GEGL

Tela Software:
GEGL
Detalhes de Software:
Versão: 0.3.6 Atualizado
Data de upload: 12 Apr 16
Revelador: GEGL Team
Licença: Livre
Popularidade: 2

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

GEGL significa Graphics Library genérico e é uma biblioteca gráfico baseado processamento de imagens escrito em C usando gobject de glib de orientação a objetos.

GEGL design original foi feito para zero gimps coça para uma nova composição e processamento de núcleo. Este núcleo está a ser concebido para ter dependências mínimas. e uma bem definida simples API. Ele ainda é um trabalho em andamento, mas já prevê um sistema capaz.

Aqui estão algumas características-chave de "GEGL":

· 8bit, inteiro 16bit e 32bit flutuante ponto, RGB, CIE Lab, YCbCr e saída CMYK ingênuo.

· Extensível através de plug-ins.

· XML, interfaces C e Python.

· Memória de avaliação eficiente dos sub-regiões.

· Azulejo, escasso, pyramidial e maior do que buffers de RAM.

· conjunto central rica de operações de processamento

· PNG, JPEG, SVG, EXR, RAW e outras fontes de imagem.

· As operações aritméticas, operações porter Duff composição, modos SVG mistura, outros modos de mistura, aplique máscara.

· Gaussian Blur.

· ferramentas de correção de cor básica.

· A maioria do processamento feito com rotinas de High Dynamic Range.

· layouting texto usando pango

Requisitos:

Núcleo

· glib (incluindo gobject e gmodule) 2.10 ou mais recente

· babl 0.0.8 ou mais recente (por pixel formato agnostisism).

· libpng (png carga / ops exportação e imagem magia fallback de importação)

GUI (sandbox para o ops de testagem e de API)

· GTK +

dependências opcionais para operações.

· SDL (visualização op)

· (op loader jpg) libjpeg

· (op loader EXR) libopenexr

· cairo, pango (op fonte de texto)

· librsvg

O que é novo nesta versão:

  • Existem duas novas operações: Saturação (funciona em ambos os espaços de cor LCH LAB CIE e CIE) e do porto de filtro seletivo Gaussian blur do GIMP. As operações de carregamento e de vídeo salvar quadros foram atualizados para trabalhar com FFmpeg 3.0. Nós também desativada a operação baseada em dcraw para o carregamento de imagens RAW por padrão:. A operação baseada em LibRaw faz o trabalho tão bem e proporciona uma melhor API
  • Além disso, tem havido algumas melhorias nas 'GEGL' binária: agora você pode mudar gráfico de composição (ou seja, ligar buffers para AUX e outras almofadas de entrada) através da linha de comando, e quando um projeto é carregado para visualização, você pode zoom in / out na posição do cursor em eventos de roda de rolagem. Além disso, agora você pode especificar propriedades de operações na linha de comando.
  • Entre as melhorias gerais, copy-on-write manipulação para a função gegl_buffer_clear já está disponível. Isto deve fazer compensação de buffers de uma operação inicialmente mais barato e mais rápido, com a alocação de memória real telha (cópia) amortizado em dados de pixel subsequente escreve para o buffer.

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