Empire Server

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Empire Server
Detalhes de Software:
Versão: 4.3.33 Atualizado
Data de upload: 18 Jul 15
Revelador: Wolfpack
Licença: Livre
Popularidade: 21

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Como o próprio nome sugere, Empire Server é a versão do servidor do jogo bonito Império. Destina-se a ser instalado em sistemas operacionais baseados no kernel do Linux, a fim de sediar um império jogo baseado na Internet, onde clientes diferentes podem se conectar. É um software totalmente gratuito, distribuído sob uma licença de código aberto.


O que é o Império?

Empire é um (Real-Time Strategy) jogo RTS, online e multi-jogador do jogo que apresenta militar, metas econômicas e diplomáticas, onde você joga contra outros oponentes humanos através de uma rede de computador.

Um jogo Empire pode levar de algumas horas a vários meses. É um jogo de estratégia aclamado que afirma ser o melhor jogo de seu gênero. Império Server foi concebido a partir do deslocamento para atuar como um servidor para o famoso jogo de guerra baseado na Internet Império.


É executado em Linux, Windows e Mac

Empire está disponível para vários sistemas operacionais, incluindo GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows e Mac OS X. Ambos Empire Empire Cliente e Servidor são compatíveis com todas as distribuições do GNU / Linux e é executado em computadores de apoio de um dos 32 ou plataformas de hardware de 64 bits.


Introdução ao Império Servidor

Para instalar o servidor Império do seu sistema operacional baseado no kernel Linux, faça o download da versão mais recente do Softoware ou a partir do projeto & rsquo; s site oficial (veja o link homepage no final do artigo), salvá-lo em algum lugar em sua casa diretório, e descompacte-o.

Abra um aplicativo Terminal, mover-se para o local onde você & rsquo; ve extraiu os ficheiros de arquivo (por exemplo, cd /home/softoware/empire-4.3.32), execute o & lsquo; ./ configure && make & rsquo; comando para configurar e compilar o programa, e depois executar o & lsquo; sudo make install & rsquo; comando para instalá-lo em todo o sistema.


Sob o capô

Olhando sob o capô do projeto open source Empire Server, podemos perceber que é foi escrito inteiramente na linguagem de programação C. It & rsquo; sa daemon não-interativo que é executado em segundo plano. Ela só pode ser configurado através de um arquivo de configuração

O que é novo nesta versão:.

  • Corrigir um LWP estouro de pilha observada no AIX 7.1.
  • Corrija bug portabilidade no cliente independente Makefile
  • Corrija portabilidade erro no teste de configuração para maldições.
  • O comando pausa agora homenageia nova designação dos santuários.
  • As alterações ao editar, dar, setsector, setresource, swapsector:
  • Generalizar editar a vários objetos: aceitar & # X3C; seitas | Navios | Aviões | Terras | NATS & # x3e; argumento em vez de apenas & # X3C; SECT | NAVIO | PLANO | LAND | NAT & # x3e ;. Obsoletes setsector e setresource.
  • Faça quot interativo &; edit c & quot; detectar e lidar com atualizações simultâneas, como outras edições fazer.
  • Não reimprimir objeto editado quando feito com ele.
  • Sempre imprima uma mensagem descrevendo a mudança real. Necessário para dar a divindade uma chance de pegar mudanças inesperadas, por exemplo, um jogador se afastando direito material antes de dar um comando, deixando menos itens do que a divindade pretende tomar. Mensagens existentes melhorada, que faltam acrescentou.
  • Sempre enviar boletins à vítima / beneficiário da divindade intrometidos, exceto quando mudar mortais material não pode ver.
  • Relatório muito mais divindade intromissão na notícia (sujeito a opção GODNEWS).
  • Mais robusto verificação argumento. Antes, edições deidade descuidados podem causar erros internos. Muito verificação de limites estava faltando, inconsistente ou errado.
  • aviões Teleport e unidades de terra a transportadora sobre a carga.
  • Recusar-se a mover aviões e unidades de terra em suportes.
  • Fix pilha quebra na edição l tecla 'L' que pode arquivar sector atrapalhar.
  • Fix setsector para imprimir novamente a mudança de minas real para setores ocupados. Quebrado no 4.3.31.
  • Suprimir boletins para atos de Deus para si mesmo.
  • Notícias de Repressão por atos de deus aos deuses.
  • Notícias de Repressão e boletins sobre não-op atos de Deus.
  • Sempre enviar boletins de POGO. Nomeie a divindade intromissão no texto boletim vez. Inconsistente desde Chainsaw.
  • Faça editar interativo aceitar o argumento chave vazia novamente.
  • Faça editar deleite de entrada em branco interativo como de entrada vazia.
  • Não deixe editar colocar uma unidade de terra ou de avião em duas transportadoras
  • Não divulgar quando uma divindade destrói um navio, dizer ao ex-proprietário apenas que ele perdeu.
  • editar p u agora e mostrar a unidade editado como editar s.
  • edit é agora mostra o navio editada mesmo quando seu dono não é válido.
  • Limpe saída do satélite, a terra, sorder e missão para tamanhos de mundo entre 200 e 1998. corte e nível ainda tem problemas lá.
  • Conecte arquivo inofensivo descritor vazamento no OpenBSD com IPv6. Quebrado no 4.3.31.
  • New doc / contribuinte explica como contribuir para o Império.
  • refatoração de código e limpeza.
  • Informações de página, página e documentação manual de correções e esclarecimentos.

O que é novo na versão 4.3.32:

  • Corrigir um estouro de pilha LWP observado no AIX 7.1.
  • Corrija bug portabilidade no cliente independente Makefile
  • Corrija portabilidade erro no teste de configuração para maldições.
  • O comando pausa agora homenageia nova designação dos santuários.
  • As alterações ao editar, dar, setsector, setresource, swapsector:
  • Generalizar editar a vários objetos: aceitar & # X3C; seitas | Navios | Aviões | Terras | NATS & # x3e; argumento em vez de apenas & # X3C; SECT | NAVIO | PLANO | LAND | NAT & # x3e ;. Obsoletes setsector e setresource.
  • Faça quot interativo &; edit c & quot; detectar e lidar com atualizações simultâneas, como outras edições fazer.
  • Não reimprimir objeto editado quando feito com ele.
  • Sempre imprima uma mensagem descrevendo a mudança real. Necessário para dar a divindade uma chance de pegar mudanças inesperadas, por exemplo, um jogador se afastando direito material antes de dar um comando, deixando menos itens do que a divindade pretende tomar. Mensagens existentes melhorada, que faltam acrescentou.
  • Sempre enviar boletins à vítima / beneficiário da divindade intrometidos, exceto quando mudar mortais material não pode ver.
  • Relatório muito mais divindade intromissão na notícia (sujeito a opção GODNEWS).
  • Mais robusto verificação argumento. Antes, edições deidade descuidados podem causar erros internos. Muito verificação de limites estava faltando, inconsistente ou errado.
  • aviões Teleport e unidades de terra a transportadora sobre a carga.
  • Recusar-se a mover aviões e unidades de terra em suportes.
  • Fix pilha quebra na edição l tecla 'L' que pode arquivar sector atrapalhar.
  • Fix setsector para imprimir novamente a mudança de minas real para setores ocupados. Quebrado no 4.3.31.
  • Suprimir boletins para atos de Deus para si mesmo.
  • Notícias de Repressão por atos de deus aos deuses.
  • Notícias de Repressão e boletins sobre não-op atos de Deus.
  • Sempre enviar boletins de POGO. Nomeie a divindade intromissão no texto boletim vez. Inconsistente desde Chainsaw.
  • Faça editar interativo aceitar o argumento chave vazia novamente.
  • Faça editar deleite de entrada em branco interativo como de entrada vazia.
  • Não deixe editar colocar uma unidade de terra ou de avião em duas transportadoras
  • Não divulgar quando uma divindade destrói um navio, dizer ao ex-proprietário apenas que ele perdeu.
  • editar p u agora e mostrar a unidade editado como editar s.
  • edit é agora mostra o navio editada mesmo quando seu dono não é válido.
  • Limpe saída do satélite, a terra, sorder e missão para tamanhos de mundo entre 200 e 1998. corte e nível ainda tem problemas lá.
  • Conecte arquivo inofensivo descritor vazamento no OpenBSD com IPv6. Quebrado no 4.3.31.
  • New doc / contribuinte explica como contribuir para o Império.
  • refatoração de código e limpeza.
  • Informações de página, página e documentação manual de correções e esclarecimentos.

O que é novo na versão 4.3.29:

  • Esta versão plugues alguns memória e arquivo de descritor de menor vazamentos.
  • limpeza de código.
  • Informações de página e página de manual de correções.
  • correções de jogo.

O que é novo na versão 4.3.28:.

  • Várias correções de bugs

O que é novo na versão 4.3.20:.

  • EMPRÉSTIMOS Opção agora está desativado por padrão
  • RAILWAYS Opção agora está ativado por padrão.
  • Muitas correções para fornecimento automático:
  • Aviões que voam missões de interceptação ou de apoio, ABMS interceptar mísseis balísticos e o comando de lançamento para mísseis e anti-sats poderia toda a oferta mais reservatórios do que o necessário, perdem conchas, ou conjurar-los.
  • Navios de abater mísseis marinhos poderia fornecer mais reservatórios do que o necessário, ou perder conchas.
  • abastecimento de navios poderia evocar conchas quando queima armas usando vários escudos, ou o lançamento de torpedos, ou caindo cargas de profundidade, ou abater mísseis marinhos. Nenhum navio de abastecimento capazes de fazer que existem no jogo estoque.

  • engenheiros
  • Abastecimento poderia evocar conchas quando a colocação de minas. Eles não existem no jogo estoque.
  • carga, lload e fornecimento poderia fornecer unidades de terra com comida suficiente para o sector contendo-os a morrer de fome do sector.
  • Setores foram acusados ​​muita mobilidade para transportar os suprimentos às vezes.
  • Unidades de terra que servem como fonte de abastecimento deixou de desenhar suprimentos de forma recursiva, porque os erros não são muito difíceis de corrigir a valer a pena.
  • defendendo e reagindo unidades verificadas apenas se eles poderiam desenhar suprimentos, mas não chegou a desenhá-los.
  • carga, lload, fornecimento, assalto e placa não fornecer unidades terrestres de navios que transportam-los. Este recurso, acrescentou, em 4.0.14, era incompatível com outras formas de fornecimento.
  • Não use fornecimento automático para evitar a fome na atualização. Ele adiciona complexidade para a atualização. Quanto bem que faz para os jogadores é altamente duvidoso; certamente ninguém pode contar com ele. Ele não é coberta pelo comando inanição. Navios ou unidades de terra poderia roubar comida suficiente do seu sector para torná-lo morrer de fome.
  • lmine só poderia buscar escudos por engenheiros que usam munição. Engenheiros do jogo estoque todos fazem. As mudanças listadas para carga e lload são, na verdade, mentiras, porque a oferta foi desativado lá desde 4.3.17.
  • Não deixe um engenheiro colocar minas enquanto ele está em uma unidade de navio ou terra, ou em um setor externo.
  • Setores e navios não precisam mais conchas para atear fogo à prova de balas.
  • Use IPv4 e V6 somente quando as interfaces adequadas são configurados.
  • Corrija desligar para não falhar quando a mensagem está vazio. Quebrado no 4.2.20.
  • Não nag a divindade sobre restrição de horas de jogo em vigor o tempo todo.
  • Diga divindade quando o jogo está para baixo, apenas como jogadores. Também verifique as informações disponíveis no xdump, como seletor de jogo baixo.
  • caixas de correio corruptos poderia derrubar o servidor.
  • Fix rejeitar aceitar. Quebrado em 4.3.4.
  • Se um jogador foi em um prompt quando a divindade virou o jogo para baixo, ele foi autorizado a entrar mais um comando.

  • defesa
  • Air não é mais separado de interceptação. Colocar um avião em defesa aérea agora altera apenas onde ele intercepta. Defesa aérea separado adicionou muita complexidade inútil. Sua implementação violado pressupostos para o projecto do código de interceptação. Por causa disso, o mesmo avião poderia interceptar tanto uma missão de defesa aérea e os aviões que desencadearam-lo, e os danos que recebeu na primeira intercepção foi exterminada.
  • interceptar a mesma ao longo de toda a trajetória de voo. Em cada setor, qualquer país que possui o sector, um navio de superfície ou uma unidade de terra não consegue interceptar. Antes, somente o proprietário do setor chegou a interceptar, exceto para o ponto de montagem e sector do alvo. No sector do alvo, qualquer país possuir navios de superfície ou unidades de terra tem que interceptar além do proprietário do sector. Assim, o proprietário de um sector com navios de superfície ou de unidades de terra não tem que interceptar duas vezes. O proprietário sector não conseguiu interceptar no ponto de montagem, mesmo quando era sector o alvo.
  • Spotting mudanças de regra:
  • Navios e unidades de terra agora detectar aviões que sobrevoem ao longo de todo do percurso de voo em vez de apenas o setor de destino, e não mais denunciar aviões aliados.
  • Planes agora detectar navios e unidades de terra apenas quando voando de reconhecimento ou de varredura, e ao longo de toda a sua trajetória de vôo em vez de apenas o setor de destino. Ele ainda leva um avião espião para identificar navios e unidades de terra.
  • Planes agora detectar navios e unidades de terra em um setor, mesmo quando todos os planos abortar lá.
  • Planes agora identificar todos os navios estrangeiros e unidades de terra, não apenas os hostis.
  • Corrija SAM intercepção para fins que não o primeiro intercepta.
  • Fix defesa aérea e artilharia antiaérea sobre setores aliados aos planos. Defesa aérea foi quebrado no Império 2. Flak foi quebrado em 4.2.8.
  • O estabelecimento de contacto através da identificação de aviões provenientes de sectores não deu certo.
  • patrulhas de reconhecimento Fix usar sonar quando qualquer plano capaz está presente. Antes, todos os planos tiveram de ser capaz.
  • Fix reconhecimento e varrer para não espionar depois de todos os aviões de espionagem sumiram.
  • Corrigir um bug que fazia vários clientes em execução na mesma máquina Windows interferem uns com os outros. Quebrado no 4.3.11.
  • Corrija fazer cumprir horas de jogo para os jogadores já logados. quebrados em 4.3.19.
  • distribuição Fix não abandonar um centro de distribuição, exportando o último militar.
  • Muitas correções para carregar, descarregar, lload e lunload:
  • Agora utilizável para divindades.

  • brechas
  • plug que permitem roubar mercadorias estrangeiras, fazendo carga / descarga lload e descarregar carga / lunload através do uso de argumentos montante negativo.
  • não correção para deixar você dar de civis.
  • Você não pode usar lload em sectores ou lunload com unidades de terra estrangeira estrangeiras mais. Carregando material em setores estrangeiros foi já proibida para os navios.
  • lload e lunload agora trabalhar em unidades de terra estrangeira somente quando eles estão explicitamente nomeado pelo uid. Isso coincide com o comportamento de carga e descarga.
  • Fix para testar relações de proprietário de objeto estranho ao leitor, em vez do contrário.
  • Verifique unidades terrestres certeza que com o máximo de mobilidade pode atacar montanhas.
  • unidade de terra Fix custo mobilidade ataque. Quebrado em 4.3.6.
  • Condições comparando seletores valor de seqüência de caracteres como a asa para valores não cotadas são agora interpretados de forma mais inteligente. Antes, as cordas não cotadas eram propensos a ser interpretados como nomes de seletor, mesmo quando isso não fazia sentido. Você ainda tem que disambiguate casos verdadeiramente ambíguas como w = w para aviões, por exemplo, como a asa = w ou w = 'w'.
  • Fix relatórios de espiões filmados em notícia. Quebrado no 4.3.16.
  • Remover econfig mission_mob_cost chave. Questionável recurso, e não foi usado em um longo tempo.
  • Reserva e de escolta missões agora têm uma área-op, como todas as outras missões.
  • Unidades terrestres agora reagir apenas quando em uma missão reserva. O comando lrange está desaparecido.
  • Corrigir um bug que poderia atrapalhar área-op missão quando o intervalo de navio, avião ou terra unidade na missão diminui, por exemplo, através do comando intervalo.
  • missões Reservar já não dou um bônus a gama de reação.
  • correções de arquivo Info.
  • refatoração de código e limpeza.

O que é novo na versão 4.3.19:

  • LWP não funciona com Darwin devido a OS erros, evitá-lo por agora.
  • Não deixe navios duplo retiro primeiro em 'i' (lesionado) e, em seguida, em 'h' (impotente), quando descascado.
  • Corrigir um bug que suprimiu a & quot;! afundado & quot; mensagem. Quebrado no 4.3.17.
  • Sair jogador quando o tempo máximo por dia for excedido. Antes, ele poderia permanecer conectado com apenas privilégios de visitante, mas uma vez desconectado não poderia efetuar login novamente.
  • Se um jogador foi em um prompt quando qualquer restrição de horas de jogo iniciado ou tempo máximo foi excedido por dia, ele foi autorizado a entrar mais um comando.
  • Deitying um capital não conseguiu cobrar dinheiro e reportagem. Quebrado no 4.3.17.
  • contabilidade Overhaul de tempo de jogo, fixando pequenas imprecisões.
  • Fix análise de 24:00 em econfig game_hours-chave e update_demandtimes.
  • novas ferrovias opção.
  • idades Che apenas como reservas militares (1% por 24 ETUs).
  • navios licença para atacar o setor que eles estão em.
  • Setores comer menos de uma unidade de alimentos não fazem uma unidade de alimentos para livre anymore. Eles ainda não podem morrer de fome.
  • New terreno sector conceito. Divindades pode usá-lo para fazer outras de deserto redesignatable setores. Veja sect.config para mais informações.
  • Representar o tempo de reprodução em segundos em vez de minutos. Isso afeta xdump:. Selector nat minused (contando minutos) passa a ter timeused (segundos de contagem)
  • Melhorado noturno construir, com testes adicionais.

O que é novo na versão 4.3.18:

  • edifício Fix de aviões, unidades terrestres e bombas nucleares com uids que nunca foram usadas antes. Isso poderia derrubar o servidor em alguns sistemas em certos estados. Quebrado no 4.3.17.
  • Melhorado noturno construir, com testes reestruturadas e alargadas.

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