Detalhes de Software:
Versão: 0.85.6
Data de upload: 14 Apr 15
Licença: Livre
Popularidade: 123
QuakeSpasm é um motor para o jogo Quake da id Software popular. Ele inclui um gráfico grande personalizado console, uma barra de status e de linha de comando auto mexido completa, vários sérias correções de bugs, e on-the-fly modo de vídeo em mudança.
Tecnicamente, ele roda nativamente em 64 CPUs bits, e - sendo baseado em SDL FitzQuake - suporta todos os novos mods e maioria dos sistemas operacionais
O que é novo nesta versão: <. / p>
- Mais trabalho para a segurança string buffer
- Revertido mudança v0.85.5 de não permitir deathmatch e cooperados cvars a ser definido ao mesmo tempo (foi relatado para possibilidade de causar problemas de compatibilidade com mods)
- Várias limpezas / alterações na camada de cvar
- Pequenas correções de vídeo SDL.
O que é novo na versão 0.85.5:
- controlador de entrada SDL atualizado, acrescentando mapa de teclado nativo e morto apoio fundamental para o console
- Corrigido uma falha no jogo de rede em mapas com os limites alargados
- compilação de sucesso verificado usando gcc-4.6.x
- Adicionado solução alternativa contra GL textura flicker (luta z), controlada pela nova "gl_zfix 'cvar
- variáveis de vídeo Leia mais cedo para que um vid_restart não é necessário, depois de init
- mlook e correções lookspring
- Adicionado suporte para carregar arquivos de entidades externas, controlada pela nova cvar 'external_ents'
- playback mp3 Feito para alocar a memória do sistema, em vez de zona
- Algumas atualizações para o código progs intérprete
- Fixo r_nolerp_list analisar código de fitzquake
- a certeza que deathmatch e coop não estão definidas, ao mesmo tempo
- Várias atualizações de código de projeto uHexen2, limpezas vários códigos.
O que é novo na versão 0.85.4:
- música Implementado (OGG, MP3, WAV) playback
- A melhor solução para o problema SV_TouchLinks infame, travamentos não mais rígidos com mapas, tais como & quot; WhiteRoom & quot;
- Adicionado suporte para os botões do mouse 4 e 5
- Corrigido o & quot; unalias & quot; de comando do console
- Restaurado o & quot; tamanho da tela & quot; item de menu
- Corrigido um cheque protocolo errada no código do servidor
- Levantado o tamanho da memória zona padrão para 384 kb
- levantou a max_edicts padrão 1024-2048
- Revisado carregamento de arquivo iluminado: o arquivo deve ser iluminada a partir do mesmo diretório do jogo como o próprio mapa ou a partir de um caminho de busca com uma prioridade mais alta li>
- tamanho da matriz colidido de sv_main.c :: localmodels 5-6, que fixa uma idade fitzquake-0.85 bug que costumava causar segfaults dependendo do compilador
- Fixo resto dos avisos do compilador
- Outro som menor e CDAudio atualizações
- Outras mudanças, principalmente pelo usuário invisível
O que é novo na versão 0.85.3:
- Corrija o recurso de servidor dedicado e adicione rede específica da plataforma código
- Várias outras correções de redes importante
- Adicionar um controle deslizante para a transparência da barra de status, agora ligeiramente transparente por padrão
- mensagens Fix jogador em alguns lugares
- Conectar tamanho da barra de status para o controle deslizante escala
- Adicionar um & quot; prev arma & quot; item de menu
- Adicionar um recurso de histórico persistente
- Outras correções de bugs
O que é novo na versão 0.85.2:
- Substitua o antigo & quot; O tamanho da tela & quot; slider com um & quot; Scale & quot; deslizante
- log condebug Não constantemente abrir e fechar
- nome Fix mapa de classificação
- som Bloqueio / Desbloqueio quando da perda de foco / ganho
- Algumas correções de bugs moderados (principalmente para networking)
- Aceite as opções de linha de comando, como & quot; + conectar ip: port & quot;
Requisitos :
- SDL
- SDL_net
- OpenGL
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