ImageVis3D é um novo programa de renderização de volume desenvolvido pelo NIH / NCRR Center for Integrative Biomedical Computing (CIBC). Os principais objetivos do projeto de ImageVis3D são: escalabilidade, simplicidade e interactivity.Simplicity é conseguido com uma nova interface de usuário que dá um nível sem precedentes de flexibilidade (como mostrado nas imagens).
Escalabilidade e interatividade para ImageVis3D significa que tanto em um computador notebook, bem como sobre a alta estação de trabalho finais gráficos, o usuário pode explorar de forma interativa terabyte conjuntos de dados de tamanho. Finalmente, a natureza de código aberto, bem como o estrito componente por componente de design permitem que os desenvolvedores não só para se estender ImageVis3D mas também reutilizar partes dele, como o núcleo de renderização. Este núcleo de renderização por exemplo, está prevista a substituição dos subsistemas de renderização de volume em muitas aplicações do Instituto SCI e com os nossos colaboradores.
ImageVis3D é um projeto de software de código aberto que é principalmente financiado através NIH / NCRR CIBC Centro do Instituto SCI ea DOE VACET. Por favor, use a seguinte declaração e envie-nos as referências a quaisquer publicações, apresentações, ou pedidos de financiamento de sucesso que fazem uso de software ImageVis3D ou acompanhando conjuntos de dados.
Nota: ImageVis3D deve rodar em praticamente qualquer PC ou Mac moderno. Ela exige uma placa gráfica que suporte OpenGL 2.0, ou versão 1.4 com extensões de apoio shaders GLSL. Para o nosso melhor conhecimento, quase todas as placas gráficas preencham este requisito. Com algumas placas antigas, você pode ser obrigado a usar o "Slice baseado" renderizador (o padrão), em vez do representante fundição ray (que tem melhor qualidade).
O que é novo nesta versão:.
- Um conversor de geometria foi adicionado para arquivos Geomview
- bugs corrigidos incluído um acidente ClearView, escorando interações de avião, as questões que carregam arquivos MetaMorph, e uma corrupção de dados bug carregamento alguns tipos de dados «lata».
O que é novo na versão 2.1.0:
- Esta versão adiciona um novo exportador para arquivos de imagem, suporte para o & quot; tag & quot; volumes (que não devem ser prestados com uma interpolação linear), um recurso para gravar dados cortadas, um novo importador para Amira interoperabilidade e expressões personalizados para a caixa de diálogo Mesclar.
- Ela corrige conversão de imagens coloridas em algumas plataformas, um bug com a detecção de & quot; Inveon & quot; arquivos, um problema com tamanhos de fronteira computação tijolo, e um acidente com alguns tipos de dados ao utilizar o editor de função de transferência 1D.
- ImageVis3D agora respeita adequadamente o & quot; & quot tamanho tijolo max; configuração em sistemas Mac.
O que é novo na versão 2.0.1:.
- Os parâmetros de iluminação padrão foram melhorados
- O histograma que faz a transferência editor função 1D era anti-aliasing, e agora é mais fácil ver o valores limite (min / max) no mesmo histograma.
- quantização mais inteligente é realizada quando há conjuntos de dados 'bandeira', que de alguma forma acabou como ponto flutuante.
- A memória é reutilizada se um único conjunto de dados é aberto várias vezes.
- Normais agora pode ser lido a partir de arquivos de lona.
- parâmetros de escala do histograma são salvos por conjunto de dados.
- O estado plano de clipe é copiado quando a clonagem janelas.
- Um bug com bibliotecas de funções de transferência de carga para Mac e Linux foi corrigido.
- foi adicionado suporte Visual Studio 2010.
O que é novo na versão 2.0.0:
- Novos recursos:
- As operações de longo exploração (tais como a captura de rotações) agora podem ser cancelados.
- (temporariamente) permitir LoadDataset ser 'interativo' no modo de script, que permite a conversão de dados em bruto neste modo.
- O tamanho máximo de tijolo usado é agora um parâmetro configurável nas configurações. Isso nos leva um passo mais perto de apoiar chipsets integrados da Intel.
- & quot;. Modo Capture & quot ;, que é ativado quando a captura de um ImageVis3D rotação ou scripting, agora sempre processar os dados em sua resolução nativa
- Page up / down da página pode ser usada para mover uma fatia de 10% por meio do conjunto de dados. Use a roda do mouse para o posicionamento de escala precisa.
- ImageVis3D agora pode quantificar dados até 8bit ao exportar para ImageVis3D Mobile. Isso será necessário, no futuro, encarnações da ferramenta Mobile.
- Bugs corrigidos nesta versão:
- A Mac-only acidente que poderia ocorrer ao fechar uma janela de renderização foi corrigido.
- Em vez de bater (!), Os usuários são avisados quando a sua placa de vídeo não tem o tamanho necessário textura 3D, e perguntou se ele deseja continuar em seu próprio risco.
- Um bug foi corrigido carregar alguns tipos de JPEGs embutidos em DICOMs.
- aviões clipe agora respeitar corretamente bloqueio relativo.
- O espectador progresso agora é mantido até à data durante a captura de uma rotação.
- rotações roda do mouse foram normalizados quando iterar vistas fatia, em particular para garantir que & quot; Mighty Mouse & quot; Camundongos Mac não vai rolar muito rapidamente.
- A interação com ImageVis3D Mobile foi adicionado a documentação do manual.
- Reset (& quot; r & quot;) agora redefine corretamente tamanhos de janela no modo 2x2 .
- ImageVis3D hoje atrai widget de controle circular para todos os pontos controláveis no & quot; Basic & quot; modo 2D editor função de transferência, em vez de apenas os primeiros.
- Corrigido um bug no sentido de rotação quando a captura de uma rotação MIP para alguns pontos de vista.
- Um bug foi corrigido render iso-superfícies quando está no modo 2x2.
- Capturing a & quot; quadro seqüência & quot; nas versões anteriores poderia, em algumas circunstâncias, acrescentar um número incorreto. A semântica foram atualizados ligeiramente para fazer o & quot; a imagem número salvo pela última vez & quot; detecção mais robusto.
- Directories que não abrem não será fechado; em casos raros, este utilizado para causar falhas em sistemas Mac.
- ImageVis3D agora é mais indulgente para o caso de conversão de vários arquivos diferentes ao mesmo tempo.
- Fix carga / conversão de dados de 16 bits sem sinal (silenciosamente / acidentalmente truncado para 12 bits em 1.2.0).
- Use os fatores de escala conjunto de dados corretos ao exportar para IV3D Mobile.
- A conversão de conjuntos de dados RGBA foi fixado por meio da atualização do cálculo do tamanho de um bloco de dados UVF.
- O Fraunhofer EZRT (& quot; REK & quot;) conversor foi atualizado para remover pressupostos da máquina e arquivo de dados endianness .
- As alterações que são apenas de interesse para os desenvolvedores:
- O & quot; Fazer upload & quot; botão foi removido da interface do usuário log de depuração. Os relatórios de erros anónimos que produziu nunca foram úteis.
- A versão do Qt utilizada foi atualizado para 4.6.0.
- Alguns documentação foi adicionado ao repositório sobre como definir seu próprio conversor. Os usuários precisarão construir ImageVis3D partir do código fonte para isso.
- Muitas classes Tuvok foram (finalmente) se mudou para o & quot; Tuvok & quot; namespace.
- Problemas conhecidos com esta versão:
- O 'empilhar' (& quot; STK & quot;), volume TIFF de arquivo único, e Fraunhofer EZRT (& quot; REK & quot;). Formatos de arquivo só pode ser lido, não está escrito
- O 'tijolo de valores "leitor (BOV) não suporta BOVs em que os dados são divididos em vários arquivos.
- RGBA é o único tipo de dados com múltiplos componentes suportados.
- GPUs NVIDIA no Linux e Macs expor um problema de driver, que pode travar o sistema por períodos prolongados de tempo. Para solucionar esse problema, recomendamos que fura com o renderizador de volume fatia baseado em Mac e Linux para esta versão.
- conjuntos de dados de várias cores não exibir um histograma adequada nos editores de função de transferência.
- Em qualquer modo, mas MIP, o `Recorder" sempre usa os dados de mais alta resolução, independentemente de outras configurações.
- No & quot; Desativar LOD & quot; Modo de MIP Recordings, informações sobre o andamento não é dado. O progresso está sendo feito; uma rendição visivelmente correto não é necessário para criar uma imagem em disco que é visivelmente correto.
- A lente ClearView não posicionar-se corretamente quando a tela estiver em modo de baixa resolução para alcançar uma renderização mais rápida.
- Em alguns sistemas, tornando a janela de renderização maior não faz por si só não faz com que a janela para atualizar sua prestação. Como solução, Arrastar a janela ou abrir um menu força uma atualização.
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