Detalhes de Software:
Versão: 10.0.50
Data de upload: 20 Feb 15
Licença: Livre
Popularidade: 100
software 3Delight é um renderizador RenderMan-compliant muito rápido projetada para produzir imagens realistas para o ambiente de produção madura.
3Delight é renderizador RenderMan da RSP de escolha, e foi a única renda que usamos para completar Superman e A Teia da Carlota. Não ter que esperar meses para correções de bugs ou pedidos de funcionalidades apenas simples rochas, sem DNA ser capaz de nos dar a este nível de serviço que não poderia ter terminado os nossos shows. 3Delight faz o que diz na lata p>
Características :
- ray tracing
- iluminação global
- borrão de movimento
- profundidade de campo
- subdivisão superfícies
- shaders programáveis
- antialiasing qualidade
- suavizados mapas de sombra multi-profundidade
O que é novo nesta versão:
- O intérprete de sombreamento (o & quot; máquina virtual & quot; que é responsável de shader
- avaliação) agora está usando propetary tecnologia compilação just-in-time que
- traduz RenderMan RSL 2,0 shaders em código de máquina SSE2. Isto torna
- a interpretação shader até três vezes mais rápido e dá uma velocidade de 30%
- melhoria em uma beleza típica render.
- Ray-tracing de oclusão e de transmissão de raios foi muito melhorada.
- speedups pode ir a qualquer lugar entre 10% e 300%.
- Ray-tracing de deslocamentos foi otimizado, são esperados aumentos de velocidade de até 300%.
- Adicionado limiarização automática ray para melhorar o desempenho em superfícies altamente reflectoras / refração (por exemplo, vidro).
- Melhor desempenho de luzes de área quando se utiliza a 'iluminação' amostragem
- modo. Aceleração pode chegar a uma ordem de grandeza com altas contagens de amostra
- e raios profunda níveis.
- Características:
- Um novo algoritmo de iluminação global baseado em pontos dá resultados muito alta qualidade e suporta transparência, uma primeira vez para esta classe de algoritmos.
- Adicionado suporte para Ptextures.
- Adicionado suporte para EXRS multicanal. Escrevendo esses arquivos não exige que o
- instalação de bibliotecas adicionais mais.
- sombreamento Per-frame para multi-segmento motion blur pode melhorar muito o desempenho.
- processo de cozimento Point-nuvem produz uma distribuição mais uniforme de pontos e
- a IO (leitura e escrita de arquivos PTC) tem sido multi-threaded.
- oclusão à base de Ponto () e indirectdiffuse () pode receber uma lista de entrada
- arquivos. Um exemplo de uso é separar elementos estáticos e dinâmicos para um processo de cozimento mais eficiente.
- Apresentando variáveis de saída dinâmicas (usando o novo outputchannel ()
- shadeop). Esta característica única permite que escritores de sombreamento para criar uma saída
- variáveis on-the-fly dentro shaders, luzes e colegas de shaders. Junto com
- o anteriormente disponível & quot; de exibição subconjuntos & quot ;, este recurso adiciona inigualável
- flexibilidade para renderização orientada a camada.
- Adicionado a capacidade de usar arquivos de imagem OpenEXR diretamente como texturas. Além disso,
- arbitrárias & quot; tags & quot; pode ser passado para o driver de vídeo OpenEXR.
- O Hider ray-trace agora pode processar no modo progressivo. Isso torna mais
- adequado para o trabalho de iluminação mais rápido.
- Multi-câmera pode agora grades de sombra, uma vez por câmera corretamente
- render iluminação dependente de vista, como reflexões e realces especulares. Este recurso, exclusivo para 3Delight, pode ser ativado em uma base per-primitivo usando um atributo.
- * O representante aceita uma lista de câmeras para atuar como & quot; em cubos câmeras & quot ;. Para alguns
- especial geometria, 3Delight irá utilizar a câmera mais adequada para realizar o corte em cubos. Este recurso pode ser usado para a geometria corretamente asse em preparação para um fly-through (fornecendo um número de cubos câmeras ao longo do caminho fly-through).
- O algoritmo de espalhamento de subsuperfície foi consideravelmente melhorado: variando
- absorção e espalhamento propriedades agora são aceitos, artefatos resultantes
- de baixa densidade de pontos são fixos e uso de memória foi reduzido pela metade.
- Além disso, a fase de pré-processamento foi multi-threaded para uma reduzida
- & quot; tempo para primeiro pixel & quot;.
- O Ray-tracer tem sido multi-threaded. Além disso, o raytracer agora suporta recursos que estavam disponíveis apenas no REYES como AOVs e objetos foscos.
- Photon foi muito melhorada e mapas de fótons são agora 50% menor. O processo de photon-casting foi multi-threaded. Melhoria de velocidade é linear com o número de núcleos.
- qualidade borrão mapeamento de texturas (durante a textura () chama) foi melhorado.
- Melhorias adicionais incluem melhor qualidade de tessellation para a subdivisão
- malhas, melhor não-raster orientada em cubos e melhores distribuições de raios para
- funções ray-tracing.
- Adicionado a capacidade de ler e escrever texturas TIFF maiores que 4GB.
- Shader Compiler
- Shader velocidade compilação foi melhorado para grandes shaders.
- Suporte melhorado RSL 2.0. Este incluem melhor suporte para estruturas, dinâmico
- matrizes, etc ....
- Pipeline e APIs:
- Apresentando a API 3Delight Gx para avaliação da geometria arbitrária e
- anexado variáveis primitivas. Esta API muito simples permite ao usuário avaliar
- qualquer geometria apoiado por 3Delight (incluindo superfícies de subdivisão).
- Geometria:
- pode ser avaliada tanto durante um curso renda ou separadamente de qualquer
- render contexto. Isto faz 3Delight utilizável como uma biblioteca de avaliação geometria finalidade geral.
Renderização
Fase de construção
Qualidade mapeamento
O que é novo na versão 9.0.84:.
- correções de bugs e limpezas de código Assorted
O que é novo na versão 8.5:
- Esta versão inclui suporte para RSL 2.0 (objetos de sombreamento e co -shaders) e otimizações adicionais ray-tracing que deve dar ganhos significativos de desempenho na renderização de deslocamentos e motion-blur. 3Delight para Maya inclui um novo editor de relacionamento para explorar e atribuir shaders rapidamente e atributos, bem como novo & quot; borda arredondamento & quot; recursos para as bordas chanfradas facilmente sobre geometria poligonal.
O que é novo na versão 8.0.1:
- Esta versão inclui otimizações de ray-tracing, multi- otimizações de rosqueamento, melhor iluminação global baseado em pontos, melhorou photon-mapping, novos recursos de deslocamento e extensões para a linguagem de sombreamento.
- Há correções de bugs variados.
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