SDLMAME é uma "porta embutido" do MAME popular, por que eu quero dizer que embora Couriersud e eu mantê-lo, ele está incluído com a árvore principal fonte MAME (começando com MAME 0.138). Existem alguns princípios que norteiam o seu desenvolvimento: 1) ser executado no Linux / Unix, Mac OS X, e outros SDL sistemas operacionais suportados com o menor número possível de alterações ao código base do Windows. Isto significa que podemos acompanhar as mudanças rápidas que as portas mais convencionais maiores, como MacMAME, e também manter o que eu chamo de "Firefox compatibilty" onde aprender uma importante aplicativo só precisa ser feito uma vez por aplicativo, e, em seguida, aplica-se em vários sistemas operacionais. Se você usar a linha de comando do Windows MAME, você já sabe como usar SDLMAME em qualquer plataforma que você pode encontrar-lo. 2) os desenvolvedores MAME são importantes. Ao manter rapidamente até à data, que tornam mais fácil para as pessoas em plataformas não-Windows para fazer e apresentar alterações ao código MAME core, e nós oferecemos implementações nativas de multi-window depurador GUI do MAME tanto em Linux / Unix e Mac OS X .
O que é novo nesta versão:
- 05046: [/ Congelar Crash] (megatech.c) Megatech, todos os conjuntos baseados em SMS: [debug]
Bater depois OK (sronco)
- 05042:. [Documentação] (ataxx.c) ataxxj: Falta de documentação que está na tela do título
- 04948: [Gameplay] (pgm.c) kov e clones: retorna para a tela título
fase 6 (fase inverno) (iq_132)
- 00007: [DIP / Entrada] (8080bw.c) invrvnge: O DIP cocktail não tem efeito. (Hap)
- 05036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: Falha de terminar pós + reset (hap)
- 05028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: A cruz arma vs arma bateu
compensada posição está errada (hap)
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