Ayam

Tela Software:
Ayam
Detalhes de Software:
Versão: 1.20
Data de upload: 14 Apr 15
Revelador: Randolf Schultz
Licença: Livre
Popularidade: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam é um ambiente de modelagem 3D livre para a interface RenderMan. Livre significa que nem o autor nem qualquer contribuinte ganhar dinheiro com este software.
Precisamos da sua opinião para manter este projeto vivo. Se você usar Ayam, por favor, enviar suas fotos, relatórios de erros ou pedidos de funcionalidades.
A versão estável atual é 1.8.3, lançado 5. julho 2005.
Ayam atualmente roda em Unix (Linux, IRIX, FreeBSD testado), Win32 (Win95-Win2000, XP), e Mac OS X (com X11)

Características :.

  • CSG-Modelling:
  • CSG (Solid Geometry Construtivo): compor objetos complexos a partir de primitivas que são combinados com operações de boolean
  • .
  • Os seguintes primitivas RenderMan (Quadrics) são implementados: Esfera, Disk, Cilindro, Cone, Hyperboloid, parabólica, e Torus; Além disso, há uma caixa de primitivo.
  • Todos os quádricas podem ser fechadas automaticamente (faltando superfícies cap gerados), mesmo se algum de seus parâmetros não estão em valores padrão.
  • Primitives podem ser combinados usando objetos de nível (que faz operações CSG) em uma hierarquia.
  • Ayam si não calcular e visualizar os resultados das operações CSG, isso é feito por um processador compatível RenderMan ou pelo plugin de visualização aycsg CSG, que se baseia em OpenCSG. Veja um exemplo de renderização do plugin aycsg.
  • operações CSG não se limitam aos acima mencionados primitivas. Enquanto é garantido que um objecto está completamente fechada, pode ser utilizado em operações de CSG.

  • NURBS-Modelling:
  • NURBS (Non Uniform Rational B-Splines): permitem modelar objetos em forma suave com alta precisão
  • .
  • modelagem NURBS é feito através da combinação de curvas NURBS comum ou interpolando curvas de NURBS.
  • A combinação é, por exemplo feito usando objetos da ferramenta: Revolve, Extrusão, varredura, Birail1, Birail2, Pele, e Gordon. Por exemplo: um objecto de revolução da ferramenta tem uma curva planar como objecto criança e gira-lo a uma superfície de revolução; a curva permanece editável todo o tempo, as tampas podem ser adicionados automaticamente, basta clicar sobre caixas de seleção. Objeto NURBS totalmente fechada está disponível como primitiva para CSG!
  • Revolve objeto com ângulo arbitrário de revolução; pode criar tampas completas.
  • Extrude objeto com furos, chanfros e bonés.
  • Varrer objeto implementa a operação de varredura padrão (varrendo uma curva de corte ao longo de uma curva de trajetória); os cortes transversais pode ser rodado automaticamente, de modo que eles são sempre perpendicular à sua trajectória; no modo de interpolação, a varredura interpolará todos os secção transversal curvas; uma curva de escala podem estar presentes que modifica ainda mais a varredura.
  • Birail1 objeto varre uma seção transversal ao longo de duas curvas ferroviários.
  • Birail2 objecto varre uma secção transversal ao longo de duas curvas do trilho, transformando-o em uma segunda secção transversal no fim das curvas do trilho.
  • objeto da pele é capaz de curvas de pele de topologia arbitrária (pele uma curva de interpolação com 4 pontos com uma curva NURBS linear com dois pontos e uma curva NURBS cúbica com 10 pontos); no modo de interpolação, a pele ainda intercala todas as curvas.
  • Gordon objeto cria superfícies Gordon que interpolar uma rede de curvas.
  • Cap objeto é capaz de criar tampas planas a partir de curvas.
  • ConcatNC objeto concatena uma série de curvas NURBS, a criação de filetes quando necessário.
  • alta qualidade objeto Texto cria objetos com base nas curvas de Bezier extrudados extraídos de arquivos TTF.

  • Tipos geométricos adicionais:

  • Para complementar o conjunto de recursos e permitir a fácil integração de objetos a partir de sistemas com outros paradigmas de modelagem, Ayam também suporta:
  • bilineares e Bicúbica remendo Malhas
  • Poly Malhas
  • Bairro Surfaces
  • Metaballs
  • Os objetos serão importados e exportados, mas não extenso conjunto de ferramentas de modelagem existe para modificá-los.

  • RIB-Export:
  • aclamado RIB-Export.
  • Chame representantes diretamente de uma janela de exibição (incluindo um medidor de progresso e botão de cancelamento).
  • AreaLights
  • shadowmaps
  • RiOptions personalizados e RiAttributes usando tags.
  • Texture coordena usando tags.
  • variáveis ​​primitivas arbitrárias usando tags.
  • O apoio directo para os representantes compatíveis seguinte: RenderMan. BMRT, 3Delight, ar, Aqsis, Pixie, RenderDotC, anjo, e PRMan
  • recurso de visualização Permanente.

  • RIB-Import:
  • RIB-Import, luzes de apoio, Quadrics, CSG, NURBS, PolyMeshes, subdivisão superfícies, transformações, Shaders, Opções arbitrárias, atributos e variáveis ​​primitivas.

  • Import / Export:
  • Wavefront OBJ Export, apoiando-se (recortar) e NURBS PolyMeshes.
  • Rhino 3DM Import / Export apoiar (aparadas) NURBS e PolyMeshes.
  • A Apple 3DMF (V1.0) Import / Export apoiar (aparadas) NURBS e PolyMeshes

  • Misc:
  • Fácil de entender interface do usuário.
  • Inteiro (indexado) documentação disponível como HTML ou PDF.
  • TreeView com o apoio de arrastar-e-soltar.

  • objetos
  • personalizadas que podem livremente implementar suas representações (usando OpenGL e RIB) e até mesmo pequenos GUIs para editar parâmetros específicos seu tipo podem ser escritos pelo usuário e carregada dinamicamente em tempo de execução.
  • interface de Scripting:. Tcl
  • Objetos de script.
  • Instancing, número arbitrário de pontos de vista de modelagem, objeto prancheta, prancheta propriedade independente, console, n-level undo.

O que é novo nesta versão:

  • Correções de bugs:
  • os pesos da esfera Cobb NURBS estão errados (SF 3.287.828)
  • Tcl erro ao aplicar a propriedade ViewAttrib (SF 3.295.757)
  • propriedade de reinício não funcionar após a mudança de seleção de objeto (SF 3.295.758)
  • último elemento de GUIs dinâmicas de propriedade não visíveis (SF 3.301.967)
  • extrair o limite de remendos com ordens (SF 3.312.039) diferentes
  • conversão de tNURBS Quadrics (SF 3.322.311)
  • definir o modo de exibição / tolerância de objetos PatchMesh (SF 3.360.488)
  • revertendo interpolando curvas com derivativos personalizados (SF 3.366.276)
  • fusão PolyMeshes transformadas com os normais (SF 3.374.188)
  • acidente na inserção nó superfície (SF 3.376.414)
  • vistas recebendo o tipo errado temporariamente (SF 3.382.382)
  • poupança do arquivo de cena ambiente (SF 3.410.856)
  • redimensionar entradas do menu de pontos de vista externos são desativadas (SF 3.414.694)
  • tampas de transformadas esboços / buracos (SF 3.439.485)
  • visão da câmera mudando inadvertidamente quando um outro ponto de vista é alterado (SF 3.442.122)
  • OffsetNP objetos estão faltando arquivos RIB exportados (SF 3.445.410)
  • Gordon objetos com manchas de interseção transformadas (SF 3.448.526)
  • conversão de torii com phimin / phimax não no padrão falhar (SF 3.481.314)
  • conversão de quádricas transformadas com parâmetros não-padrão (SF 3.484.008)
  • toXYNC redefinir a escala de atributos se ocorrer um erro (SF 3.485.090)
  • operações em NURBS racional modificar formas (SF 3.496.743)
  • a aplicação do código de verificação ferramentas estáticos e dinâmicos (splint, cppcheck, clang, valgrind, mudflap, drmemory) levam a reconstrução da casa descoberta e correção de vários bugs menores (principalmente vazamentos de memória em casos de erro)
  • Modelagem:
  • nó redimensionamento das curvas NURBS / superfícies nlonger requer nós personalizados
  • adicionou suporte para periódica superfícies TBE criado por Birail1
  • acrescentou tipo de objeto & quot; iPatch & quot; para a interpolação de superfícies
  • acrescentou interpolação parametrização tsurface centrípeta
  • a interpolação de superfície (por exemplo, em varredura e objetos de pele) é mais robusto, (agora pode lidar com linhas degenerados / colunas nos dados de entrada)
  • acrescentou parametrização uniforme tICurve
  • melhorou piscar de pontos editáveis ​​para vários objetos selecionados
  • acrescentou tipo de objeto & quot; Espelho & quot; (Essencialmente um Clone disfarçado)
  • pontos objeto de instância não são editáveis ​​mais devido problemas de notificação tcurrently insolúveis
  • mover o ponteiro do mouse sobre a origem ao dimensionar nlonger leva tbroken (isto é muito pequeno) dimensionar atributos
  • adicionado definindo a marca tselected pontos delimitam centro caixa (atalho)
  • curvas fechadas interpolação cúbicos agora alsuse o parâmetro Edlen corretamente
  • melhoradas derivados iniciais quando se muda de derivados tmanual automáticas para ICurves
  • melhorou tirando pontos de meia grade coordena a reconstrução da casa rede pela introdução de um mecanismo de deformação ponteiro do mouse (não disponível no MacOSX o Aqua)
  • OffsetNP objectos podem agora ser associada com um material
  • acrescentou modelagem das ações tincrease / diminuir a multiplicidade de pontos de controle de curva NURBS selecionados, novos atalhos de teclado: /

  • Opção de preferência escondido & quot
  • acrescentado; TagResetTagged & quot; que controla se invocando a tag (select) ação pontos devem limpar a selecção actual ponto
  • melhorou splitting curva para curvas com múltiplos nós
  • melhorias no processamento foco de ação ponto de edição direta
  • adicionado & quot; UVSelect & quot; opção tConcatNP objeto, isto permite tdetermine em qual direção a única mancha parâmetro deve ser dividida antes da concatenação
  • ConcatNP objetos permitem agora curva e curva fornecendo objetos TBE usados ​​como objetos de parâmetro, alsin um mix com manchas
  • adicionado & quot; Order & quot; tConcatNP parâmetro, que permite que a ordem tspecify L desejado da superfície concatenada
  • adicionado & quot; FillGaps & quot; e & quot; FTLength & quot; tConcatNP parâmetros que controlam a criação de filetes similiar tConcatNC
  • adicionado nós personalizados tConcatNP sthat as formas das superfícies dos parâmetros podem agora ser preservada exatamente (similar tConcatNC)
  • melhorou desenho de torii com phimin / phimax não em padrões
  • toXYNC pode agora trabalhar com ACurve e ICurve objetos e é assim renomeado ttoXYC (nome do comando antigo ainda disponível, mas em decadência)
  • melhorou criação filé de ConcatNC para encomendas curva de parâmetros diferentes daquelas 4
  • convertido remendos Sphere agora têm a mesma direção que outras quádricas tmake mais fácil tcombine-los com ConcatNP
  • ferramenta adicionado (e correspondente interface de script comandos & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) superfícies trefine NURBS
  • melhorou refinamento de curvas periódicas (eles são refinados em sua extensão completa agora)
  • região adicionado ferramenta curva apoio trefine: a trefine região pode ser especificado por pontos selecionados
  • melhorias no processamento de nós personalizadas para o insert / excluir ações pontuais
  • GUI:
  • as GUIs de propriedade de Birail1, Birail2, Extrusão, Gordon, Pele, varredura e objetos de texto agora são salvos (os dados não são aplicados) para AddBevel / RemoveBevel
  • action edit ponto direto renomeado ponto de edição tnumeric
  • campos vazios são agora permitidas no ponto numérico sebo diálogo editar & quot; nAltera & quot; para o respectivo coordenar
  • o diálogo ponto de edição numérico agora oferece suporte a scripts e variável acessos nos campos de entrada
  • o ViewAttrib propriedade GUI nlonger define incondicionalmente a marca, este agora é controlada pela nova entrada & quot; setmark & ​​quot; em vez
  • zoom vistas através do teclado agora é reversível
  • as quantidades de rotação e zoom por teclado agora são configuráveis ​​através do arquivo ayamrc
  • ICurve propriedade GUI agora só exibe entradas SDLen / Edlen quando efetivamente utilizados e a entrada Derivatives é agora, como para o iPatch, um menu
  • melhorou colocação e gestão dica
  • redefinir o layout é mais robusto agora
  • janela de diálogo e colocação do balão é agora wrt mais robusto. múltiplas configurações do monitor
  • removido & quot; RGTrans & quot; Opção de preferência GUI, todas as janelas Renderização GUI agora são sempre transitórios
  • Import / Export:
  • exportação RIB de ferramenta de objetos agora suporta tags PV

  • Interface de
  • Scripts / Scripting:
  • adicionado & quot; concats & quot; superfícies de comando scripting tconcatenate
  • adicionado & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; scripting comandos superfícies tinterpolate
  • acrescentou roteiro & quot; apnt.tcl & quot; alternar tautomatically uma visão (ou todos os pontos de vista) modelagem TPoint, depois foi utilizada a ação de seleção ponto
  • adicionado & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; comandos knots Tremove de superfícies
  • adicionado & quot; -i & quot; opção de remoção nó de altura comandos tspecify um nó por índice (não por valor)
  • renomeado & quot; shiftClosedBS & quot; t & quot; shiftC & quot; comando, & quot; shiftC & quot; pode agora alsshift / ciclo curvas NURBS fechados normais, objetos ICurve e ACurve
  • relatório de erros melhorado range (agora imprimir o intervalo válido)
  • getPnt / SETPNT agora suporta a escrita / leitura de listas de valores de casal (sem conversão double-corda ou seja, sem perda de precisão)
  • getPnt / SETPNT agora permitem tget / definir todos os pontos de um objeto de controle
  • getPnt nlonger escreve incondicionalmente tglobal variáveis ​​
  • getPnt nlonger solicita uma variável para TBE w previsto no & quot; -eval & quot; mode
  • scripts e plugins podem agora criar os seus próprios atalhos de teclado window view
  • renomeado & quot; forceNot & quot; comando tmore reconhecível & quot; & quot ;; notifyOb para compatibilidade com scripts existentes, o nome antigo ainda funciona
  • adicionado & quot; -Pai & quot; opção t & quot; notifyOb & quot; comando
  • Documentação / Arquivos Exemplo:
  • informações históricas (ou seja, quando é que uma característica aparecer) são agora apresentados de uma forma menos intrusivos (como notas de rodapé)
  • melhorado layout do índice, árvores de objetos, e exemplos de código
  • Instalação:
  • existem agora Makefile targets tintegrate Ayam com um ambiente de trabalho Unix (por exemplo, Gnome e KDE) através do atalho desktop, entrada do menu, e tipo de arquivo

O que é novo na versão 1.19:

  • Correções de bugs:
  • fixo definindo o FilterWidth para exportação RIB (SF 3.148.250)
  • fixo ler apenas os pontos de ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP objetos que aparecem em lugares errados (SF 3154051, 3154053)
  • atributo is_rat fixa de girar objeto (SF 3.159.003)
  • fixa giram para as curvas que tocam o eixo de revolução (SF 3.159.009)
  • exportação RIB fixa de SDMesh objetos com etiquetas em afins escritor RIB simples (distribuído com Ayam, inciso bug NSF criado)
  • fixo & quot; Adicionar Bevel & quot; entradas de comando em várias GUIs propriedade ferramenta objeto (SF 3.164.571)
  • extração curva limite fixada para superfícies com vetores nó Unclamped (SF 3.194.851)
  • vazamento fixo pequena memória em ExtrNC objeto (no modo de Fronteira) (SF 3.194.853)
  • fixa fornecer de roteiro de vários objetos (SF 3.210.473)
  • fixa fornecer de clone de vários objetos (SF 3.210.478)
  • Modelagem:
  • adicionado plugins & quot; subdiv & quot; que, com a ajuda de? Subdivide2.0 & quot ;, pode ser utilizado timprove a exibição de objectos sdmesh por superfícies reais subdivididas
  • opções adicionadas TControl nível subdivisão e desenho tsdmesh objetos

  • Ferramentas
  • modelagem NURBS agora só excluir os pontos selecionados a partir de objetos em que a operação de modelagem sucederam
  • adicionado & quot; -createmp & quot; opção de criação de reconstrução da casa de objetos NCurve / NPatch
  • compensar superfícies agora trabalhar para superfícies fechadas / periódica (em todas as combinações possíveis de aberto / fechado / periódica para U e V)
  • aded de cordas e os tipos de nó centrípetas tNURBS manchas
  • adicionado novo deslocamento da curva algoritmo & quot; Híbrido & quot;
  • renomeado & quot; Bevel & quot; compensada curva algoritmo t & quot; Point & quot;
  • compensar curva algoritmo & quot removido; Bevel3D & quot;
  • acrescentou forma da seção transversal definindo parâmetro curva tBevel objeto (permite tcreate arbitrariamente chanfros em forma)
  • coordenadas racionais são nlonger armazenado com os pesos pré-multiplicado internamente (homogêneo = & gt; euclidiana)
  • GUI:
  • menu principal & quot; Editar / Material & quot; agora trabalha com vários objetos selecionados ao criar materiais
  • adicionado & quot; ErrorLevel & quot; configuração de preferência que controla a quantidade de mensagens aparecem na Ayam consola
  • removeu o & quot; ErrorLevel & quot; configuração de todos os diálogos de importação / exportação de parâmetro preferência, todos os plugins usar a preferência global definindo agora
  • acrescentou acesso tadvanced (linha de comando) argumentos a reconstrução da casa criação de curva / objetos npatch via novo campo de entrada de diálogo & quot criar; AddArgs & quot;
  • adicionado Ver atributo & quot; EnableUndo & quot; que permite tdetermine se as ações de exibição deve ser registrado no undsystem
  • diálogos parâmetros de ferramentas de manipulação nó agora mostrar o vector nó original como referência

  • Interface de
  • Scripts / Scripting:
  • roteiro acrescentado (& quot; autorot.tcl & quot;), que gira automaticamente uma vista
  • o callback criar do objeto SDMesh agora suporta muito mais opções TControl o objeto inicialmente criado

O que é novo na versão 1.18:

  • Correções de bugs:
  • ponto fixo edição direta não definindo a marca (SF 2.993.441)
  • notificação completa contínua fixo para objetos Script (SF 3.001.239)
  • find fixo ação u não para as curvas transformadas (SF 3.006.822)
  • fixo find u ação não definindo a marca corectly (SF 3.006.824)
  • fixo Revolve tampas no modo B-Spline (Seções! = 0) (SF 3.012.391)
  • acidente potencial fixo em NURBS remendo ferramenta braçadeira V (SF 3.012.393)
  • fixo definindo o bgimage via vista menu (SF 3.023.248)
  • fixo bgimage desenho em Win32 (SF 3.023.249)
  • peles fixas com acordes periódica / curvas centrípetas (SF 3.030.062)
  • positivos e falhas de instância falsas fixos DnD / C & P (SF 3.031.448)
  • fixo no local de conversão levando a quebrada cenas (SF 3.032.589)
  • arrastar e soltar fixo com vários objetos selecionados pelo teclado (SF 3.036.465)
  • nível fixado atual após a reposição de árvore / reconstruir (via) (SF 3.044.564)
  • desenho fixo / sombreamento de objetos esfera (SF 3.054.130)
  • edição único ponto fixo de polymesh e objetos SDMesh (SF 3.094.086)
  • Modelagem:
  • o ponto de vista de zoom padrão () e editar o ponto direto () atalhos de teclado são agora () e (), respectivamente, para dar lugar a duas novas importantes atalhos:
  • ações de modelagem, como movimento, escala, ou girar já não decidir o que para transformar (objetos ou pontos selecionados) com base na seleção de ponto; agora sempre objetos são transformados, até que o usuário muda explicitamente pontos usando (enquanto pode ser usado para voltar a objetos)
  • o estado transformação ponto é exibido no ícone do modo de modelagem por um pequeno ponto vermelho
  • a marca é agora redefinida em duplo
  • edição ponto direto agora usa a selecção de ponto, em vez de um ponteiro próprio; assim, ele agora trabalha com vários objetos selecionados, e pode-se aplicar os valores das coordenadas para vários pontos (selecionados)
  • o objeto Revolve ferramenta agora suporta valores ThetaMax arbitrário no modo B-Spline (Seções! = 0)
  • adicionados parâmetros arco eo raio para criar ferramenta curva B-Spline fechado
  • acrescentou Radius, TMin e parâmetros Tmax para diálogo de criação de objeto nCircle
  • acrescentou ação modelagem para tirar os pontos selecionados para a marca (novo atalho)
  • acrescentou ação modelagem para tirar os objetos selecionados para a marca (novo atalho)
  • acrescentou ação vista panorâmica da vista para a marca (novo atalho)
  • para evitar confrontos, colapso e explodir ações têm novos atalhos de teclado padrão: e
  • do find u ação modelar agora trabalha com objetos fornecidos, e é mais exato
  • acrescentou find uv ação de modelagem que encontra os parâmetros U e V para um ponto escolhido em uma superfície NURBS; invocar via novo atalho vista:
  • adicionado configuração de preferência e facilidade para gerenciar uma marca global, se ativada, todos os pontos de vista compartilhar uma única marca; assim, pode-se defini-lo em uma vista e usá-lo em outro
  • melhoradas mudanças de ordem para as curvas NURBS periódicas através da propriedade GUI
  • adicionado & quot; 3DPVN & quot; modo de correção da curva que compensa uma curva ao longo normais fornecidos através de um tag variável primitiva
  • criação de objetos ExtrNC / ExtrNP através do menu principal agora adiciona automaticamente uma etiqueta de propriedade remove (& quot; RP Transformations & quot;) para a criança instância criada para que a instância sempre segue as transformações da superfície / sub-superfície curva é extraído de
  • curva NURBS aperto agora trabalha com metade apertada curvas e também com curvas onde existem vários nós na região de final (s)
  • curva NURBS aperto agora também pode prender apenas uma extremidade da curva
  • remendo NURBS aperto agora trabalha com metade preso manchas e também com manchas onde há vários nós na região de final (s)
  • remendo NURBS aperto agora também pode prender apenas uma extremidade do patch
  • a inserção ponto / apagar modelagem das ações agora trabalhar com vários objetos selecionados
  • vários objetos agora suportam ler apenas os pontos, que podem ser selecionados e suas coordenadas inquiridos (para encaixar fins de transformação / ou alinhamento), mas eles não podem ser modificados; os objetos de apoio são: Box, esfera, cilindro, Disk, Cone, Torus, Hyperboloid, parabolóide, Extrusão, Revolve
  • GUI:
  • AutoFocus está agora disponível (novamente) para o modo de janela única GUI; aqui ele gerencia o foco de widgets internos (vistas, árvore, propriedades, console)
  • diálogos Ferramenta agora exibir um nome mais descritivo janela
  • arrastar e soltar árvore agora mantém a seleção do objeto intacto e abre o nível alvo
  • iniciar ações de modelagem da caixa de ferramentas agora também considera a configuração de preferência AutoFocus, se ativada, a ação é iniciada em todos os pontos de vista
    Interface de
  • Scripts / Scripting:
  • número de erros de conversão agora são corretamente detectadas e reportadas em todos os comandos da interface de script
  • adicionado & quot; -World & quot; opção para SETPNT / getPnt comandos (para transformar as coordenadas de / para o espaço do mundo)
  • renomeado & quot; p & quot; opção para & quot; -eval & quot; para getPnt
  • getPnt pode agora trabalhar com tipos de objetos arbitrários (mesmo de plugins), desde que suporta edição único ponto; ou seja, ele agora trabalha com polymesh, SDMesh e objetos SDNPatch
  • & quot; HSL & quot; comando foi removido intérpretes de segurança, use & quot; sL & quot; em vez
  • adicionaram um interpretador JavaScript do plugin
  • Objetos script agora podem usar línguas arbitrárias fornecidos por plugins (eg JavaScript)
  • adicionou um exemplo Script objeto roteiro (escrito em JavaScript) que cria um poliedro de uma notação Conway (& quot; polyhedron.js & quot;)

O que é novo na versão 1.15:

  • Esta versão adiciona suporte para aproximar curvas e melhora as curvas de compensação .
  • Script objetos agora manter conjuntos de parâmetros individuais, Gordon Caps (a partir de curvas não planas) são mais robustos.

  • Gestão
  • Além disso, a navegação pelo teclado e foco na GUI foram melhorou muito. O heap usual de correções de bugs completa este release.

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