Detalhes de Software:
Versão: 019a
Data de upload: 20 Feb 15
Licença: Livre
Popularidade: 149
Bitfighter é um, out-in-espaço, baseado em equipe, vários jogadores shooter arcade retro em ritmo acelerado.
O jogo apresenta navios personalizáveis, vários tipos de jogos, editor full-featured nível, Lua de script, e jogo em rede sólida.
Os jogos podem ter um sabor estratégico, ou os jogadores podem simplesmente desfrutar explodir uns aos outros.
Os jogos são rápido, divertido e frenético
O que é novo nesta versão:.
- As características principais incluem novos emblemas, integração com o GameJolt site de jogos, gerenciamento simplificado bot, e destaque de servidores locais.
- Editor de atalhos de teclado pode agora ser atribuído no INI.
- O menu de definição da equipe agora tem um seletor de cores interativa, e você pode entrar usando cores RGB ou notação hexadecimal HTML.
- Finalmente, Pleiades (o banco de dados on-line nível) foi atualizado.: Agora lida com níveis maiores e apresenta melhores screenshots
- Publique seus níveis e comece a classificação como você joga.
- Esta versão também inclui a capacidade de gravar e reproduzir jogos.
O que é novo na versão 018A:.
- Esta versão adiciona muitos novos recursos e elementos de jogabilidade
- Os destaques incluem uma nova arma (investigador), a capacidade de projetar teleports, um novo modo de recarga de energia rápida, música nova, melhorias para o módulo sensor, e mais emblemas.
O que é novo na versão 017A:
- Cores alterou significativamente
- Primeira conquista implementada (25 bandeiras)
- Altas pontuações
- Além de pulso para impulsionar módulo
- Música!
- Chat de voz mute (/ vmute)
- Lote de outras correções e arredondamento das arestas de 016
Menu
O que é novo na versão 016:
- Alterações manchete:
- New tipo de jogo: Núcleo
- Arma e módulo de mudanças e atualizações
- melhor chat de voz para todas as plataformas
- As capturas de tela fixa
- Futebol pick-up caiu e inércia bola de futebol adicionado
- Gameplay:
- tipo de jogo Adicionado Core. Destrua núcleos inimigas para ganhar. Saúde núcleo pode ser definido no editor.
- Adicionado presets loadout. Os jogadores podem salvar loadouts com Ctrl-1/2/3 e carregá-los com Alt-1/2/3. Loadouts são salvos via INI e podem ser visualizados com o comando / showpresets.
- Atualizados aumentos sensor de faixa de visão passiva e permite a colocação spybug sem usar um slot de arma. Spybugs estão agora colocados, com clique duplo
- Adicionado escudo desova. Protege os jogadores recém-gerados por alguns segundos até que eles se movem, ativar um módulo, ou disparar uma arma
- Energia aumenta enquanto ocioso e duplas, enquanto ociosos em uma zona de loadout. Loadout zonas hostis drenar energia.
- bola de futebol removido pick-up. A bola está agora & quot;. & Quot ;, mais pesados e outros objetos, como TestItems, são mais pesados, assim
- Triples consomem cerca de 20% menos energia do que na série 015
- Bouncers são mais eficazes contra o módulo Armadura
- Loadouts já não transitar de um nível para outro - agora você iniciar um novo nível com o loadout padrão
- melhores pontuações Adicionado em jogos de equipas como o único Coelho e Bitmatch para o canto inferior direito
- Jogadores são determinados pela taxa de destruição / morte. Se você morrer mais, sua avaliação é negativa
- Forcefield abuso engenheiro tem sido muito reduzida. Nota: comportamento forcefield Original podem ser acessados através do 'EngineerUnrestricted' em vez de 'Engenheiro' em Specials
- suicídios Equipe bitmatch já não machucar pontuação da equipe
- Teleporting em uma zona de loadout desencadeia mudança loadout, assim como voar em um
- Cliente:
- música sub-sistema Adicionado. Reproduz arquivos de música Ogg Vorbis. Você pode testá-lo, colocando os arquivos no sub-diretório "música"
- screenshots fixo; agora usar o formato PNG
- 64-bit Intel Mac construir disponível agora
- chat de voz fixa para todos os sistemas operacionais, com melhor qualidade
- licença Reduzido / join spamming no lobby
- Permitir / mute no lobby servidor
- Corrigido alguns bugs jogo de lobby com saída / juntar estar fora de sincronia
- Adicionado marcas placar para administradores (@) e trocadores de nível (+)
- perfis Joystick agora são mantidos em um INI separado, joystick_presets.ini, que pode ser ajustado e adicionado a para o seu joystick
- O texto menor deve olhar mais nítidas ao longo do jogo
- suavização Line é agora oficialmente parte do jogo
- Removido -jsave e -jplay opções de linha de cmd. Tem sido idades desde que eles trabalhavam, e é improvável que eles nunca vai
- -help cmd opção de linha agora exibe ajuda significativa
- engenheiro Adicionado para ajudar a tela
- ícone Adicionado Bitfighter para a barra de tarefas
- Diagnostics funcionar um pouco melhor e não vai mostrar Informação joystick se nenhum está ligado
- Permitir para mais de 32 tipos diferentes de objetos do jogo para uma futura expansão
- uso da CPU reduzido na tela de diagnóstico
- uso da CPU reduzido para sobreposição de asteróides
- migrado de GLUT ao quadro SDL. Isso traz diversas melhorias como processamento mais rápido no Mac e mais bonitos de programação de entrada.
- Fixo mensagem, tornando problema com indicadores loadout deficientes
- Multi-line bate-papo agora é recuado para impedir duplicação
- Impedir impersonations com espaços em um nome de usuário
- editor:
- roda do mouse Adicionado ampliando o editor
- Implementado encaixe 2-tier em editor - segure espaço para desativar o snap à grade, mas ainda tirar a parede cantos e outros itens; segure a tecla Shift-espaço para desabilitar completamente tirando
- sistema de plugin adicional para o editor - os usuários podem escrever scripts para gerar itens no editor e ligá-los a teclas de atalho. Inclui ferramenta de geração de curva simples como uma amostra.
- opção editor Adicionado para não permitir robôs
- Adicionado 'tab' conclusão filename na tela de entrada levelname editor
- Adicionado rolagem roda do mouse para nomes de nível existentes na tela de entrada levelname
- modo dedicado parede de edição removidos (Ctrl-A)
- Estatísticas de jogo não registrado ao testar um nível a partir do editor
- Hospedagem:
- comando admin Adicionado / leveldir para mudar pasta onde os níveis são lidos. Mudança afeta sessão atual, e não serão salvos no INI.
- Adicionado / ban e / banip para listas de proibição de servidor persistentes.
- Adicionado comando / resetscore
- Adicionado comando / aleatório para administradores
- Removido hostaddr opcional parâmetro de linha de cmd para -dedicated. Especifique o endereço de host (raramente necessário) com a opção -hostAddr existente
- Removido parâmetro da linha de -server cmd; não tenho certeza que realmente já trabalhou em tudo
- administração incorreta e senha levelchange entradas já estão registradas no log do servidor
- crash raro fixo com geração zona bot
- história comando Console agora a trabalhar de uma forma sã
- Bots & Scripting:
- Os robôs são mais espertos com forcefields
- mensagens da equipe Robot agora só ir para a equipe
- Robots só desovar se for detectado um script válido
- Removido preterido getMove () método - se o seu bot ainda conta com isso, ele não funcionará mais
- Migrated onTick () para um evento padrão - isso vai deixá-bots cancelar a inscrição para eventos OnTick se eles gostam (bot começar subscrito a onTick por padrão). Veja wiki para saber como usar isso para fazer o bot do sono por um tempo.
- Adicionado nexusOpened e eventos nexusClosed. Veja wiki para mais detalhes.
- Lua acrescentou copyMoveFromObject, Lua getCurrLoadout e getReqLoadout agora pode ser usado para navios
- scripts Lua imprimir na OGLconsole
Taxa de recarga
Ratings
O que é novo na versão 015A:
- Novos recursos e aprimoramentos:
- Os jogadores podem agora ver companheiros invisíveis.
- Adicionado Robot: dropItem ()
- loadout seleção fixo que é o mesmo do navio após a seleção de novo loadout, agora evita mudar navios loadout quando cancelada.
- Pode agora escolher um dos vários joysticks. Se não houver um joystick, então você não pode mudar a entrada de teclado para joystick.
- Indicator agora mostra que a equipe possui a bandeira no CTF, ZC, e coelho no modo equipe.
- Coelho e Nexus já não é sempre desovar com loadout atual onde há zona loadout.
- Adicionado suporte para PS3 joystick.
- Tab-expansão ao digitar um comando / foi muito melhor.
- Adicionado / pausebots e / stepbots comandos, também mapeada alt-] para / stepbots, e Ctrl] para / stepbots 10
- Adicionado / addbot, / addbots, / kickbot, / kickbots
- Adicionado / mute para silenciar um jogador barulhento
- Adicionado / gmute globalmente mudo um jogador barulhento (Admins apenas)
- O aumento da velocidade de renderização para a maioria dos objetos do jogo
- Melhoria da borda de renderização de barreiras no jogo e no editor
- Vastly melhor desempenho para as zonas bot nav gerados automaticamente
- zonas Bot nav agora auto gerado para todos os níveis no tempo de carregamento; Nada mais precisa criar manualmente as zonas; a criação da zona manual será removida na versão futuro
- item de PolyWall adicionado ao editor - funciona como uma parede, mas é editado como uma zona de loadout ou outro item polígono. Note-se que este substitui o item indocumentados & quot; BarrierMakerS & quot; que agora está obsoleto.
- Bate-papo caixa / Command agora no canto inferior esquerdo da tela. Bate-papo agora aparecer imediatamente acima dele.
- bate-papo com ramal no lobby de jogo
- Estatísticas dos jogos são mantidos em um banco de dados SQLite locais
- Os robôs são mais espertos agora; eles evitam correr em paredes, torres e projetores campo de força
- Os robôs podem usar teletransporte agora
- Robôs caminhos são armazenados em cache - pode acelerar o desempenho em mapas grandes com muitos bots
- sistema de votação Primordial acrescentado; desativada por padrão; vai melhorá-lo no futuro
- Adicionar opção de nível para permitir a captação bola de futebol
- S_bot é o robô padrão ao adicionar um robô
- Os administradores podem fazer upload de arquivos .level locais para um servidor
- Correções de bugs:
- Corrigido o erro com campos de força de passagem ao utilizar módulo engenheiro
- Corrigido o erro deixar alguns jogadores escolher buscador de calor quando a arma ainda não existe
- Corrigido um possível queda do servidor quando o cliente envia arma inválida ou módulo em loadout
- Robot Fixo:. GetReqLoadout que retorna terceira arma inválido
- problema Fix onde chutar um jogador vai ficar, atraso desligar outros jogadores no mesmo endereço IP ou mesmo computador
- Alguns ajustamento menor SpeedZone para evitar qualquer possibilidade de obter através de uma maneira caminho SpeedZone, reduzir o atraso ao usar SpeedZone.
- Pode adicionar ou remover joysticks enquanto no menu de opções; já não requer reinicialização
- vazamento de memória gigante fixo com editor e / showzones
- acidente editor Fix se todas as equipes foram eliminadas
- Corrigir som faltando em alguns chips de som Intel
- Corrigir faltando som ao usar / suspender
- correções joystick Linux
- problemas de tempo Fix CPU
- Corrigir classificação quebrado tipo - as equipes devem classificar melhor no início do rounds agora
- Corrija grandes pontuações sendo cortada da tela
comandos
O que é novo na versão 015:.
- Ele agora apresenta dois novos módulos, engenheiro e Armadura
- O backend apresenta um novo quadro de estatísticas que suporta uma nova página de resultados dos jogos de relatórios.
- Existem toneladas de correções e melhorias por toda parte, incluindo correções para alguns bugs de longa data, e algumas grandes ferramentas para gerenciamento de servidor remoto, portanto, verifique as notas de lançamento completo na página de downloads.
O que é novo na versão 12-A:.
- Fixo bater problema durante a conexão ao servidor remoto
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