Se você tem idade suficiente para lembrar-se de Elite com carinho, então você pode curtir Oolite (Object Oriented Elite) que é baseado no clássico jogo de aventura espacial.
Oolite é um jogo simulador espacial que pretende continuar onde a Elite parou como um jogo fácil mas agradável que pode ser modificado por qualquer pessoa com algum conhecimento de programação C e OpenGL através de um pacote gráfico simples e editor de texto.
Oolite é fiel à Elite até os gráficos e a jogabilidade original, para que você se sinta datado de qualquer um que não esteja preparado para isso. No entanto, a jogabilidade é muito mais veloz e rápida do que a Elite, com o bônus adicional de poder controlar sua nave Oolite usando o mouse em sua missão de destruir inimigos e conquistar planetas e galáxias distantes. No entanto, o controle do mouse só funciona no modo de tela cheia, que você pode ativar pressionando control-shift-M.
Oolite é absolutamente enorme, então levará muito tempo para você ficar entediado, mas se fizer isso , existem até mesmo pacotes de expansão que podem ser baixados do site do desenvolvedor com novos planetas, galáxias e navios.
Esteja avisado que este é um jogo que requer muita paciência. As galáxias são enormes e voar de planeta em planeta pode demorar um pouco, mas se você adora simulações espaciais e gosta de Elite, então definitivamente vai gostar de Oolite.
Alterações- Alterações:
- Novo instalador Linux / POSIX.
- Shaders desativados em determinadas GPUs ATi usando drivers Gallium devido a falhas.
- Os ajustes do relógio agora se acumulam da maneira óbvia (Bug # 17969).
- Melhor filtragem de texturas para planetas e mapas de emissão gerados (no modo não-shader). < Corrigido um bug onde um navio estava aparentemente se atacando sempre que uma de suas subentidades estava recebendo dano de energia
- Amigável fogo entre navios no mesmo grupo, e entre policiais, militares ou navios thargoides, não leva mais a hostilidades.
- Navios que seguem o jogador através de um buraco de minhoca agora têm anéis de salto.
- Os navios com códigos de baliza agora os retêm depois de saltar para um novo sistema. (Bug # 18068)
- Correções no preço de combustível dependente de massa.
- Controle fixo do mouse começando no modo de guinada. (Bug # 18052)
- As cadeias de caracteres do Descrições.plist agora são verificadas em busca de "% n", que podem ser usadas maliciosamente nos sistemas GNUstep.
- Nova mensagem do AI: ACCEPTED_ESCORT.
- Várias correções de bugs, incluindo bugs # 17916, # 17919 e # 18083.
- JavaScript:
- Gerou determinados limites de tempo para JavaScript.
- O evento shipSpawned () agora dispara para a estação principal.
- Desafios de script corrigidos não funcionam quando definidos a partir do manipulador shipWillEnterWitchspace para buracos de minhoca criados por NPCs.
- NPCs em interestares espaço pode agora saltar de volta ao seu sistema de origem. (Bug # 18082, parcial)
- Scripts não podem mais dar ao jogador um alvo fora do intervalo. (Bug # 18011)
- Q-minas concedidas a NPCs em vôo agora funcionam. (Mais precisamente, q-minas para NPCs costumavam ser representadas internamente como EQ_ENERGY_BOMB em vez de EQ_QC_MINE.)
- Bugs conhecidos:
- Intermitente falha ao remover equipamentos montados em pilone (http: / /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)
- Congele quando o script ressuscitar uma nave sendo morta por uma bomba Q (Bug # 18054)
- Acoplamento de IA acionado por grandes grupos de thargoides (Bug # 18055)
- Erros relacionados a saltos repetidos (Bug # 18082)
- Comportamento desalinhador de acoplamento alterando prioridades quando um navio está em fase final approach (Bug # 17997)
- O indicador de combustível não é desenhado corretamente no espaço interestelar (Bug # 18097)
- Explosões de bombas Q não são desenhadas corretamente em alguns sistemas (Bug # 17276)
- Em algumas condições, o efeito "padrão de quebra" é retirado do centro.
- Problema com papéis de troncos usados como subentidades (Bug # 17979)
- Problema com retornos de quadros e pula (Bug # 17956)
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