Detalhes de Software:
Versão: 2013_01_07
Data de upload: 20 Feb 15
Licença: Livre
Popularidade: 72
Cube 2: Sauerbraten é um FPS livre & nbsp; motor de jogo, baseado no cubo original, que pode ser visto como o "Next-Gen Cube" ou apenas "Cube 2".
Muito parecido com o Cube original, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten é um (first person shooter) jogo motor de jogo 3D e FPS
O que é novo nesta versão:
- reanimado Ogro (por Geartrooper) com animação esquelética para que ele suporta vweps e ragdolls
- acrescentou novos mapas MP por 4t3one & amp; Snowy (conluio), viruz (Subterra), Windecker (alithia), meliante (turbulência), Suicizer (maldade), sinsch (catch22), flubz0r (oculto), Skur (skrdm1), Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, elegia), Meister & amp; Fatum (moinho, Asgard, legazzo, Teahupoo, gubo), rabe (posto), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (renegado), Nieb & amp; Razgriz & amp; SirAlex & amp; Windecker (jardim), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (hashi), t-chen (simplicidade, fúria, mbt4, mbt9, arbana, pressa, esqueceu), t-chen & amp; Razgriz (mbt12), Razgriz (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (outono), ac & amp; Boxx & amp; HeWho (depósito), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (SPCR), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (Sibéria), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (força), Snowy (núcleo), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
- acrescentado "recolher", "insta recolher", e "eficiência recolher" modos de jogo
- nova arma soa por 'Q009' Slawomir Blauciak
- adicionou suporte para luz solar direcional para lightmaps (controlado via "luz do sol", "sunlightyaw", "sunlightpitch", e vars "sunlightscale")
- acrescentado "savebrush" e "pastebrush" comandos para salvar e colando geometria selecionada
- adicionou suporte para até 4 tipos de água, lava, e materiais de vidro (usando "water2", "lava3", etc. materiais)
- adicionou modos de filtro de geometria para "EDITMAT" comando ("vazio", "notempty", "sólido" e "notsolid")
- agora usa GLSL como o caminho de renderização padrão quando disponível (use "forceglsl 0", para usar o velho caminho shader montagem se necessário)
- adicionou suporte para conjuntos de caracteres internacionais
- adicionou suporte para 64-bit do Windows constrói
- arquivos de configuração e mapas agora são salvos no diretório Meus Jogos no Windows
- adicionou opções de atualização automática e classificação automática para o navegador do servidor
- navegador servidor fez ficar aberto em caso de falha de conexão
- navegador servidor agora exibe o tempo restante para a partida em servidores
- servidor agora aparece como um ícone na bandeja do sistema no Windows
- servidor agora carrega entidades diretamente de mapas se disponível
- servidor pode agora ter vários mestres, Auths e admins ao mesmo tempo
- servidor controla agora a sua própria rotação do mapa
- servidor suporta agora limites teamkill configuráveis
- aumentou pistola e danos granada, e alongou tempo de spawn armadura amarela
- impulso de saúde e de desova quad tempos já não são aleatórios
- encurtado tempos de jogo de 10 minutos em todos os modos da equipe
- jogadores agora desovar com armadura azul novamente em FFA
- companheiros de equipe são agora mostrados no minimap
- frags da equipe estão agora controladas independentemente de frags jogador
- no CTF o mesmo jogador que deixou cair uma bandeira pode agora pegá-lo novamente uma vez, mas não duas vezes seguidas sem um companheiro de equipe de pegá-la no meio
- teamkilling o corredor bandeira nos modos CTF agora não permite o teamkiller de pegar a bandeira (alternado via "ctftkpenalty" var em server-init.cfg)
- danos equipe já não contribui para a precisão
- gamehud e edithud agora pode abranger várias linhas
- acrescentado "hidedead" var para controlar se os jogadores desaparecem imediatamente, uma vez morto
- acrescentado "restrictpausegame" var para controlar se necessidade de ser administrador para usar pausegame durante multijogador
- acrescentado "restrictdemos" var para controlar se necessidade de ser administrador para gravar uma demo e "maxdemos" / "maxdemosize" vars para limitar o número e tamanho dos demos
- gravador de filme agora suporta maior do que arquivos de 1 GB usando OpenDML / AVI 2.0
- adicionado "ignorar" e "não ignorar" os comandos localmente ignorar conversar de jogadores
- adicionado opção "-g" de linha de comando que define que a saída do console arquivo é registrada
- adicionou suporte para DDS DXT1 / 05/03 camarotes comprimido e envmaps
- adicionado simplificado IK para a animação passo
- adicionou suporte para aplicação de transformações para marcas ósseas em modelos esqueléticas
- revista formato geometria interna para apoiar a fusão cubo enfrenta em fãs triângulo convexos em vez de apenas retângulos
- uso premultiplied-alpha para texturas de grama para evitar escurecimento ao redor contornos grama
- melhoria da iluminação modelo que preserva contraste no lado apagado
- adicionado limites cubescript recursão
- adicionado comando "local" para cubescript que lhe permite declarar variáveis locais
- acrescentou compilador cubescript
- adicionado partículas de neve (tipo de partícula 13)
- "lightthreads" e "pvsthreads" vars agora padrão para o número estimado de CPUs quando definido para 0
- fixo lightmap desfoque (controlado via "blurlms" var) nas fronteiras lightmap
- normais estão agora amostrados em todos os t-articulações para suavizar um pouco do que especulativamente subdividindo bordas
- melhorou embalagem de lightmaps quando uma face do cubo tem mais de um plano
- acrescentado "guispring" para a criação de molas dentro de uma lista li>
O que é novo na versão 2010_07_21:
- adicionados novos modelos de jogadores Inky e Capitão Canhão por Geartrooper
- acrescentou novos mapas MP por t-chen & amp; MisanthropX (tempestade), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), meliante (mercúrio), Nieb & amp; Geartrooper (justiça), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (liga), TomekGNO (ruína), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (infâmia, profanação), Nieb (bt_falls), viruz (abadia, tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (injustiça), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (fé), t-chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Caribe), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (indústria), Fatum (nitro), Vincent (subúrbio), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (parque), Kaz (duna), Justin (pitch_black) e Meister (Osíris)
- acrescentou trak5 textura definida pelo Trak
- acrescentado "ctf eficiência", "eficiência proteger", "espera", "insta hold", e "eficiência hold" modos de jogo
- atraso desova armadura verde e amarelo está agora parcialmente randomizado e não gerar imediatamente
- pode voltar a bandeira para a base em modo de proteção por deixar cair a bandeira no topo da base
- Se um jogador cai explicitamente uma bandeira no modo CTF, ele não pode pegá-lo novamente (apenas seus companheiros de equipe pode)
- acrescentou blips de base numeradas para modos de captura (alternado via "basenumbers" var, contribuído por NancyWilliams)
- jogadores estão agora notificado de switches da equipe, e os interruptores da equipe só pode ser feito enquanto mortos (forças jogador morrer se vivo)
- teletransporta agora preservar velocidade se terceiro atributo de teledest é definido como 1
- suavizadas escalada de 1: 1 escadas
- mini-mapa adicionado ao radar
- tempo de jogo restante agora é exibido em minutos e segundos
- adicionado menu de seleção mira
- agora pode alterar a configuração de textura no jogo de todas as texturas dentro de uma seleção (via "vrotate", "DESLOCAMENTO", "vscale", "VScroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam" ", vcolor "," VRESET ", e" comandos Vdelta ")
- adicionou suporte para texturas misturadas-alfa (controlado via "alpha EDITMAT", "texalpha" e comandos "valpha")
- acrescentou redimensionamento de cor para texturas difusa em todos os shaders (via "texcolor" e comandos "vcolor")
- adicionou suporte para nebulização skybox (controlado via "fogdomemax", "fogdomemin", e "fogdomeheight" vars)
- adicionou suporte para camarote colorir (via "skyboxcolour" var)
- textura de céu geometria já não bloqueia clarabóia (controlado via "skytexturelight" var)
- adicionado multi-threading para o comando "calclight" (controlado via "lightthreads" var)
- editar prancheta agora é sincronizado quando um novo jogador se conecta a um coop-edit
- adicionado comando "replacesel" que apenas substitui texturas dentro da seleção atual
- adicionado comando "shrinkmap" para reduzir os mapas de grandes dimensões
- cubos agora são texturizadas em todos os lados com o segundo slot textura por padrão
- acrescentou aceleração opcional rato Quake-like (controlado via "mouseaccel" var)
- acrescentado "reconectar" comando para a conexão com o último servidor conectado
- adicionado relógio de parede opcional (controlado via "wallclock", "wallclock24", e "wallclocksecs" vars)
- acrescentou var "conscale" que controla o tamanho do texto do console
- acrescentou teamkill filtro para o console
- acrescentou var "screenshotdir" que controla onde screenshots são colocados
- "writeobj" comando agora exporta atribuições textura
- revista formato de vértice para ser mais eficiente em mais velho / genéricos placas 3D
- GLSL acrescentou renda caminho (alternado via "forceglsl" var)
- adicionou suporte para objetos tampão uniformes para GLSL caminho animação esquelética
- melhoria da qualidade de mistura animação esquelética no modo de função fixa
- adicionou suporte para geometria mundo mapeado-ambiente no modo de função fixa
- adicionado atrito rotacional para ragdolls para torná-los mais rapidamente resolver
- revista de detecção de colisão para usar Minkowski Portal Refinamento (permite a fácil estender de colisão a novas formas)
- melhoria da amostragem adaptativa para calclight (mais rápido "calclight 1")
- acrescentou efeito motion blur (alternado via "motionblur" var)
- "deathscore" controles variáveis se painel é apresentado sobre a morte
- marcador para o servidor que você está conectado no momento (alternado via "showservinfo")
- acrescentado "guinameslider" para selecionar a partir de uma lista de nomes com um controle deslizante
- acrescentado "guialign" para a criação de listas alinhados
- adicionou suporte modelo SMD e IQM (ver models.html)
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