Spring

Tela Software:
Spring
Detalhes de Software:
Versão: 100.0 Atualizado
Data de upload: 18 Jul 15
Revelador: TA Spring Team
Licença: Livre
Popularidade: 52

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

TA Primavera é um projeto de software de fonte livremente para download, versátil, multiplataforma e aberto implementado em C ++ e projetado a partir do offset para agir como um full-featured RTS 3D (Estratégia em Tempo Real) motor de jogo que usa extensivamente Lua para scripting jogo-código específico para se tornar inteiramente customizável. Muitos jogos populares foram criados com base em Primavera.


Suporta até 5000 unidades

A primavera é principalmente um motor de jogo multi-jogador que possui suporte para jogar online, jogar em off-line modo Single Player, suporte para grandes batalhas, suporte para até 5000 unidades, o suporte para mapas grandes e altamente detalhadas, LAN ou bem como suporte para vários modos de câmera que oferecem uma visão completa sobre o campo de batalha (todos os ângulos são cobertos).


Dispõe de uma funcionalidade completa de combate 3D

Além disso, o jogo apresenta uma funcionalidade de combate 3D completa que cobre o mar, ar e áreas de terra, complexo de terceiros AIs (Inteligência Artificial), uma interface de usuário extremamente poderosa que tem a mesma aparência em todos os sistemas operacionais suportados (veja abaixo para sistemas operacionais suportados)


Oferece trajetórias de armas realistas

É também muito importante notar aqui que a funcionalidade de combate 3D oferece trajetórias de armas realistas, baseadas em um motor de física. Além disso, os mapas internos são totalmente em 3D e apresentam terrenos deformáveis, água reflexivo e dinâmico, os incêndios florestais, bem como camarotes personalizados.


Recebe atualizações e correções freqüentes

O software & rsquo; s UI foi projetado desde o início para minimizar microgestão desnecessários. Por último, mas não menos importante, o projeto recebe atualizações freqüentes e correções que trazem novas funcionalidades. Por favor, note que as grandes batalhas são limitadas apenas pelo seu computador & rsquo; s hardware

.
Suportado em Linux, BSD, Windows e Mac OS X

A primavera é uma multi-plataforma e, depois de alguns testes rigorosos, nos sentimos obrigados a confirmar que ele é suportado nativamente no GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows e sistemas operacionais Mac OS X. Nós também podemos confirmar que os jogos é instalável em computadores que suportam um dos arquiteturas de CPU de 32 ou 64 bits

O que é novo nesta versão:.

  • disable moldura número de prefixo em mensagens para o console por padrão
  • adicionar corte temporário para não falhar em HostIP = localhost
  • parâmetro mudança `useOverlay` do número do tipo para bool em funções de acesso config
  • graciosamente sair se o autohost não é alcançável
  • Se o socket local suporta IP v6, mas AutohostIP é especificado como v4 IP, uso v4 para conectar
  • servidor parada no problema config
  • correção acidente quando o jogo termina prematuramente
  • adicionar nova GetSpringVersionPatchset function () (retorno & quot; 1 & quot; para uma versão do & quot primavera; 0.82.7.1 & quot;
  • remover terceiro parâmetro adicionado acidentalmente para Init ()
  • correção: não vá para a execução de .exe no modo silencioso
  • Zero-K: desktop atalho: renomear e adicionar o ícone
  • kaik: adicionar faltando verificações de inicialização

O que é novo na versão 0.98.0:

  • desativar o quadro número de prefixo em mensagens para o console por default
  • adicionar corte temporário para não falhar em HostIP = localhost
  • parâmetro mudança `useOverlay` do número do tipo para bool em funções de acesso config
  • graciosamente sair se o autohost não é alcançável
  • Se o socket local suporta IP v6, mas AutohostIP é especificado como v4 IP, uso v4 para conectar
  • servidor parada no problema config
  • correção acidente quando o jogo termina prematuramente
  • adicionar nova GetSpringVersionPatchset function () (retorno & quot; 1 & quot; para uma versão do & quot primavera; 0.82.7.1 & quot;
  • remover terceiro parâmetro adicionado acidentalmente para Init ()
  • correção: não vá para a execução de .exe no modo silencioso
  • Zero-K: desktop atalho: renomear e adicionar o ícone
  • kaik: adicionar faltando verificações de inicialização

O que é novo na versão 0.81.3:

  • variado OS X compilação / link correções
  • fixo manuseamento incorrecto de referências negativas em OBJParser
  • má interpretação fixo da especificação OBJ
  • reorganizada WindowState salvar ao sair em X
  • fonte fixa pacote build
  • sempre imprimir erros de falhas para a infolog
  • acrescentou i965_dri.so para OGL detecção acidente motorista no Linux

O que é novo na versão teamcolor errado 0.81.2.1:

  • fixed~~V usada quando da renderização
  • quebrada (pequena) a prestação fixa de menu de configuração e outras coisas quando se utiliza em particular os widgets minimap ou 'vista guia'

O que é novo na versão 0.81.2:

  • Removido verificação OpenGL versão 1.4
  • sync fixo com GCC 4.3 constrói
  • Corrigida a falha ao enviar startpositions de equipe descontrolada
  • condição de corrida fixo ao tomar captura de tela
  • Na tela 'info', nome humano em vez do nome do arquivo é mostrado
  • Redução do uso da CPU de entrada
  • StartSpectating só tem efeito se o jogador não estiver espectador
  • Packet reenvia têm maior prioridade agora do que novos pacotes
  • mensagem Imprimir para infolog quando o tráfego de IP desconhecido fica descartada
  • vsync fixo para Linux
  • Removido OpenGL renderização modo imediato a trabalhar em torno de drivers da ATI quebrados

O que é novo na versão 0.81.1.3:

  • Fixed~~MD~~aux atribuição automática de posição começar se nenhuma for escolhida
  • bug corrigido em DXT5 carga (causada artefactos com teamcolours)
  • F1 Fixo vista heightmap
  • Fixed jogo de demos criadas em um jogo em que caiu Primavera
  • espectador fez desenhos branco em vez de cor de equipe aleatória
  • Desativar gravar demos de demos (padrão, DemoFromDemo em springrc para permitir)
  • Adicionado um mecanismo para registrar / cancelar o registro para mensagens que não são normalmente transmitidos ao jogo servidor

O que é novo na versão 0.80.4.2:

  • fix acidente ao fazer muita mapdrawing (# 1632 )
  • correção acidente quando o carregamento de certos arquivos cursornormal
  • desenho correção de edifícios fantasmas
  • inicializar corretamente SDL temporizador para servidor dedicado
  • cursor GatherWait fixo
  • não envie demitir-comando quando já espectador
  • Corrija as unidades com mísseis vlaunch (# 1647)
  • Spring compila com reforço de 1,40 (não, não ...)

O que é novo na versão 0.80.4:

  • não recuperar dragonteeth com zona de recuperar
  • quadro roteiro unidade lua respeita tag script
  • corrigir movimento da unidade de controle direto (frente e para trás)
  • fazer diretórios não vazios de spam em todos os lugares
  • correção acidente quando desgraça foi instalado BA
  • correção dessincronização no PathFinder
  • calendário correção música
  • unidades individuais deve se mover em linha reta novamente
  • corrigir sombras sobre os recursos
  • correção LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, getpos, GetEmitDirPos
  • corrigir texto alinhamento vertical de vários controles GUI
  • correção salto no botão do meio de rolagem (windows)
  • aceleração maciça em Spring.GetVisibleUnits
  • adicionado mudou fonte opchars alinhamento vertical na gl.Text & luaFonts
  • Corrija destroços de naufrágio no chão
  • adicionar uma marca modinfo featureLOS.featureVisibility
  • shorewaves correção BumpWater
  • fazer / nocost reversível

O que é novo na versão 0.79.1.2:

  • fixed~~number=plural erradas startpositions AI eo jogo não iniciar com AIs
  • fixos alguns problemas com datadirs nas janelas, ele funciona agora, quando instalado em um local somente leitura

O que é novo na versão 0.79.1.1:

  • fix~~number=plural microlags e maior utilização da CPU para o servidor dedicado
  • consertar o jogo termina quando se joga com AIs
  • vários AI-interface e correções relacionadas com a AI
  • fallback para Lua de acções não tratadas
  • fixo explorar onde espectador poderia fazer Equipe 0 renunciar
  • Corrija certos sonoros

O que é novo na versão 0.79:

  • interface de AI reescrito em C
  • Soundworks
  • Improved UI-aparência
  • Várias correções de renderização para cartões quebrados e motoristas (principalmente ATI)
  • Aumente algumas limitações do motor (agora 250 os jogadores podem jogar em equipe com 250 32000 unidades)

O que é novo na versão do jogo 0.78.2.1:

  • The não trava mais quando o startscript era demasiado longos (4 kb de fato) que, normalmente aconteceu com muitas pessoas em um jogo, ou com pessoas que têm incríveis usernames longas.
  • Nós também tentamos corrigir os desyncs freqüentes com 0.78.1.1. Nós não recebemos um único dessincronização durante os nossos jogos de teste.
  • Além disso Ajustar o volume de unidade responde obras novamente.

O que é novo na versão 0.78.1.1:

  • fix~~number=plural características (naufrágios, rochas) não beeing desenhada com unidades reflexivo

O que é novo na versão 0.77 Beta 4:

  • New shader água brilhante. Ele usa sua bumpmaps, ambos bem e rápido
  • Melhor desempenho (gameplay mais rápido, mais FPS)
  • Ainda mais recursos modding
  • Melhorado autohosting com servidor dedicado
  • como de costume, muitas correções de bugs

Screenshots

spring_1_69374.jpg
spring_2_69374.jpg

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