Detalhes de Software:
Versão: 2.0 Atualizado
Data de upload: 1 May 16
Licença: Livre
Popularidade: 39
Derivado do Impacto projeto e anteriormente conhecida sob o nome iOSImpact, esta biblioteca basicamente implementa um navegador sem cabeçalho para dispositivos iOS.
É como PhantomJS , mas muito mais leve e especialmente inventado para o meio iOS da Appale.
Ejecta permite que um desenvolvedor para executar e compilar o código que normalmente seria executado dentro de um navegador, mas sem realmente abrir um navegador.
A VM JavaScript executa o código JS, enquanto HTML 5 canvas e áudio são prestados via OpenGL e OpenAL
O que é novo nesta versão:.
- Adicionado suporte tvOS
- Adicionado Gamepad API
- Adicionado suporte para gradientes e padrão cursos
- Adicionado suporte para o envio de buffers de matriz para XMLHttpRequest
- Adicionado Áudio readyState propriedade
- Adicionado Áudio playbackRate propriedade
- Adicionado suporte para alterar a orientação na execução App
- antialias adicionou suporte para WebGL
- costume Removido JavaScriptCore fork
- Removido obsoleta de pixel auto duplicação para Canvas2D
- Use XIBs para telas de lançamento sempre que possível
- Permitir escala retina arbitrária (ou seja 3x para iPhone6)
- console.log Smarter () - logs de apenas 2 níveis de profundidade
- As imagens são agora preguiçoso carregado na primeira utilização
O que é novo na versão 1.5:
- A renderização de fonte Canvas2D foi reformulado e agora permite que você suavemente dimensionar fontes sem pixelating.
- Há também duas completamente novas APIs.
- suporte WebGL é agora muito mais estável.
- A interação entre WebGL e Canvas2D também foi melhorado muito.
- Ejecta agora permite usar uma tela WebGL fora da tela para desenhar em Canvas2D e vice-versa.
O que é novo na versão 1.4:
- XCode 5 compatíveis
- Adicionado suporte para texturas PVRTC comprimido
- Adicionado canvas.toDataURL ()
- ejecta.load Adicionado (arquivo)
- performance.now Adicionado ()
- navigator.platform Adicionado
- Adicionado alguns ajudantes mais nativas (jsValueForPath, createFunctionWithBlock)
- lona fixa não apuradas quando definir largura / altura
- imprecisões fixos ao desenhar imagens
- Fixed vários bugs de colisão e vazamentos de memória
O que é novo na versão 1.2:
- Adicionado suporte para ctx.clip ()
- Adicionado suporte para XMLHttpRequest para acessar arquivos locais
- Adicionado suporte para carregamento automático de @ 2x texturas
- Adicionado navigator.onLine para verificar se há conectividade com a Internet
- Adicionado ejecta.getText () para entrada de texto de estilo linha
- Adicionado Image.complete boolean flag
- fixos vários bugs no XMLHttpRequest
- Fixed vários bugs linha de desenho com caminhos fechados / não fechadas
- Corrigido problemas com ctx.transform () e ctx.arcTo ()
- ctx.fill Fixo () para usar diferente de zero enrolamento regra em vez da regra par-ímpar
- Corrigido problemas com caracteres Unicode ao desenhar texto
O que é novo na versão 1.1:
- font Adicionado fillText (), strokeText (), textAlign e TextBaseline
- rodada Adicionado e linha de bisel adequada junta li>
- Adicionado destino-out, destino-over, source-no topo e modos xor mistura
- Adicionado softAuthenticate () para a API GameCenter
- Adicionado reportAchievementAdd () para a API GameCenter
- Adicionado suporte para tela cheia antialiasing (MSAA)
- orientação fixa
- Fixed várias questões linha de desenho
- Fixed vários problemas de eventos de toque
- Fixa vários problemas com getImageData ()
questões
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