Com o 3DXchange Pipeline, você pode importar e exportar todos os tipos de recursos 3D, incluindo objetos estáticos, adereços animados, caracteres fraudulentos de pele e arquivos de movimento. Você também pode usá-los com opções de saída adaptadas para Unity, Unreal, Maya, Blender, Cinema 4D ou Daz Studio. Isso torna a iClone uma ferramenta universalmente essencial tanto para o design do jogo quanto para o fluxo de trabalho do CG.
O que é novo nesta versão:
- Acesso a milhões de modelos gratuitos da comunidade 3D
- Importe qualquer personagem e movimento para o iClone
- Refine iClone content por escultura e pintura externamente
- Conecte os usuários do iClone 7 a toda a indústria 3D
- Daz Genesis Extension vem grátis com o 3DXchange 7
- Curve Editor O plug-in para iClone vem gratuito com o Pipeline 3DXchange 7
O que é novo na versão 6.52:
A versão 6.52 pode incluir atualizações não especificadas.
O que é novo na versão 6.5:
Versão 6.5 incluem:
1. Exportação de assado de alambique para animação de geometria de personagem, acessório e suporte para renderização no software 3D de terceiros (simulação de soft-cloth).
2. 'Split Mesh by Material' dentro do exportador OBJ para o formato Hitfilm Alembic.
3. 'Opção de fusão para difundir a textura' dentro do exportador OBJ para o formato Hitfilm Alembic.
4. Auto-conversão para personagem não-padrão para Daz Genesis 3.
O que é novo na versão 6.4:
A Versão 6.4 pode incluir atualizações não especificadas , aprimoramentos ou correções de bugs.
O que há de novo na versão 6.21:
A Versão 6.21 pode incluir atualizações, aprimoramentos ou correções de erros não especificados.
O que é novo na versão 6.2:
Versão 6.2:
- Conversão de modelos grandes (OBJ):
O 3DXchange 6 tem estabilidade aprimorada, permitindo que os modelos com até 1.280.000 faces sejam importados suavemente. Os modelos OBJ de polígono alto agora são importados muito mais rápido do que antes. - Merge Idêntico:
O recurso Fusionar a identidade dá aos usuários um grande impulso de desempenho em modelos 3D compostos com múltiplas malhas que compartilham materiais idênticos. Ao combinar nós de malha que compartilham os mesmos materiais em um objeto, o 3DXchange 6 reduz consideravelmente as chamadas de desenho repetitivo para um melhor desempenho em tempo real. (Este recurso apenas suporta arquivos .skp, outros formatos serão incluídos para atualizações posteriores.) - UI aprimorada, iluminação interativa e seleção do modo de cena:
O 3DXchange 6 oferece 4 modos de cena diferentes para os usuários visualizarem o modelo convertido com preferências visuais aprimoradas. Assim como o iClone, você pode segurar a tecla "/" para ajustar intuitivamente o ângulo da luz para uma melhor observação dos detalhes do modelo.
O que é novo na versão 5.51.2312.1:
Utilize os recursos de animação facial e corporal de caráter universal do iClone com sua própria criação de personagens 3D a partir de Maya, Max ou outras ferramentas. O 3DXchange5.5 permite exportar totalmente a animação facial e corporal, juntamente com todas as restrições de movimento cozido, dinâmica de primavera e animação acessória em um único arquivo MotionPlus para qualquer ferramenta 3D ou mecanismo de jogo como desejar.
Limitações :
Teste de exportação de 30 dias / 15 vezes
1 Comentários
nader 8 Aug 19
ممممممشكور