Detalhes de Software:
Versão: 1.7.2
Data de upload: 11 May 15
Licença: Livre
Popularidade: 384
Panda3D é um motor 3D livre.
Panda3D é projetado para reduzir o tempo eo custo de desenvolvimento de jogos. Dispõe de uma curva de aprendizado muito curto, uma API extremamente simples, e forte resiliência a erros do usuário.
É ideal para projetos em que a quantidade de tempo é limitado, especialmente para casas de desenvolvimento de jogos que têm de produzir jogos rapidamente, ou para os instrutores que desejam que seus alunos para ser capaz de terminar um jogo em poucas semanas.
Recursos :
- Curta curva de aprendizado
- O rápido desenvolvimento
- Biblioteca pode ser chamado de C ++ ou Python
- Rocha sólida estabilidade
- Licença de Software Livre
- Suporte para Windows e Linux
- Instalação simples
- Recolha de modelos gratuitos e obras de arte
- Várias equipes de desenvolvimento de ativos
- Disney Imagineering
- Entretenimento Technology Center
- Os lotes de documentação
- Extensive Manual
- Recolha de amostras de código
- Materiais de referência API
O que é novo nesta versão:
- plug-in Web, Shadow Map
- shaders de geometria
- SSAO
- mapas de paralaxe
O que é novo na versão 1.7.0:
- Suporte para executar aplicativos Panda3D em um navegador via web plug-in
- Shadow Map totalmente automática
- Fácil de usar distribuição e embalagem quadro
- Suporte integrado para NVIDIA PhysX
- Suporte para shaders GLSL
- shaders de geometria, tanto em Cg e GLSL
- Suporte aprimorado Cg
- O suporte a hardware geometria instancing
- Runtime alternar fullscreen
- resolução Unix / X11 consulta / comutação de apoio
- Experimental Unix / X11 suporte para o modo de relação do mouse (via xf86dga)
- New, convenções de importação mais limpas, PandaModules substituindo
- mapeamento Parallax
- Suporte para OpenGL ES 1 e 2
- Tela Espaço Experimental Oclusão de ambiente
- New colisão sólida: caixa
- Suporte FreeBSD de Trabalho
- Blur / Sharpen filtro de pós-processamento
- Muitas melhorias para o Gerador de Shader
- Correções e melhorias no sistema de rede DistributedObject
- bibliotecas New AI
- Adicionado MeshDrawer2D
- A maioria Panda objetos agora trabalhar com o pickle / cPickle e copiar módulos.
- Windows construir agora compilado para Python 2.6
- Toneladas de novas funcionalidades e correções de bugs
O que é novo na versão 1.6.2:
- Corrigido um problema de estática-init em ptloader no Windows
- questão de escala fixa textura ao usar buffers
- x2egg não está quebrado
- threading no OSX configuração fixa
- Corrigido problema com cores cintilantes em Shader Generator
- Eggcacher usa agora menos RAM
- dirs 'modelos' desaparecidas em jogos packpanda fixo
- passo Eggcacher no instalador Panda3D agora é opcional
- Correções quebrados links de atalho no menu Iniciar no Windows
- Shader Generator suporta agora planos de corte
- Bug com combinar os modos em Shader Generator fixo
- Corrigido o erro com textura :: make_copy ()
- Bug com Actor LOD fixo
- Corrigido o erro com falta geometria no conversor Collada
- instabilidade OdeUtil.collide fixo
- OdeBody setData / métodos getData expostos ao Python
O que é novo na versão 1.6.1:
- camada de Threading agora está ativado por padrão
- cTrav.showCollisions fixo
- MovieTexture quebrado fixo
- OpenAL é agora estável no Linux, demasiado
- OpenAL agora suporta Taxa de reprodução dinâmica mudando
- MayaPandaTool agora lida com NURBS corretamente
- Painel de partícula fixa e directtools erros
- Fix acidente com collada exportador no Windows
- ARToolkit jittering fixo
- Agora possível substituir perfis vértice shader / fragmentos
- Maya exportador fixa no OSX
- acidente textura profundidade fixo para texturas acolchoadas
- Corrigido o erro que fez OdeUtil.collide retornar GEOMs vazias
- Corrigida a falha com render.flattenStrong () ao usar trackball
- Várias melhorias para a camada de ODE
- Melhorias de desempenho para GeoMipTerrain
- GeoMipTerrain.setBorderStitching para corrigir costuras entre terrenos
- installpanda.py para instalar o Panda no Linux sem deb / rpm
- Várias outras pequenas correções de bugs
O que é novo na versão 1.5.4:
- acidente Fixes packpanda
- Linux construir acidentalmente se configurado para OpenAL
- EggTexture agora escreve modos e tipos de quebra corretamente.
- Corrige um acidente ocasional em TextureAttrib
- DirectEntry não trava mais quando mover cursor em uma caixa cheia
- Vários bugs no RigidBodyCombiner fixo
- Normals gerados por GeoMipTerrain agora estão corretas
- Bugs corrigidos no DirectGrid
- Os usuários do Linux podem agora usar WindowProperties.setParentWindow
- FMod agora compila em 64-bits
- vários bugs fixos no gerador de referência API
- EggNurbsSurface está agora exposta ao Python
- Corrige um bug no PGButton
- GeoMipTerrain set_heightfield fixo
- Vários bugs no Max exportador fixa
- Vários outros erros não listados acima
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