Direct3D 10 é concebido a partir do zero para capacitá-lo a explodir objetos maneira mais originais, materiais e desordem realista em sua cena. Descubra oportunidades para obter o melhor desempenho pequeno lote e exploram o salto em frente no shader programação em Shader Model 4.0, para alcançar um novo nível de diversidade visual. Saiba como projetar Direct3D 10 sistemas materiais massivamente escaláveis na nova plataforma. Esta palestra analisará também a forma de alavancar grandes avanços do novo sistema Direct3D 10 Efeitos gerir de forma eficiente os blocos de construção de um material: código de shader, o estado do dispositivo, e os dados materiais. . Pegue as rédeas do DirectX 10 hardware e software para empinar tanta variedade possível em cada quadro
Requisitos :
Windows XP / Vista p >
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