3DS Import for SpaceClaim

Tela Software:
3DS Import for SpaceClaim
Detalhes de Software:
Versão: 1.0
Data de upload: 10 Jul 15
Revelador: SYCODE
Licença: Shareware
Preço: 195.00 $
Popularidade: 301
Tamanho: 3510 Kb

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

Import for SpaceClaim 3DS é um 3D Estúdio (.3ds) arquivo importação add-in para SpaceClaim. Este add-in dá SpaceClaim a habilidade para importar dados de malha de polígono a partir de arquivos 3DS Estúdio 3DS. Importação 3DS para SpaceClaim lê dados de malha de polígono armazenados em 3DS arquivos e importa-lo em SpaceClaim. Uma malha de polígono em um arquivo 3DS é constituído por um conjunto de faces triangulares. Importação 3DS para SpaceClaim cría superfícies planar aparadas para cada triângulo e os tricota criar um sólido. O sólido é então limpo de modo que faces coplanares adjacentes são mescladas em faces planas individuais aparadas. Se a malha de polígono está fechada (ie não contém extremidades de limite) então 3DS Import for SpaceClaim criará um recurso sólido fechado, caso contrário uma superfície aberta será criada. Importação 3DS para SpaceClaim é muito fácil de use.Once instalado, se carrega automaticamente em SpaceClaim e adiciona uma nova barra de fita para SpaceClaim chamado "SYCODE".

Os novos comandos são: Import - Importa um arquivo 3DS; Ajuda - Exibe o 3DS Import for SpaceClaim arquivo de ajuda; Registre - Exibe o 3DS Import caixa de diálogo de registro do produto para SpaceClaim; Sobre - Exibe o 3DS Import for SpaceClaim sobre a caixa. Importação 3DS para SpaceClaim vem com documentação detalhada para cada comando, bem como um tutorial para você começar no menor tempo possível. O formato de arquivo 3DS é o formato de arquivo nativo 3D Studio. 3D Studio foi agora substituído por 3ds Max cujo formato de arquivo nativo tem uma extensão de arquivo .max. No entanto, 3ds Max ainda é capaz de ler e escrever arquivos de .3ds. 3ds Max é um do mais extensamente-usado fora a estante 3D programas de animação. Tem capacidades de modelagem fortes, uma arquitetura plug-in flexível e um patrimônio longo na plataforma Microsoft Windows. É usado principalmente por desenvolvedores de jogos de vídeo, estúdios comerciais de TV e estúdios de visualização arquitetônicos. . Ele também é usado para efeitos de filme e filme de pré-visualização

Requisitos :

SpaceClaim 2008

Limitações :

10 dias / uso julgamento

Sistemas operacionais suportados

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