ShaderMap é um gerador de imagens para artistas 3D. Ele permite que os artistas gerem mapas a partir de imagens de origem, modelos 3D e pilhas de fotos digitalizadas. Cada mapa é gerado por um plugin. Há vários plugins de mapa padrão fornecidos com a instalação do ShaderMap, incluindo: deslocamento de difuso, albedo de difuso, normal de deslocamento, oclusão de ambiente do modelo 3d, deslocamento do modelo 3d, normal do normal.
O ShaderMap fornece uma interface 3D para visualizar os mapas gerados em modelos 3D, é chamado de Material Visualizer. O Visualizer fornece um editor para configurar materiais para aplicar aos modelos 3D. Cada material é criado a partir de vários mapas. O Visualizador permite que o artista aplique vários materiais a várias instâncias de modelos 3D para comparação lado a lado.
A partir da versão 4.1, o ShaderMap agora gera mapas de Metálico e Rude e permite que você os visualize usando Materiais PBR no Visualizador.
O ShaderMap vem com um pintor normal de mapas chamado Normal Editor. Qualquer plugin de mapa definido como um mapa normal pode ser enviado para o editor normal para pintura e modificação. A partir daqui, o artista pode usar uma variedade de ferramentas e camadas para pintar com vetores, deslocamento e formas para modificar o mapa normal diretamente.
O ShaderMap pode exportar qualquer mapa para um editor externo, processar em lote grandes grupos de mapas de origem, criar configurações exclusivas de mapas e é expansível com plug-ins e materiais usando o SDK do ShaderMap.
Limitações :
Marca d'água na saída
Comentários não encontrado