Detalhes de Software:
Versão: 3.6
Data de upload: 20 Feb 15
Licença: Livre
Popularidade: 79
JGame é um pequeno alto nível motor de jogo 2D para a produção de jogos em plataformas Java. Ele faz um monte de coisas que você precisa para um jogo automaticamente, e "clássicos" jogos de arcade tipo podem ser desenvolvidos com um mínimo de esforço.
Ele é baseado em sprites, com detecção automática de colisão, e um fundo baseado em azulejo com fáceis meios de interacção Sprite-telha. Jogos JGame podem ser facilmente executados como aplicações stand-alone ou como applets, e pode ser escalada a qualquer resolução
Características :.
- < li> Testado em várias plataformas; pode ser facilmente executado como miniaplicativo também.
- Assegura otimizado e gráficos para uma variedade de telas acelerado; ainda funciona bem em monitores de X11 remotos.
- O jogo é programado em uma resolução, mas pode ser redimensionada em qualquer resolução desejada quando for executado.
- Built-in animado & quot; Sprite & quot; motor, com a definição de animação fácil.
- manipulação fundo baseado em azulejo, com decoração pano de fundo.
- Detecção automática de colisão com sprites e azulejos de fundo, e interação telha fundo fácil.
- sprites de Carga, telhas, e pias batismais da cor diretamente de folhas de sprite.
- Definir imagens e animações em um arquivo de texto.
O que é novo nesta versão:
- Suporte para a plataforma Android foi adicionado, incluindo novos métodos isAndroid e métodos para a leitura do acelerômetro.
- Ogrotron e Caverns of Fire foram melhorados e redesenhado para Android.
- Um bug retrigger em disable / enableAudio foi corrigido.
- Um novo método invokeUrl foi adicionado.
- Centering e dimensionamento para o JRE e plataformas JOGL foram melhorados.
- A barra de progresso de carga foi reduzida para ser mais amigável tela inicial.
- Outras pequenas modificações foram feitas.
O que é novo na versão 3.4:.
- tela de toque e suporte de som foram adicionados a MIDP
- A nova API para guardar informações do jogo para um armazenamento persistente foi adicionado.
- Um script para gerar um esqueleto jogo mínima foi criado.
- A janela de jogo agora pode ser incorporado em qualquer janela usando initEngineComponent.
- Um novo método defineImageRotated agora permite que as imagens pré-rodados.
- foi adicionado Algum suporte para telas de seleccionar o nível.
- carregamento imagem foi melhorada:. Imagens agora podem ser carregados a partir de arquivos e URLs
- Bugfixes incluem correções em drawPolygon, MIDPImage.scale, setBGImage, setPFWrap, quadro skipping, e limpeza após a saída do applet.
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