O.H.R.RPG.C.E

Tela Software:
O.H.R.RPG.C.E
Detalhes de Software:
Versão: 2012-07-31
Data de upload: 20 Feb 15
Revelador: James Paige
Licença: Livre
Popularidade: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE é um motor para a tomada de estilo consola 2D Role Playing Games.
Uma porta Linux do baseados em DOS "Hamster Oficial República RPG Construção Engine". Usado para fazer jogos semelhantes em grande estilo para os jogos de NES e Super Nintendo Final Fantasy. Uma grande variedade de jogos de RPG já estão disponíveis

O que é novo nesta versão:.

  • Este é um pequeno, mas versão de correções importante para a correção de uma regressão.

O que é novo na versão 2011-05-06:

  • Esta versão foi portado para Mac OS X (só intel), tornando este o primeiro tri-plataforma (/ Linux / Mac Windows) release.
  • Muitos erros foram corrigidos e muitos recursos foram adicionados.
  • Os destaques incluem desfazer / refazer o suporte para o editor de mapas, mais NPCs por mapa, um mapa de tamanho máximo maior, 64 elementais em vez de 8, um novo mapa zonas apresentam, um editor de coleção fatia, novos comandos de script, uma compilação de script simples / procedimento de importação, os requisitos do sistema reduzidos, e uma variedade de outras coisas detalhadas no changelog WhatsNew.txt.

O que é novo na versão 2011-05-05:

  • Novos recursos:
  • portado para Mac OS X! (Apenas Intel Macs) [Ralph]
  • New BitSet geral & quot; Bloqueado heróis não podem ser reordenados & quot; [James]
  • Slice editor coleção pode criar coleções complexas de fatias para carregar em plotscripts [James]
  • New bitset geral, & quot; captions Ataque pausar batalha metros & quot; [James]
  • savegames estão agora em um novo formato. Em vez de um arquivo gamename.sav você terá uma pasta gamename.saves. (A conversão é automagicamente e você não perderá nenhum salva) [James]
  • menu de uso roteiro Reescrita ser extremamente rápido e classificar os scripts em ordem numérica / alfabética [Ralph]
  • Você agora pode ter até 500 NPC definições por map [Ralph]
  • O tamanho máximo do mapa aumentado para 100.000 telhas [Ralph]
  • item de menu New BitSet para suprimir o script em carga, se o item de menu fecha o menu [James]
  • função do menu Novo para abrir automaticamente um outro menu quando você fechar o menu atual com ESC [James]
  • Expandida (e fixa) Menu Erase Dados do Mapa [Ralph]
  • A linha de ferramentas e ovais são agora agradável de usar, em vez de dentes-gnashingly terríveis, e os pixels no editor de tile já não são esticados [Ralph]
  • Adicionado ferramenta Substituir Cor para azulejo e Sprite editores [Ralph]
  • New bitset geral & quot; Não aleatório batalha metros prontos & quot; [James]
  • New bitset ataque & quot; não Delay não bloquear novas acções & quot; permite ataques na fila para ser sem bloquear o atacante de tomar outras ações [James]
  • gfx_directx de Jay Tennant é agora o backend gráfico padrão no Windows (fallback automático para gfx_sdl em computadores antigos). Clique no ícone da janela para acessar o menu Opções de gfx_directx, e arraste o canto da janela para mudar o zoom!
  • gfx_directx reescrita de entrada: adiciona suporte joystick, velocidade normal mouse / aceleração, remove recorte forçado mouse e acrescenta & quot; região do mouse & quot; apoio [Jay]
  • gfx_directx suporte expandido de hardware [Jay]
  • gfx_directx opção adicional na caixa de diálogo Opções para desativar as mensagens do sistema (como Alt-Espaço) a partir de funcionamento - Alt-Tab e Alt-Enter ainda funcionar como esperado [Jay]
  • Ao usar um item no menu item, agora há feedback visual quando você usa o último item de uma pilha. [James]
  • Os lotes de novos scancodes acrescentado para scripts: agora você pode, por exemplo, distinguir Numpad 2 ea tecla de Down. Você tem que ligar o bitset geral & quot; permitir uma melhor scancodes & quot; para estes a funcionar plenamente, consulte & quot; tecla é pressionada & quot; no dicionário para mais detalhes. [Ralph]
  • New dissolver animações aperto, psiquiatra e Flicker [Ralph]

  • Chaves
  • Page up / page down / home / end agora trabalham na maioria dos embutidos menus do jogo [Ralph]
  • Você pode definir um limite para o nível máximo de herói, de 0 a 99 [Ralph]
  • (Anti-metragem) O formato de senha interna mudou a 3ª vez. Utilitários antigos e versões de personalizado não será capaz de abrir jogos passworded; remover a senha para usá-los. [Ralph]
  • Muita coisa elemento relacionado:
  • Inimigo, herói, e equipamentos elementares fracos / absorver pedaços fortes / foram substituídos por com base em porcentagem & quot; Os danos causados ​​por & lt; elemento & gt; & quot; opções. A segunda tela de menu Status agora mostra porcentagens.
  • & quot Ataque; Falha vs. & lt; elemento de & gt; resistência & quot; bits têm sido substituídos por limiares de falha de resistência elemental à base percentuais.
  • Os tipos de inimigos foram substituídos por elementos 9-16: @ é & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus para & lt; enemytype & gt; & quot; e & quot; Falha vs. & lt; enemytype & gt; & quot; foram traduzidos para equivalentes elementares.
  • Em Opções de sistema de batalha, você pode escolher entre três fórmulas para combinar equipamentos de defesa elementar para as resistências elementares eficazes para heróis.
  • Você agora pode ter até 64 elementos (você tem que definir um maior número de elementos antes de se tornarem disponíveis). [Ralph]
  • Você pode selecionar itens de menu no menu principal e gráficos Menu personalizado por tecla de atalho (ex. I para editar itens ou importar música) [Ralph]
  • Ctrl + F8 debug para imprimir a árvore fatia para g_debug.txt
  • Zones adicionados aos mapas. Uma zona é apenas um grupo de azulejos no mapa, com dados anexados (infelizmente não há gatilhos são implementadas até o momento). Existem zonas de 9999 por mapa. Cada tipo NPC pode ter uma "zona de circulação ', confinando, onde pode mover-se. [Ralph]
  • Adicionado ferramentas de desenho - Draw, Box, preencher, substituir e pintura Mapa de tiras - para o editor de mapas, disponíveis em azulejo, parede, Foe e modos da Zona! [Ralph]
  • Pressione Ctrl + Z e Ctrl + Y para desfazer e refazer alterações no TileMap, wallmap, foemap e ZoneMap editores! Estes compartilhar uma única história quase infinita. Determinadas operações de apagar a história. [Ralph]
  • Ataque Extra Damage máxima aumentada para 32.767%
  • Você pode personalizar a quantidade de experiência dada aos heróis não no partido ativo no menu Opções do sistema de batalha [Ralph]
  • Importar arquivos .hss em Personalizado, e eles serão automaticamente compilado com HSPEAK [Ralph]
  • Bugfixes:
  • Bug 749: Ataques configurado para fazer No Damage ainda causar danos quando usado fora batalha [James]
  • Bug 819:% ataques baseados não curam fora da batalha [James]
  • Bug 9: Elemental força / fraqueza / absorção ainda não é aplicada a feitiços usados ​​fora da batalha. [James]
  • Corrigido um caso em que & quot; adicionar herói & quot; poderia adicionar mais heróis do que você é suposto ser capaz de ter sob certas condições [James]
  • Erro 486: Acorrentado ataques falham em alvos mortos armazenados [James, msw188]
  • Bug 851: Em vez disso, as redes de falhar ou causar outras cadeias para falhar sob determinadas condições [James msw188]
  • Usando um item que aciona uma caixa de texto pode causar um menu aviso duplo perto se o item de menu que abriu o menu itens foi definido para sempre fechar o menu [James]
  • Bug 845: atualizando jogos antigos que não contêm fixo loja de material sempre produziu um aviso confuso [James]
  • 'Definir tag', 'tag Alternar' e 'Fechar opções do menu' foram ignorados quando os itens do menu foram acionados via & quot; uso item de menu & quot; [Ralph]
  • NPCs aparência não foi atualizado de acordo com as tags definidas a partir de um item de menu ou a partir do menu de marca debug [Ralph]
  • & quot; criar NPC & quot; poderia criar NPCs com 'dados adicionais' lixo [Ralph]
  • gfx_directx: lixo fixa e o redimensionamento da janela na inicialização [Jay]
  • gfx_directx: fades tela lentas fixos e framerate [Jay]
  • gfx_directx: suporte adicional para todos os todos os scancodes chave [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: keypresses rápidas fixas sendo perdidos [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: estado de compensação teclado / mouse fixo janela deixando [Jay]
  • gfx_directx: fixo erros gráficos em Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: fixo Ctrl-Alt-Del cai no Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: lentidão fixos causados ​​por deixar a janela [Jay]
  • gfx_directx: questões de cursor o redimensionamento da janela / motor fixos [Jay]
  • gfx_directx: lixo fixo que ocorre quando ativar / desativar Proporção Preservation em Opções de diálogo [Jay]
  • O MP (e do resto do menu de magia) não está mais escondido enquanto você direcionar uma magia fora da batalha. [James]
  • Scrolling um sprite ou tiras de mapa é feito agora com a nova ferramenta de rolagem em vez de manter pressionada a tecla CAPSLOCK, que era muito chato. Agora você pode clicar e arrastar para rolar. [Ralph]
  • Primeiros a tiras de mapa sob o cursor é feito agora com a tecla G (em vez da chave CAPSLOCK, que todos podemos concordar era confuso!) [James]
  • & quot; string para globals & quot; e & quot; globals para string & quot; não estavam trabalhando com IDs de variáveis ​​globais & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; carga tileset & quot; e & quot; mudança tileset & quot; não (completamente) trabalhar em camadas do mapa 3 e acima de [Ralph]
  • music_sdl já não secretamente mantém os níveis de volume separados para MIDIs e não MIDIs, que as pessoas confusas e quebrou os scripts de desvanecimento. [Ralph]
  • Cursor, aceitar e cancelar os efeitos sonoros não foram usados ​​em batalhas [Ralph]
  • Não foi possível sair dos menus vazios com a tecla Esc [Ralph]
  • Correções para o relatório de erro fatal: já não dá a opção de continuar se isso significa corromper o jogo, e sob encomenda já não exclui working.tmp, de modo que você pode recuperar o seu trabalho [Ralph]
  • & quot; horiz aleta Sprite & quot; e & quot; vert aleta Sprite & quot; redefinir paleta do sprite para o padrão [Ralph]
  • Tentando reorganizar camadas do mapa, se há apenas um caiu [Ralph]
  • Bug 865: Fatias anexados para mapear camada 0 foram desenhados em cima de todas as camadas do mapa [Ralph]
  • Fixed uma variedade de 19 bugs no HSPEAK: acidentes, falta a verificação de erros, miscompiling e misoptimising scripts, mensagens de erro incorreta [Ralph]
  • Bug 827: Flood preencher os editores Sprite poderia contar todos os pixels de uma cor em torno das bordas do sprite como ligado [Ralph]
  • New Plotscripting Stuff:
  • Você não pode mais usar os caracteres & quot ;, $ = ou no roteiro e nomes de variáveis.
  • & quot; incluem & quot; é analisado de forma diferente; coloque seus nomes de arquivos entre aspas se contiverem espaços, um caminho, ou são sensíveis a maiúsculas
  • & quot; redefinir herói imagem & quot; e & quot; redefinir herói paleta & quot; [James]
  • & quot; definir fatia recorte & quot ;, & quot; obter fatia de grampeamento & quot; [James, Ralph]
  • & quot; criar grade & quot ;, & quot; fatia é grade & quot ;, & quot; colunas de grade conjunto & quot ;, & quot; obter colunas de grade & quot ;, & quot; linhas de grade conjunto & quot ;, & quot; obter linhas de grade & quot ;, & quot; Mostrar grade & quot ;, & quot; grade é mostrado & quot; [James]
  • & quot; carga coleção fatia & quot; [James]
  • & quot; adicionar herói & quot; comando agora retorna o slot partido acrescentou que o herói, ou -1 se o partido está cheio. [James]
  • & quot; set borda fatia x & quot ;, & quot; set borda fatia y & quot; [James]
  • & quot; obter fatia de pesquisa & quot ;, & quot; lookup fatia definido & quot; [James]
  • & quot; valor de rastreio & quot; [Ralph]
  • & quot; abs & quot ;, & quot; sinal & quot ;, & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; mapa cura & quot; substitui preterido & quot; fora batalha cura & quot; [James]
  • & quot; ler o nome ataque & quot; substitui preterido & quot; obter o nome do ataque & quot; [James]
  • & quot; feitiços aprendeu & quot; substitui preterido & quot; feitiços aprendeu & quot; [James]
  • & quot; alocar timers & quot; (Remove limite de 16 temporizador) [Ralph, James]
  • trigger script New para quando você fechar um menu. [James]
  • & quot; set NPC ignora paredes & quot ;, & quot; obter NPC ignora paredes & quot ;, & quot; set NPC obstrui & quot ;, & quot; obter NPC obstrui & quot ;, & quot; set NPC utilizável & quot ;, & quot; obter NPC utilizável & quot ;, & quot; set NPC move & quot ;, & quot; obter NPC movimentos & quot; [Ralph]
  • & quot; o init rato & quot; já não bloqueia o mouse para a janela
  • & quot; ler zona & quot ;, & quot; zona de escrita & quot ;, & quot; zona no local & quot ;, & quot; número da zona de telhas & quot ;, & quot; obter o nome zona & quot ;, & quot; obter zona adicional & quot ;, & quot; zona de jogo extra & quot; [Ralph]
  • & quot; usar artigo & quot ;, & quot; usar item no slot de & quot; [James]
  • & quot; width mapa & quot; e & quot; & quot altura mapa; agora tomar um argumento opcional, o número map [Ralph]
  • & quot; clique do mouse & quot ;; você pode testar o botão do meio do mouse agora [Ralph]
  • & quot; prorrogado scancodes habilitado & quot; [Ralph]
  • Resolução de & quot; obter / definir o volume da música & quot; aumento [Ralph]
  • & quot; chegar level cap & quot ;, & quot; set cap & quot nível; [Ralph]
  • & quot; carga cenário Sprite & quot ;, & quot; substituir backdrop Sprite & quot ;, & quot; definir Sprite trans & quot ;, & quot; obter Sprite trans & quot; [Ralph]
  • & quot; base de herói elementar resistir como int & quot ;, & quot; conjunto de base herói elementar resistir & quot ;, & quot; herói total de elemental resistir como int & quot; [Ralph]
  • Vikings de Midgard:
  • Coisas Só Developers vai notar
  • suíte de teste e benchmarks para o formato RELOAD [Mike]
  • sistema de construção baseado em SCons abrangentes, para substituir todos os outros [David Gowers]
  • matrizes redimensionáveis ​​genéricos ("vector de) para substituir matrizes embutidas horríveis de FreeBASIC. É por isso que você não deve apressar recursos de linguagem de programação :) [Ralph]

O que é novo na versão 2010-02-08:

  • fixa um acidente em menus vazios
  • reparado um bug que quebrou o jogo sidescroller Trailblazers

O que é novo na versão 2008-10-02:

  • Esta versão adiciona relacionada-text-box melhorias, tais como retratos de personagens, fronteiras personalizáveis ​​e menu especial desencadeantes.
  • O limite de 36 NPCs únicos por mapa foi elevada para 100.
  • A exportador caixa de texto foi adicionada para que você possa editar ou verificar a ortografia de seu diálogo em um editor externo e importe-a novamente.
  • Um bug que poderia causar acidentes com OGG música foi corrigido.
  • Existem várias outras pequenas correções e melhorias.

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