3Delight

Tela Software:
3Delight
Detalhes de Software:
Versão: 10.0.50
Data de upload: 20 Feb 15
Licença: Livre
Popularidade: 10

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

software 3Delight é um renderizador RenderMan-compliant muito rápido projetada para produzir imagens realistas para o ambiente de produção madura.
3Delight é renderizador RenderMan da RSP de escolha, e foi a única renda que usamos para completar Superman e A Teia da Carlota. Não ter que esperar meses para correções de bugs ou pedidos de funcionalidades apenas simples rochas, sem DNA ser capaz de nos dar a este nível de serviço que não poderia ter terminado os nossos shows. 3Delight faz o que diz na lata

Características :

  • ray tracing
  • iluminação global
  • borrão de movimento
  • profundidade de campo
  • subdivisão superfícies
  • shaders programáveis ​​
  • antialiasing qualidade
  • suavizados mapas de sombra multi-profundidade

O que é novo nesta versão:

  • O intérprete de sombreamento (o & quot; máquina virtual & quot; que é responsável de shader
  • avaliação) agora está usando propetary tecnologia compilação just-in-time que
  • traduz RenderMan RSL 2,0 shaders em código de máquina SSE2. Isto torna
  • a interpretação shader até três vezes mais rápido e dá uma velocidade de 30%
  • melhoria em uma beleza típica render.
  • Ray-tracing de oclusão e de transmissão de raios foi muito melhorada.
  • speedups pode ir a qualquer lugar entre 10% e 300%.
  • Ray-tracing de deslocamentos foi otimizado, são esperados aumentos de velocidade de até 300%.
  • Adicionado limiarização automática ray para melhorar o desempenho em superfícies altamente reflectoras / refração (por exemplo, vidro).
  • Melhor desempenho de luzes de área quando se utiliza a 'iluminação' amostragem
  • modo. Aceleração pode chegar a uma ordem de grandeza com altas contagens de amostra
  • e raios profunda níveis.
  • Características:
  • Um novo algoritmo de iluminação global baseado em pontos dá resultados muito alta qualidade e suporta transparência, uma primeira vez para esta classe de algoritmos.
  • Adicionado suporte para Ptextures.
  • Adicionado suporte para EXRS multicanal. Escrevendo esses arquivos não exige que o
  • instalação de bibliotecas adicionais mais.
  • sombreamento Per-frame para multi-segmento motion blur pode melhorar muito o desempenho.
  • processo de cozimento Point-nuvem produz uma distribuição mais uniforme de pontos e
  • a IO (leitura e escrita de arquivos PTC) tem sido multi-threaded.
  • oclusão à base de Ponto () e indirectdiffuse () pode receber uma lista de entrada
  • arquivos. Um exemplo de uso é separar elementos estáticos e dinâmicos para um processo de cozimento mais eficiente.
  • Apresentando variáveis ​​de saída dinâmicas (usando o novo outputchannel ()
  • shadeop). Esta característica única permite que escritores de sombreamento para criar uma saída
  • variáveis ​​on-the-fly dentro shaders, luzes e colegas de shaders. Junto com
  • o anteriormente disponível & quot; de exibição subconjuntos & quot ;, este recurso adiciona inigualável
  • flexibilidade para renderização orientada a camada.
  • Adicionado a capacidade de usar arquivos de imagem OpenEXR diretamente como texturas. Além disso,
  • arbitrárias & quot; tags & quot; pode ser passado para o driver de vídeo OpenEXR.
  • O Hider ray-trace agora pode processar no modo progressivo. Isso torna mais
  • adequado para o trabalho de iluminação mais rápido.

  • Renderização
  • Multi-câmera pode agora grades de sombra, uma vez por câmera corretamente
  • render iluminação dependente de vista, como reflexões e realces especulares. Este recurso, exclusivo para 3Delight, pode ser ativado em uma base per-primitivo usando um atributo.
  • * O representante aceita uma lista de câmeras para atuar como & quot; em cubos câmeras & quot ;. Para alguns
  • especial geometria, 3Delight irá utilizar a câmera mais adequada para realizar o corte em cubos. Este recurso pode ser usado para a geometria corretamente asse em preparação para um fly-through (fornecendo um número de cubos câmeras ao longo do caminho fly-through).
  • O algoritmo de espalhamento de subsuperfície foi consideravelmente melhorado: variando
  • absorção e espalhamento propriedades agora são aceitos, artefatos resultantes
  • de baixa densidade de pontos são fixos e uso de memória foi reduzido pela metade.
  • Além disso, a fase de pré-processamento foi multi-threaded para uma reduzida
  • & quot; tempo para primeiro pixel & quot;.

  • Fase de construção
  • O Ray-tracer tem sido multi-threaded. Além disso, o raytracer agora suporta recursos que estavam disponíveis apenas no REYES como AOVs e objetos foscos.

  • Qualidade mapeamento
  • Photon foi muito melhorada e mapas de fótons são agora 50% menor. O processo de photon-casting foi multi-threaded. Melhoria de velocidade é linear com o número de núcleos.
  • qualidade borrão mapeamento de texturas (durante a textura () chama) foi melhorado.
  • Melhorias adicionais incluem melhor qualidade de tessellation para a subdivisão
  • malhas, melhor não-raster orientada em cubos e melhores distribuições de raios para
  • funções ray-tracing.
  • Adicionado a capacidade de ler e escrever texturas TIFF maiores que 4GB.
  • Shader Compiler
  • Shader velocidade compilação foi melhorado para grandes shaders.
  • Suporte melhorado RSL 2.0. Este incluem melhor suporte para estruturas, dinâmico
  • matrizes, etc ....
  • Pipeline e APIs:
  • Apresentando a API 3Delight Gx para avaliação da geometria arbitrária e
  • anexado variáveis ​​primitivas. Esta API muito simples permite ao usuário avaliar
  • qualquer geometria apoiado por 3Delight (incluindo superfícies de subdivisão).
  • Geometria:
  • pode ser avaliada tanto durante um curso renda ou separadamente de qualquer
  • render contexto. Isto faz 3Delight utilizável como uma biblioteca de avaliação geometria finalidade geral.

O que é novo na versão 9.0.84:.

  • correções de bugs e limpezas de código Assorted

O que é novo na versão 8.5:

  • Esta versão inclui suporte para RSL 2.0 (objetos de sombreamento e co -shaders) e otimizações adicionais ray-tracing que deve dar ganhos significativos de desempenho na renderização de deslocamentos e motion-blur. 3Delight para Maya inclui um novo editor de relacionamento para explorar e atribuir shaders rapidamente e atributos, bem como novo & quot; borda arredondamento & quot; recursos para as bordas chanfradas facilmente sobre geometria poligonal.

O que é novo na versão 8.0.1:

  • Esta versão inclui otimizações de ray-tracing, multi- otimizações de rosqueamento, melhor iluminação global baseado em pontos, melhorou photon-mapping, novos recursos de deslocamento e extensões para a linguagem de sombreamento.
  • Há correções de bugs variados.

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