Para utilizar o rainMOD, no seu mapa você tem que adicionar vários objetos Rainmaker. Estes devem ser adicionados clicando com o botão direito sobre o _CEILING_ não no chão. As gotas de chuva caem a partir dessas classes Rainmaker, por isso eles precisam ser alto. Os fazedores de chuva têm três porperties importantes para definir: RainDensity - este deve ser um valor entre 0 e 1,0 e quanto maior ele for, mais chuva que recebe gerado; MaxDrops - este pode ser utilizado para limitar a quantidade de chuva que cai de um rainmaker. Isso pode ser facilmente deixada como o padrão de 256 para a maioria dos casos. Se você precisa reduzir a chuva, a fim de melhorar o desempenho em uma área, em seguida, diminuir este número; CollisionRadius - se você alternar a vista aérea de ator-> vista Raios, então você vai ver o contorno do raio do rainmaker. Este é o raio utilizado para determinar em que cada gota de chuva pode cair. Sugiro um número de entre 64 e 128. 64 para grossa, densa chuva e 128 para a luz chuva / garoa.
Sugiro a criação raio para 80, 256 e maxdrops para rainDensity a 0,99, em seguida, fazer vários fazedores de chuva que se sobrepõem. isso cria uma queda de chuva bastante pesado que é bom para a maioria dos fins sem ser demasiado de uma pressão sobre o sistema. Não há som efeitos incluídos woth este MOD. Se você criar um som estilo chuva tamborilar, ele realmente faz o efeito mais crível
Requisitos :.
Windows 95/98
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