OpenRA

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Tela Software:
OpenRA
Detalhes de Software:
Versão: 20180218 Atualizado
Data de upload: 22 Jun 18
Revelador: The OpenRA Team
Licença: Livre
Popularidade: 53

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

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OpenRA é um mecanismo de jogo RTS (Real-Time Strategy) multiplayer de código aberto e multiplataforma, uma implementação livre do mecanismo de jogo Command & Conquer: Red Alert executado no GNU / Linux, Sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS X.


Recursos em resumo

Os principais recursos incluem a capacidade de jogar o jogo Command & Conquer: Red Alert (somente se você possuir os arquivos originais do Red Alert), e a disponibilidade dos jogos Command & Conquer e Command & Conquer: Red Alert como mods (para download o menu do jogo).

Além disso, o jogador poderá criar e comandar vários tipos de unidades, construir edifícios, controlar super armas, criar e controlar unidades navais como cruzadores e submarinos, bem como criar e controlar unidades aéreas como helicópteros e aviões. .

Enquanto a ênfase principal é na jogabilidade multiplayer, ele suporta jogos single player, selecionando bots como oponentes inimigos. Os bots vêm com três AIs diferentes: fácil, médio e difícil.

Sob o capô, requisitos, disponibilidade e sistemas operacionais suportados

O mecanismo de jogo OpenRA RTS foi desenvolvido usando as linguagens de programação .NET e Mono multiplataforma, usando a poderosa e amplamente utilizada biblioteca OpenGL e multi-plataforma OpenGL para renderizar gráficos vetoriais em 2D e 3D.

O jogo requer uma placa gráfica que apresente Shader Model 2.0, pelo menos 1GB de espaço livre para a instalação, pelo menos 512MB de RAM, uma placa de som compatível, um mouse de três botões, um monitor capaz de pelo menos 1024 & vezes; 768 resolução e uma conexão ativa com a Internet.

Os jogadores podem baixar o jogo a partir da homepage oficial do projeto (veja o link acima) ou via Softoware, ou usando o sistema de distribuição de jogos Desura. Está disponível para plataformas GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux e Gentoo), Microsoft Windows e Mac OS X.


Linha de fundo

Resumindo, OpenRA é um ótimo jogo que irá entreter os jogadores por horas. Se de alguma forma você ficar entediado jogando os jogos originais de C & C, você sempre pode criar seus próprios mapas e mods com jogadas totalmente diferentes.

O que há de novo nesta versão:

  • O navegador do servidor mostra o nome / facção / equipe de players conectados
  • O navegador do servidor agora também está disponível como uma guia no lobby do servidor
  • O menu principal e o navegador do servidor notificarão você se uma nova versão estiver disponível
  • O Global Chat foi removido do navegador do servidor e do lobby
  • Uma caixa de diálogo de bate-papo foi adicionada ao menu do jogo
  • A campanha completa Harkonnen em D2K
  • Refinamentos e melhorias para várias missões de campanha em Red Alert e Tiberian Dawn
  • Uma correção para a trapaça AI quando usa super armamento e poderes de suporte
  • Várias outras alterações que devem melhorar o comportamento e o desempenho da IA ​​
  • Novas opções de lobby para desativar recompensas, construir raio e re-embalar Pátios de Construção
  • As unidades não segmentarão mais os inimigos revelados pelo Satélite GPS Red Alert
  • Uma coleção de alterações de saldo conduzidas pela comunidade para Red Alert e Tiberian Dawn
  • Correções para muitos problemas gráficos e problemas de polonês
  • Correções para vários problemas de integração de plataforma no Windows e no macOS
  • Melhorias adicionais no uso e desempenho da memória

O que há de novo na versão:

  • Renderização de fontes HiDPI para players com telas de alta resolução.
  • Correções para vários bugs multijogador que podem interromper ou travar jogos quando um jogador se desconecta.
  • O alerta vermelho "mapa de shell" o fundo está agora mudo.
  • Novo comportamento para o Red Alert Gap Generator e o Obelisk da Tiberian Dawn.
  • Correções para instalação de ativos em sistemas operacionais de 32 bits e dos CDs RA95 originais.

O que há de novo na versão 20160508:

  • Totalmente compatível com várias plataformas, exatamente como o jogo em si. Finalmente, um editor de mapas para o OS X!
  • Verdadeiramente WYSIWYG. Ele usa o renderizador de jogos, então não há mais problemas de renderização.
  • Suporte para todos os mods. O editor legado não suportou o Dune 2000 adequadamente e o Tiberian Sun não o fez.
  • O mod do Dune 2000 ganhou atualizações e agora corresponde à árvore tecnológica do jogo original.
  • Um total de seis missões single-player foram adicionadas ao mod Tiberian Dawn. Aproveite!
  • As & quot; Cores de saúde da equipa & quot; opção agora fornece uma melhor distinção entre suas próprias unidades e aliadas.
  • Os poderes de suporte agora podem ser ativados usando teclas de atalho configuráveis.
  • Um & quot; posicionamento rápido & quot; foi adicionado o modo que irá automaticamente pegar um prédio completo para colocação quando o jogador seleciona a produção correspondente t

O que há de novo na versão 20150614:

  • Totalmente compatível com várias plataformas, exatamente como o jogo em si. Finalmente, um editor de mapas para o OS X!
  • Verdadeiramente WYSIWYG. Ele usa o renderizador de jogos, então não há mais problemas de renderização.
  • Suporte para todos os mods. O editor legado não suportou o Dune 2000 adequadamente e o Tiberian Sun não o fez.
  • O mod do Dune 2000 ganhou atualizações e agora corresponde à árvore tecnológica do jogo original.
  • Um total de seis missões single-player foram adicionadas ao mod Tiberian Dawn. Aproveite!
  • As & quot; Cores de saúde da equipa & quot; opção agora fornece uma melhor distinção entre suas próprias unidades e aliadas.
  • Os poderes de suporte agora podem ser ativados usando teclas de atalho configuráveis.
  • Um & quot; posicionamento rápido & quot; foi adicionado o modo que irá automaticamente pegar um prédio completo para colocação quando o jogador seleciona a produção correspondente t

O que há de novo na versão 20141029:

  • A alteração mais visível nesta versão é a interface do usuário redesenhada no jogo:
  • O RA mod recebeu uma nova barra lateral.
  • Melhor configuração de atalhos de teclado, com novos padrões baseados em Tiberium Wars e Red Alert 3.
  • O menu do jogo foi completamente revisado e agora inclui informações sobre os objetivos da missão.
  • Uma nova tela de pontuação do final do jogo aparece quando o jogo é concluído.
  • O outro grande foco deste lançamento foi uma revisão completa do nosso suporte a scripts de mapas para criar missões para um jogador e minigames para vários jogadores. Nossa nova API Lua é mais rápida, mais robusta e fornece muitos recursos novos que não estavam disponíveis na API mais antiga (que agora foi removida).
  • Um grande número de recursos menores também foi incluído. Uma pequena seleção de nosso changelog completo inclui:
  • O lobby agora impede que os jogadores escolham & quot; batota & quot; cores que são muito semelhantes ao terreno.
  • As unidades veteranas ganham tempo e precisão de recarga aprimorados e as unidades de elite agora serão curadas com o tempo.
  • Os aviões manterão distância um do outro de forma semelhante aos helicópteros.
  • Agora, os servidores deixarão os jogadores com conexões sem resposta para descongelar os jogos paralisados.
  • Agora, as unidades se moverão adequadamente dentro dos transportes, em vez de se teletransportarem.
  • As torretas do tanque agora se voltam para a frente depois que a unidade termina de atacar.
  • Uma série de pequenas alterações no balanço para os modificadores Red Alert e Tiberian Dawn.
  • Muitas pequenas correções de bugs e melhorias de comportamento.

O que há de novo na versão 20140608:

  • Alterações no jogo:
  • Desembarque fixo de passageiros que se deslocam desnecessariamente longe de seu transporte.
  • Corrigido o cursor de descarga às vezes sendo exibido para transportes, mesmo quando eles não conseguiam descarregar.
  • Unidades fixas mantidas selecionadas e contribuindo para controlar grupos ao ficarem invisíveis ou ocultos no nevoeiro.
  • Corrigido o jogo às vezes travando ao implantar e ativar o cursor de guarda ao mesmo tempo.
  • Cálculo do tempo de construção da unidade fixa (considera o estado de energia atual, não o estado de energia quando foi enfileirado).
  • Corrigido uma falha ao se conectar a um servidor com um mapa não disponível.
  • Paredes fixas não são atualizadas quando seções vizinhas são vendidas ou destruídas.
  • Corrigido um bug em que um jogador poderia enfileirar a produção de várias unidades limitadas de construção. [# 5188]
  • Corrigimos vários erros relacionados à árvore tecnológica. [# 5233]
  • Corrigido uma falha quando unidades mortas são descarregadas de um transporte. [# 5324]
  • Corrigido um acidente quando as aeronaves são enviadas para um aeródromo / heliponto diferente. [# 5390]
  • Corrigido uma falha ao começar a reparar um prédio ao mesmo tempo que ele morre. [# 5523]
  • Corrigido um problema que impedia que as unidades em pontes fossem segmentáveis. [# 5381]
  • Unidades fixas retaliando contra as estruturas de energia de suporte após serem danificadas por uma energia de suporte. [# 5329]
  • Tempo de viagem de míssil nuclear fixo para ser independente do tamanho do mapa.
  • Unidades fixas não sendo capazes de proteger aviões ou helicópteros.
  • Unidades fixas / aliadas que bloqueiam saídas de produção.
  • Corrigidos problemas de desempenho com patilhas de unidades para transportes navais.
  • Unidade fixa movendo para transportes que foram movidos.
  • Corrigido um exploit onde você poderia adicionar grupos de controle em unidades inimigas.
  • Adicionado beacons de colocação que destacam uma área para aliados e espectadores (tecla de atalho: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Adicionados sinalizadores automáticos para suportar poderes. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Adicionou notificações de radar para unidades ou edifícios sob ataque e para eventos de sinalização.
  • Adicionadas habilidades AttackMove e Guard a aeronaves e helicópteros.
  • Adicionado botão de cheat para aumentar os recursos do mapa.
  • Tecla de atalho de pausa padrão ajustada de F9 (agora usada para beacons) para F8.
  • Cascas ajustadas podem ser danificadas (use o fogo forçado para destruí-las) e aparecem escurecidas (queimadas) para distingui-las.
  • Poderes de suporte ajustados para revelar sua área de segmentação (apenas) quando atacarem.
  • Helicópteros ajustados para decolar automaticamente e passar para o rallypoint após serem reparados ou rearmados. [# 5250]
  • Alterações na interface do usuário no jogo:
  • Corrigida sincronização de bate-papo em replays.
  • Corrigida área não clicável na borda direita da paleta de produção.
  • Corrigidos recursos únicos sendo invisíveis e não aproveitáveis. [# 5571]
  • Adicionada a caixa de diálogo Confirmação da missão de interrupção para evitar cliques perdidos. [# 5180]
  • Adicionado o atalho Ctrl + T para a seleção de todas as unidades correspondentes aos tipos atualmente selecionados na tela e no mapa.
  • Adicionada uma alternância de atalhos para a duplicação de pixels (padrão.) [# 5142]
  • Adicionada uma caixa de diálogo de erro se a conexão do servidor for perdida.
  • Adicionada uma exibição de cobertura combinada de todos os jogadores ao visualizador de reprodução e ao modo espectador.
  • Adicionou controles de velocidade de reprodução aos replays.
  • Adicionado um novo tipo de cursor para atacar alvos que estão fora do intervalo.
  • Adicionada uma caixa de diálogo de aviso quando forçar a partida.
  • Adicionado suporte para comandos do console. Digite / help na lista de bate-papo para ver uma lista. [# 5253]
  • Melhorou o seletor de visualização / repetição de visualização com equipes, facções, cores de jogadores e teclas de atalho.
  • Melhoria no comportamento de rolagem do bate-papo. [# 5191]
  • Ajustou a sobreposição PRONTA para piscar quando um prédio está pronto para ser colocado. [# 5178]
  • Linhas de ordem de unidade ajustadas para exibir quando uma unidade é selecionada.
  • barras de saúde e caixas de seleção removidas das paredes.
  • Menu principal / alterações no lobby:
  • A lógica da interface do usuário foi unificada entre o TD e o RA / D2K, permitindo que todos os mods forneçam as mesmas opções.
  • Corrigido um problema em que os nomes seriam redefinidos no lobby. [# 5115]
  • Corrigido um bug em que um bot poderia ser adicionado automaticamente a mapas que não os suportam. [# 5143]
  • Adicionada uma nova janela de seleção de mods, que agora aparece no primeiro jogo.
  • Adicionado um menu de jogador único que fornece acesso direto às missões e escaramuças contra bots.
  • Adicionado um menu Extras para diversos extras para reduzir a desordem no menu principal.
  • Adicionou um painel de notícias da comunidade. [# 5279]
  • Adicionou uma preferência para a velocidade de rolagem do painel de rolagem (mousewheel / trackpad). [# 5297]
  • Adicionados filtros e gerenciamento de arquivos ao navegador de reprodução. [# 5215]
  • Adicionadas animações à imagem de visualização do seletor de cores.
  • Adicionada uma verificação de mapas não suportados no lobby. [# 5353]
  • Adicionada a capacidade dos administradores de impedir que os espectadores ingressem em um jogo com vários participantes.
  • Adicionado suporte para visualizações de mapa personalizadas no lobby. Os autores do mapa podem incluir um map.png dentro do seu pacote oramap.
  • Suporte aprimorado para instalar mapas personalizados por meio do lobby.
  • Melhor seleção do ponto de desova no lobby. [# 5192]
  • Melhoria no comportamento de rolagem do bate-papo. [# 5307]
  • Melhorou o navegador do servidor MP para buscar detalhes de mapas desconhecidos do site de conteúdo do OpenRA.
  • Melhorou a lista de arquivos do navegador de recursos para classificar nomes em ordem alfabética.
  • Movido o jogo de criação de MP e os botões de conexão direta para a janela do navegador do servidor.
  • Dune 2000:
  • Corrigido o posicionamento do indicador de reparo. [# 5512]
  • Adicionamos o granadeiro Atreides do patch 1.06.
  • Adicionado blocos aleatórios para o terreno de Areia e Rocha.
  • Adicionada cobertura por padrão (pode ser desativada pelas configurações do lobby).
  • Adicionados estilhaços quando os edifícios são destruídos.
  • Adicionadas animações ativas para todas as estruturas. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Adicionados os blocos de terreno BLOXXMAS do patch 1.06.
  • Adicionou placas de concreto e intemperismo de construções.
  • Sabotador ajustado para permitir a demolição de veículos, mas não de paredes.
  • Engenheiros ajustados para permitir a captura de cascas unitárias (que são reparadas em 25% de integridade).
  • Melhor processamento da torre para se integrar visualmente com as paredes.
  • Removidas as restrições do raio de construção.
  • Dica de ferramenta corrigida do Fremen [# 5488]
  • Alerta vermelho:
  • Corrigido Chronoshift para matar adequadamente a carga da infantaria (falha fixa do tanya instável).
  • Falhas na transparência corrigidas no ícone do sniper.
  • Corrigidos espiões com uma barra de saúde de cores do time inimiga disfarçada como uma unidade amigável.
  • Corrigido um problema em que as cascas estavam escondidas sob o babador da refinaria. [# 5306]
  • Fixa o trabalho de mineração de minério no mosaico interno. [# 5316]
  • Espiões fixos não sendo removidos do minimapa após se infiltrarem em uma estrutura.
  • Gem Mines fixas com uma pegada incorreta no terreno.
  • Geradores de intervalos fixos girando quando desativados ou com baixo consumo de energia. [# 5138]
  • Fixed Shock Trooper tooltip com o nome da unidade incorreto. [# 5020]
  • Unidades chronoshifted fixas que não retornam se a célula de origem foi bloqueada.
  • Adicionado cores de jogadores aos engenheiros.
  • Adicionada mais cor do player à borda inferior dos sites do SAM. [# 4909]
  • Adicionado patches de sujeira ("mini-babadores") em prédios sem bib.
  • Adicionadas animações de abrir / fechar portas ao transporte naval.
  • Adicionado efeito inicial quando a aeronave bate na água. [# 5346]
  • Adicionadas obras de arte adicionais específicas do terreno para o Quartel Aliado e o Silo de Mísseis.
  • Adicionou o Phase Transport, um transporte de infantaria de alta tecnologia aliado que pode se esconder. [# 4855]
  • Adicionada detecção de capa para cães de ataque, atiradores de elite, jammer de radar móvel, pillboxes de camo, transportes de fase, domos de radar e aviões espiões. [# 4855]
  • Adicionou o Hijacker, uma unidade de infantaria soviética com uma capacidade de seqüestro de veículo.
  • Adicionado mapas: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles e Synergy; Duplas equilibradas e homem a homem. [# 5420]
  • Adicionada nova missão: Intervenção. [# 5483]
  • Tanya ajustado para permitir a demolição de pontes e veículos, mas não paredes.
  • Mecânica ajustada para permitir a captura de cascas unitárias (que são reparadas em 25% de integridade).
  • Facções afiliadas e soviéticas ajustadas para construir minas de uso geral, em vez de minas AT e AP, respectivamente. [# 4827]
  • Balanceamento ajustado do Mobile Flak (renomeado de caminhão Flak), Jammer de Radar Móvel, Tanque Mamute, Tanque Chrono, Arma AA, Site SAM. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • Nomes AI ajustados "Easy AI" para "Rush AI", "Hard AI" para "Turtle AI" e "Island Map AI" para "AI Naval". [# 4613]
  • Melhor animação do rotor do chinook. [# 4805]
  • Explosões melhoradas para vários veículos. [# 5091]
  • Melhoria dos sons da morte da infantaria. [# 5236, # 5242]
  • Aprimorou os cantos das bordas da caixa de diálogo.
  • Cursor do mouse com movimento de ataque aprimorado.
  • Melhoria na ordenação do tanque Chrono: os tanques podem ser teletransportados em grupos, segurando SHIFT ou ALT durante a emissão de uma ordem de movimento.
  • Mapas removidos: Battle Lake, atravessando o rio, Doughnut Hole, Ice Woods, Island Hoppers (KOTH), Scramble Mad, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
  • Tipos de AI redundantes removidos: "Test AI", "High-Tech AI", "Long-Range AI", "Tank AI". [# 4613]
  • Removidas as missões codificadas. Estes serão reimplementados posteriormente usando lua.
  • Substitui os mapas de shell anteriores por uma nova versão com script lua.
  • Nascer da Tiberiana:
  • Corrigido vários problemas nos tilesets com penhascos e pedras passáveis. [# 5289]
  • Comportamento de recarregamento de helicóptero fixo. [# 5345]
  • MCV fixo não esmagando a infantaria. [# 5212]
  • Corrigido Chinook sendo incapaz de pousar em Tiberium, e melhorou a animação do rotor. [# 4805]
  • Dinossauros fixos não sendo capazes de coletar caixas.
  • Obelisco fixo de animação de carga leve e efeitos sonoros. [# 4699, # 4803]
  • Corrigidos os cursores usados ​​para sabotar e capturar edifícios / unidades (eles foram trocados).
  • Estruturas de tecnologia fixas que contam para a vitória / perda. [# 5146]
  • Comm fixo. Centro e Comunicação Avançada. Centralize os pratos de radar girando durante a baixa potência. [# 5138]
  • Melhoria dos sons da morte da infantaria. [# 5236, # 5242]
  • Pegadas de árvores aprimoradas para permitir o movimento da unidade pelas florestas.
  • Melhorou ou substituiu vários cursores do mouse.
  • Comando ajustado para permitir a demolição de pontes, mas não de paredes.
  • Commando ajustado para não mais atirar (ineficaz) em veículos ou edifícios. [# 5063]
  • Equilíbrio ajustado da maioria das outras unidades e estruturas para reduzir a eficácia das defesas estáticas e definir mais claramente as funções da unidade. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Engenheiros ajustados para permitir a captura de cascas unitárias (que são reparadas em 25% de integridade).
  • Renomeado & quot; Easy AI & quot; para "Cabal", "AI normal" para & quot; Watson & quot; e & quot; Hard AI & quot; para "HAL 9001". [# 4613]
  • Adicionado patches de sujeira ("mini-babadores") em prédios sem bib.
  • Adicionados novos mapas: cartas de Lexington, Pirates e Empires, Acres brancos, Ano 501, Pressão, lucro sobre as pessoas [# 5275, # 5407]
  • Adicionadas novas missões: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, IDG3, GDI04a, GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Mecanismo:
  • Corrigido o longo atraso na primeira inicialização no OSX. [# 5244]
  • Adicionada uma nova interface lua para mapas com script. A interface anterior agora está obsoleta. [# 5190]
  • Adicionou, alterou ou removeu vários traços (consulte a lista completa de traços para a lista completa).
  • Adiciona substituições de paleta personalizadas a muitas características. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Adicionada uma interface IEffectiveOwner para características / lógica que alteram temporariamente o proprietário aparente de um ator.
  • Adicionado um parâmetro de linha de comando Launch.Replay = $ FILEPATH para iniciar o jogo diretamente em um replay.
  • Adicionado suporte para os níveis de tecnologia incluídos nos jogos originais. [# 5280]
  • Adicionado suporte para células retangulares com perspectiva forçada, especificando um TileSize personalizado em mod.yaml
  • Adicionado suporte inicial para o formato de bloco tmp (TS).
  • Adicionadas medições de desempenho de tempo de carregamento ao perf.log. [# 5184]
  • Integração de plataforma alterada para usar o SDL 2 em todos os lugares (anteriormente suportado apenas no OSX) e remover o SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
  • Alterou o layout do projeto subjacente, mesclando o OpenRA.FileFormats.dll no OpenRA.Game.exe e reorganizando namespaces.
  • Alterou muitas propriedades de traços para usar coordenadas mundiais. O OpenRA.Utility inclui um comando para automatizar as conversões de unidades (consulte o upgrade de mods para uma nova versão).
  • Melhoria do cache de regras de mod e map para tempos de carregamento significativamente reduzidos. [# 5234]
  • Melhorou o gerenciamento interno do mapa e o código de geração de visualização.
  • Alterações de OpenGL e OpenAL alteradas do Tao para o SDL-CS. [# 5248]
  • Alterou a mensagem do servidor do dia para compartilhar um arquivo motd.txt padrão criado no diretório do usuário.
  • Aeronave fixa não responde com uma voz quando é ordenada a parar. [# 5453]
  • Editor de mapas e OpenRA.Utility:
  • Corrigida a ferramenta de preenchimento de inundação do editor em telhas semelhantes de grama / neve / deserto.
  • Corrigidos blocos aleatórios quebrados no mosaico de neve do Alerta Vermelho [# 5447]
  • Corrigido um modelo de rio no Red Alert não expandido para 3x3 [# 5447]
  • Adicionado suporte para globs de arquivos ao OpenRA.Utility --shp no windows. [# 5266]
  • Adicionado um recurso --upgrade-mod para atualizar o yaml dos mods para as especificações mais recentes (consulte o upgrade de mods para uma nova versão).
  • Movido a importação de mapas herdados INI / MPR para OpenRA.Utility
  • Criar sistema e pacotes:
  • Corrigida a dependência do FreeType 2 quebrada para o Fedora RPM.
  • Adicionada documentação HTML ao instalador do Windows.
  • Adicionada uma contrapartida aos usuários do Makefile for Windows. Execute make.cmd para ver opções para compilar o código-fonte.
  • Alterado make clean para remover arquivos intermediários criados pelo MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
  • Removida a opção de instalação portátil do instalador do Windows, pois o jogo restante sem acesso de gravação interrompe o download de conteúdo e a geração de log de erros.

O que há de novo na versão 20130514:

  • Melhorou significativamente a IA.
  • Melhorias na interface para os menus e lobby.
  • Nova interface do usuário para replays, espectadores e jogadores derrotados.
  • Novos limites de raio de construção para C & C e D2K.
  • Pontes reparáveis.
  • Teatro do deserto para RA.
  • Clique com o botão esquerdo do mouse nos controles (beta).
  • 5 novas missões para RA.
  • 20 novos mapas multijogador em todos os três mods.
  • Melhorias significativas no saldo em todos os três mods.
  • Mais correções de bugs do que você pode agitar uma bobina de tesla em.

O que há de novo na versão 20120504:

  • o espião funciona
  • gerador de intervalos
  • novo atraso de captura
  • novo sistema de pillbox
  • lança-chamas atualizado
  • c & c balanceado
  • muitas correções de bugs
  • novos AIs

O que há de novo na versão 20120315:

  • novos mapas
  • base sob notificações de ataque
  • bots consertam e vão agro
  • blocos e campos de compartilhamento de aeronaves
  • menos minas
  • longbow e migs melhor
  • tesla melhorado e mais barato
  • correções

Requisitos :

  • Projeto Mono
  • SDL
  • OpenAL

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