Enemy Territory: Quake Wars covas os exércitos da Terra contra o Strogg alienígena invadindo no final atirador estratégica online.
Enemy Territory: Quake Wars coloca os exércitos da Terra contra o Strogg alienígena invadindo no final atirador estratégica online. Apresentando jogo estratégico equipe, promoções de personagens persistentes, dia e missões de combate noturno, e armas e veículos mais poderosos do universo, Enemy Territory: Quake Wars transporta os jogadores para as linhas de frente de uma nova guerra épica para a Terra.
Como a invasão começa, os jogadores escolhem a batalha como uma das cinco classes exclusivas em tanto a EDF (Earth Defense Force - humanos) ou os bárbaros exércitos alienígenas Strogg, cada aumentada com armas especializadas e hardware combate. Tropas utilizar mais de 40 veículos convencionais e futuristas, estruturas implementáveis, e sistemas de defesa como quad-bikes, tanques e caminhantes alienígenas para assaltos terrestres épicas; ou helicópteros e naves anti-gravidade para dar poder de fogo do ar.
Ao longo de cada batalha, as equipas estabelecem bases, implantar estruturas de defesa, artilharia, radar, e sistemas avançados para a frente-de comando em território inimigo durante a construção e demolindo obstáculos para acelerar o progresso e ganhar uma vantagem tática sobre o inimigo e, finalmente, ganhar a guerra.
Requisitos:
ย ท Pentium 4 2.0 GHz ou Athlon XP 2000+ processador
ย ท 512 MB de RAM
ย ท Kernel 2.6, configurado para 1000 Hz carrapato e outras configurações de baixa latência
ย ท SDL> = 1.2 (> = 1.2.10 recomendada)
ย ท drivers mais recentes do OpenGL - configurado corretamente!
ย ท nVidia GeForce 5700 (exceto LE e VE)
ย ท ATI Radeon 9700
ย ท OpenAL
ย ท Uma conexão de banda larga à Internet (TCP / IP) e LAN (TCP / IP) para o jogo / LAN on-line
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O que há de novo nesta versão:
Os trabalhos sobre a actualização de 1,5 por jogo Enemy Territory: QUAKE Wars é vapor à frente em nós completos e estamos agora a testar a versão mais recente de la internamente para ver se existem quaisquer problemas gritantes deixou de corrigir. Ainda mais emocionante, nós unimos o changelog final para a atualização, que você pode encontrar escondido em algum lugar dentro dessa atualização blog. Em poucas palavras pequeno, 1.5 traz uma série de novas funcionalidades e opções de personalização para ETQW e corrige todos os problemas que sobraram de 1.4. Vamos dar uma olhada:
Melhorias de interface de usuário
Nós já embalado toneladas de pequeno UI e melhorias HUD para a atualização 1.5, muitos dos quais são o resultado do feedback dos nossos jogadores. Nós adicionamos novas opções de personalização para turret lock-on advertências, então agora você pode obter o aviso completo (bip e texto), apenas o tom de aviso, apenas o texto HUD, ou nada em tudo. Avisos gatilho mina pode igualmente ser ativada ou desativada e também é possível definir o tamanho dos indicadores de minas no HUD ou desligá-los completamente.
O menu Limbo vê a adição de um botão de Auto-Join, que, como o nome pode sugerir, se junta à equipe que está atualmente curta em números. Nós também descobrimos que um monte de gente não entendeu muito bem o separador Servidores Hot no browser do servidor, por isso, que tenho jogado fora em favor de um botão muito mais simples "Junte-se Melhor Servidor '. A funcionalidade ainda é o mesmo, é claro, então pressionando esse botão irá colocá-lo em um servidor disponível que está perto de você.
Nova Customização Cvars
Muitos dos nossos jogadores são realmente para o jogo e gostaria de personalizar como muitos aspectos do que possível. Nessa medida, 1.5 traz uma variedade de novos cvars que podem ser usados para realmente adaptar o jogo para como você quer. Agora, é possível definir a sensibilidade do mouse em uma base per-veículo, por isso, se você gostaria de seu mouse para ser realmente twitchy em veículos voadores e muito menos sensíveis em, digamos, o cavalo de Tróia APC, você pode fazer exatamente isso. Também incluímos novas cvars para mudar rapidamente desovar pontos para aqueles que querem evitar o menu limbo sempre que possível.
Matchcasters, sem dúvida, apreciar a nova funcionalidade modo espectador em 1,5. Há vários novos comandos que permitem que espectadores para exibir a próxima player / anterior, e para hop diretamente para um cliente específico. Você também pode saltar para jogadores actualmente a concluir o objetivo, e até mesmo definir uma posição de câmera personalizado e ângulo que você pode hop para com o toque de um botão.
Ranks e Estatísticas
No departamento de estatísticas, o placar no jogo exibe mais uma vez corretamente fileiras do jogador, assim você pode rapidamente dizer que é experiente e, portanto, seguro seguir em torno do jogo. Veículos e implementáveis mortes agora são contados corretamente em suas estatísticas, e também houve algumas correções menores relacionadas com os objectivos que nenhum ou muito XP.
No lado Classificado Server, os servidores são agora limitados a um número máximo de 24 jogadores, uma vez que é o que os mapas foram equilibrados para. Também não é mais possível iniciar uma partida com ranking com menos de seis jogadores.
Melhorias Bot
John Dean sobre a id Software tem estado ocupado ensinando o ETQW bots novos truques para as próximas versões do console. Nós não queremos que os nossos jogadores de PC a perder estes, então 1.5 apresenta uma série verdadeiramente colossal de melhorias relacionadas com o bot. Em geral, os bots agora entender o campo de batalha ainda melhor do que antes e vai agir mais como um jogador humano faria. Seus companheiros de equipe AI também foram condicionados a prestar mais atenção ao que você está fazendo e que melhor vai apoiá-lo em veículos e ao atacar objetivos. Há um monte de outras correções e melhorias relacionadas com o bot - verificar o changelog abaixo para saber mais.
Correções Miscellaneous
1.5 também vem com um grande número de bug e explorar correções. Alguns deles são realmente muito criativos, como o uso da câmera Terceiro Olho para transmitir um objetivo quando o jogador é realmente a lugar nenhum perto dele, ou utilizando uma gota veículo Icarus para teleportar dentro de um edifício. Houve também vários furos mapa que já foram ligados e número de correções menores que foram feitas (como o MCP, por vezes, largando na lateral).
Considerações Finais
Nós completamos testes internos da atualização e agora estamos coordenando com todas as outras empresas que fazem parte do processo de lançamento real. Este é realmente um pouco mais complicado do que parece, uma vez que temos muito poucas partes móveis lá. 1.5 tem de ser coordenada com a id Software (Windows e Linux), a Activision, Aspyr (versão Mac), a Valve Software (versão de vapor), DemonWare (contas on-line), e todos os provedores de servidor de jogo para se certificar de que eles atualizem seus servidores no tempo para a liberação. Mas não tenha medo, estamos actualmente a coordenar com todas as partes envolvidas para descobrir o melhor momento de liberação para a atualização. Assim como temos pregado para baixo uma data, vamos anunciá-lo aqui no blog.
Antes de cair de volta para meu armário de armazenamento, deixe-me estender um agradecimento especial a todas as pessoas que participaram do beta público e deixaram o seu feedback sobre as placas. Nós também agradecemos a sua paciência durante este tempo do que o previsto fase beta beta -. Nós sabemos esperando a coisa nem sempre foi a maior alegria de atividades, mas estamos confiantes de que 1.5 é uma atualização melhor por causa dela
Detalhes de Software:
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