GMSH é uma fonte aberta e software gráfico completamente livre implementada em C ++ e Python, concebido a partir do deslocamento para fornecer um utilitário finito 3D automática malha elemento gerador, principalmente Delaunay.
Apresentando built-in pré e pós-processamento de instalações, bem como as capacidades de entrada e visualização avançada paramétricos, o principal objetivo do projeto é proporcionar GMSH um utilitário simples articulada para problems.Built acadêmico em torno de quatro modulesGmsh é construído em torno de quatro módulos: malha, geometria, solver e pós-processamento. Todas essas instruções são prescritos de forma interativa em arquivos de dados ASCII usando própria linguagem de script do programa, ou usando a interface gráfica do usuário (GUI).
A aplicação suporta vários modelos BREP amostra e STEP, incluindo hélice, bomba (EDF R & D, zylkopf, linkrods, martelo, bicicleta, pistão, bloco e torneira, bem como vários módulos nativos, incluindo Magnetron 2 (P. Lef & egrave; vre), violino (S. Hardesty), 1 magnetron, máquina elétrica (J. Gyselinck), trança 1, disjuntor (SK Choi), oceano, e trança 2 (D. Colignon) .Supports estruturado e redes gridsStructured não estruturados e não estruturados também são suportados , incluindo estruturado tet, hex estruturado, estruturado pri, spirale e não estruturados. elementos de pós-processamento incluem F16 agiliza, mapas de cores, isosuperfícies, linhas de corrente (S. Lehmann), F18 agiliza, boing (P. Geuzaine), campos de vetores, anel de pressão, pós-pro e pós-pro 2.
Entre outras características interessantes, podemos citar o suporte para malha em torno de um avião (A319 e A319 1 2), suporte para várias capturas de tela, incluindo máquina elétrica, magnetron, espalhamento de nêutrons e F16, suporte para a importação de IGES, STEP e BREP embora OpenCascade, e apoio para a implementação de um servidor ONELAB para usar solucionadores externos.
GMSH também permite aos usuários criar espirais de corte de animação, para usar como Lenna malha fundo, utilizar as funções de recorte e seleção, para gerar alta qualidade vector SVG (Scalable Vector Graphics), saídas de PDF e PostScript (PS) via GL2PS, e para integrada com diferentes geradores de malha externos, como TetGen e Netgen
O que é novo nesta versão:.
- pequenas correções de bugs.
O que é novo na versão 2.8.5:
- Maior estabilidade e manipulação de erro
- função de uma maior coerência
- Atualização onelab definições versão API e parâmetros em linha
- Novos modos de imagem de fundo
- Mais robusto Triangulate / tetraedros plugins
- saída de Nova PGF
- Suporte aprimorado para cadeia ~ nomes de variáveis de índice no analisador
- Pequenas melhorias e correções de bugs em todo o lugar
O que é novo na versão 2.8.4:
- Esta versão oferece melhor reprodutibilidade para 2D malhas, uma nova obrigatória atributo 'Nome' para definir variáveis onelab e pequenas melhorias e correções de bugs.
O que é novo na versão 2.8.3:
- Esta versão introduz um novo menu de acesso rápido, múltiplo vista seleção na GUI, mais poderoso criação de animação, e muitas pequenas melhorias e correções de bugs.
O que é novo na versão 2.6.1:.
- Esta versão contém pequenas melhorias e correções de bugs
O que é novo na versão 2.5.0:
- Esta versão introduz novas entidades geométricas e compostos para remalhagem / ou articulada trans-patch, uma melhor ferramenta malha reclassificação, e um novo modo de visualização de cliente / servidor.
- Entre outras novidades são a capacidade de assistir a um padrão de arquivos para mesclar e suporte integrado MPEG.
O que é novo na versão 2.4.1:
- Esta versão corrige um bug orientação malha de superfície introduzida em liberar 2.4.0 e inclui malha e gráficos substancial refatoração de código, bem como pequenas melhorias de usabilidade e correções de bugs.
O que é novo na versão 2.3.1:
- Esta versão remove a dependência GSL (GMSH agora simplesmente usa BLAS e Lapack), adiciona um melhor suporte para renderização multi-janela, e corrige vários bugs.
O que é novo na versão 2.3.0:
- Esta versão apresenta uma grande refatoração dos gráficos e código de GUI, adiciona um novo / subdivisão algoritmo full-quad hexa e visualização adaptativo automático para simplexos de alta ordem, e melhora o navegador da visibilidade e da selecção automática canto transfinite.
O que é novo na versão 2.2.6:
- Esta versão melhora o algoritmo transfinite, introduz um novo mesh uniforme esquema de refinamento, e fixa a ordem alta engrenar falhas observadas no Windows e Linux.
Requisitos :
- Python
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