QuakeSpasm

Tela Software:
QuakeSpasm
Detalhes de Software:
Versão: 0.85.6
Data de upload: 14 Apr 15
Revelador: Steven and Ozkan
Licença: Livre
Popularidade: 123

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

QuakeSpasm é um motor para o jogo Quake da id Software popular. Ele inclui um gráfico grande personalizado console, uma barra de status e de linha de comando auto mexido completa, vários sérias correções de bugs, e on-the-fly modo de vídeo em mudança.
Tecnicamente, ele roda nativamente em 64 CPUs bits, e - sendo baseado em SDL FitzQuake - suporta todos os novos mods e maioria dos sistemas operacionais

O que é novo nesta versão: <. / p>

  • Mais trabalho para a segurança string buffer
  • Revertido mudança v0.85.5 de não permitir deathmatch e cooperados cvars a ser definido ao mesmo tempo (foi relatado para possibilidade de causar problemas de compatibilidade com mods)
  • Várias limpezas / alterações na camada de cvar
  • Pequenas correções de vídeo SDL.

O que é novo na versão 0.85.5:

  • controlador de entrada SDL atualizado, acrescentando mapa de teclado nativo e morto apoio fundamental para o console
  • Corrigido uma falha no jogo de rede em mapas com os limites alargados
  • compilação de sucesso verificado usando gcc-4.6.x
  • Adicionado solução alternativa contra GL textura flicker (luta z), controlada pela nova "gl_zfix 'cvar
  • variáveis ​​de vídeo Leia mais cedo para que um vid_restart não é necessário, depois de init
  • mlook e correções lookspring
  • Adicionado suporte para carregar arquivos de entidades externas, controlada pela nova cvar 'external_ents'
  • playback mp3 Feito para alocar a memória do sistema, em vez de zona
  • Algumas atualizações para o código progs intérprete
  • Fixo r_nolerp_list analisar código de fitzquake
  • a certeza que deathmatch e coop não estão definidas, ao mesmo tempo
  • Várias atualizações de código de projeto uHexen2, limpezas vários códigos.

O que é novo na versão 0.85.4:

  • música Implementado (OGG, MP3, WAV) playback
  • A melhor solução para o problema SV_TouchLinks infame, travamentos não mais rígidos com mapas, tais como & quot; WhiteRoom & quot;
  • Adicionado suporte para os botões do mouse 4 e 5
  • Corrigido o & quot; unalias & quot; de comando do console
  • Restaurado o & quot; tamanho da tela & quot; item de menu
  • Corrigido um cheque protocolo errada no código do servidor
  • Levantado o tamanho da memória zona padrão para 384 kb
  • levantou a max_edicts padrão 1024-2048
  • Revisado carregamento de arquivo iluminado: o arquivo deve ser iluminada a partir do mesmo diretório do jogo como o próprio mapa ou a partir de um caminho de busca com uma prioridade mais alta
  • tamanho da matriz colidido de sv_main.c :: localmodels 5-6, que fixa uma idade fitzquake-0.85 bug que costumava causar segfaults dependendo do compilador
  • Fixo resto dos avisos do compilador
  • Outro som menor e CDAudio atualizações
  • Outras mudanças, principalmente pelo usuário invisível

O que é novo na versão 0.85.3:

  • Corrija o recurso de servidor dedicado e adicione rede específica da plataforma código
  • Várias outras correções de redes importante
  • Adicionar um controle deslizante para a transparência da barra de status, agora ligeiramente transparente por padrão
  • mensagens Fix jogador em alguns lugares
  • Conectar tamanho da barra de status para o controle deslizante escala
  • Adicionar um & quot; prev arma & quot; item de menu
  • Adicionar um recurso de histórico persistente
  • Outras correções de bugs

O que é novo na versão 0.85.2:

  • Substitua o antigo & quot; O tamanho da tela & quot; slider com um & quot; Scale & quot; deslizante
  • log condebug Não constantemente abrir e fechar
  • nome Fix mapa de classificação
  • som Bloqueio / Desbloqueio quando da perda de foco / ganho
  • Algumas correções de bugs moderados (principalmente para networking)
  • Aceite as opções de linha de comando, como & quot; + conectar ip: port & quot;

Requisitos :

  • SDL
  • SDL_net
  • OpenGL

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