sprites e outros 16 paletas de 16 cores para telhas. Cada cor pode ser escolhida entre uma paleta de 512 cores (3 bits para o vermelho, 3 bits para azul e 3 bits para verde).
Houve uma evolução para o graphx núcleo normal, chamado SuperGraphx. Esta consola tinha muito poucos sucesso. Capaz de executar todos os jogos coregraphx mais o específico 6 e um meio (jogos e meio porque Darius Alpha é capaz de rodar em núcleo graphx mas pode tirar proveito de SuperGraphx quando disponível), foi um coregraphx com 4 vezes mais memória RAM e um extra chip de vídeo (os quais foram duplicando o tamanho da memória RAM e o número de aviões). Infelizmente, a parte da CPU não foram atualizados eo console teve problemas tomando vantagens deste material extra.
O motor de gamme pc não parou por aí. O coregraphx existia em cinza ou branco (mais raro), um pequeno console (cerca de 10 cm x 10 cm x 3 cm), a versão dos EUA se auto-intitulava Turbographx 16 (distribuidor americano talvez pensou que "16" poderia fazer com que pareça mais potente) , e também foi muito mais volumoso (sempre olhando para fins de alimentação). Claro, houve várias extensões de CD (cd rom

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