BonzayRTS engine

Tela Software:
BonzayRTS engine
Detalhes de Software:
Versão: 140311 Pre-Alpha
Data de upload: 20 Feb 15
Revelador: Alexandru Botezatu
Licença: Livre
Popularidade: 112

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

BonzayRTS é uma fonte aberta e livre projecto concebido para os utilizadores que querem uma forma fácil e confortável para a construção de um motor de RTS (Real-Time Strategy).
BonzayRTS fornece suporte para jogos RTS isométricos, design claro, orientada a objetos, a separação de GUI (Graphical User Interface) do código do jogo, e inclui exemplos de código de rede.
O projeto também prevê entidades básicas para um jogo de estratégia em tempo real, com componentes de PRFV e SDL implementadas.
Um clone de prova de conceito do popular jogo StarCraft também é criado usando este mecanismo, chamado OpenCraft. No entanto, o objetivo do projeto é ter uma versão funcional Linux primeira

O que é novo nesta versão:.

  • Este é uma grande versão de correções. Ela corrige inúmeros acidentes, problemas de GUI, e acrescenta edifícios desaparecidos e edifícios danificados agora vomitar fogo / sangue dependendo de quão ruim o dano é.
  • Motor:
  • Corrigido um erro na SDLMixer permitindo um canal extra do que disponível, que levam a falhas
  • erro SDLCanvas fixo no método Blit causando falhas intermitentes
  • Adicionado -Wall para bandeiras de compilação
  • Adicionado gama verificando bandeira para recipientes std
  • fixos todos os avisos -Wall
  • bug correspondente fixo em IniReader, LoggingSubsystem e SubsystemMapper que levar a bloqueios intermitentes
  • Ativado efeitos unidades danificadas no motor
  • sobreposição fixa e de unidade de animação erros que levam a cintilação e pintura artefatos.
  • Starcraft clone: ​​
  • Jogo: Adicionado suporte para danos às unidades
  • Jogo: cancelamento Implementado de Terran, Zerg e Protoss edifícios
  • Jogo: Fixo irregularidades na construção Zerg morphing
  • Jogo: Adicionado todas as restantes unidades zerg, como Greater Spire e Sunken e Spore Colony
  • Jogo: O aumento da velocidade de rotação da larva Zerg
  • Jogo: Corrigido o comportamento do cancelada morphing de Zerg ovo
  • Jogo: estatuto fixo multijogador morphing progresso
  • GUI: Adicionado danos efeitos para todos os edifícios
  • GUI:. EventBridge agora reconhece eventos para unidades não sincronizadas e atrasa-los até que a unidade está sincronizada
  • GUI: boundrects pintura fixo para todos os edifícios. Isso tirou um monte de cintilação
  • GUI: Minimap mostra o estado de fluência
  • GUI: O som agora funciona corretamente em sistemas de 64 bits (necessidades atualizado StormLib2001)
  • Networking: Corrigido atraso dormir para sistemas com usleep lento (por exemplo coLinux sob janelas)
  • Networking: Corrigida a falha no jogo de rede para Terran
  • Networking: estado fixo multijogador morphing progresso
  • Código: se livrou do dynamic_cast desnecessário
  • Código: limpeza geral e correções de avisos -Wall
  • testes: Limpou testloadunits e acrescentou danos regular para unidades carregadas. Testloadunits agora reconhece sinalizador de depuração force_player
  • Bugs: problemas significativos fixos com acesso à matriz fora dos limites
  • Bugs: Corrigida a falha ao clicar no botão vazio na área de comando
  • Bugs: A falha foi corrigida causadas por fio jogo unidades modificando enquanto desenha em discussão GUI
  • Bugs: A falha foi corrigida para a seleção desaparecido
  • Bugs: lotes fixos de acidentes, de acordo com relatórios de ensaio

Screenshots

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