Freeciv

Tela Software:
Freeciv
Detalhes de Software:
Versão: 2.5.11 Atualizado
Data de upload: 17 Aug 18
Licença: Livre
Popularidade: 49

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Freeciv é um jogo de TBS (estratégia baseado em turnos) de código aberto, multiplayer e completamente livre de criação de impérios, no qual os jogadores se tornam líderes de várias civilizações. A jogabilidade é muito parecida com a do Civilization I & amp; II jogos.


É fortemente inspirado pela história da civilização humana

Sendo fortemente inspirado pela história da civilização humana, o jogo Freeciv começa na pré-história. A missão do jogador é liderar uma tribo formada pelo maior número de pessoas possível, desde a Idade da Pedra até a Era Espacial.


Como jogar Freeciv no modo multiplayer

Para iniciar um jogo multijogador, digite & quot; civclient & quot; em um prompt de shell (sem aspas). Recomenda-se usar o tridente "civclient -tiles" & quot; comando para obter um mapa 2D. Clique em "Conectar-se a um jogo de rede" & rdquo; no menu principal, clique no botão & quot; Metaserver & quot; guia e, em seguida, o & quot; Atualizar & quot; botão.

Veja se há um jogo disponível no & quot; Pregame & quot; janela, se possível um que tenha jogadores, conecte-se a ele e espere por mais jogadores. Comandos disponíveis são & quot; / nome da criação & quot; para adicionar um cliente AI (Artificial Intelligence) e & quot; / start & quot; para começar uma nova sessão de jogo.

É mais que um jogo

O Freeciv é mais que um jogo, pois permite que os usuários criem regras próprias. Ele possui suporte para até 126 players, suporte para players controlados por computador, bem como suporte para multiplayer (TCP / IP) via LAN (Local Area Network) ou Internet.


Suporta mais de 500 nações e vários idiomas

O jogo suporta mais de 500 países, mais de 50 unidades jogáveis, vários idiomas e modpacks. Ele vem pré-carregado com cenários, mapas e um sistema de ajuda no jogo que ajudará os novos usuários a aprender como jogar o Freeciv.


Suporta uma ampla gama de plataformas

Freecive é um jogo multiplataforma compatível com GNU / Linux, BSD, Solaris, SunOS, OS / 2, Mac OS X, Microsoft Windows, SGI Irix, IBM AIX, HP / UX, QNX, OpenVMS, OSF1, Cygwin e plataformas Maemo. está escrito inteiramente na linguagem de programação C.

O que há de novo nesta versão:

  • Servidor / Geral:
  • Alterações que afetam os jogadores (conjuntos de regras fornecidos):
  • Uma cidade contendo uma unidade Líder agora nunca desertará em uma guerra civil. Anteriormente isso poderia fazer com que os rebeldes terminassem com os dois Líderes. GNA # 24724
  • As unidades sem cidade de origem não são mais obrigadas a adquirir uma cidade local quando transferidas para outro jogador. GNA # 24746
  • Os bárbaros não mais aparecem no terreno do lago em todos os conjuntos de regras que o possuem. GNA # 24458
  • Correção de erros: era impossível mudar a produção em uma cidade depois de desmembrar uma unidade da mesma forma que a cidade foi construída. GNA # 24714
  • A chance de vitória de um barco em uma cidade se defender contra um ataque foi erroneamente exibida como 0%. GNA # 24799 (Um novo cliente conectando-se a um servidor antigo que executa um conjunto de regras personalizado ainda pode exibir um valor de defesa incorreto, desta vez otimista demais.)
  • A exibição da população da cidade pelo cliente pode estar desatualizada após a migração internacional. GNA # 24464
  • O desastre aleatório 'Plague' no conjunto de regras clássico foi renomeado para 'Pestilence' para evitar confusão com o conceito de jogo não relacionado de peste. GNA # 24688 Outro texto foi alterado para atenuar essa confusão. GNA # 24689
  • Correções de bugs e melhorias para as nações letã, africana e texana. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
  • Descrições corretas das opções de servidor 'techlost_recv' e 'techlost_donor' para deixar claro que elas se aplicam ao roubo de tecnologia, bem como à negociação. GNA # 24609
  • Correção de bugs: uma configuração de 'techlevel' diferente de zero (ou um conjunto de regras que concede os técnicos iniciais) junto com determinadas configurações de 'plrcolormode' poderia dar uma falha de declaração (inofensiva) no início do jogo. GNA # 24614
  • Correção de bug: um observador do jogador não pode mais fazer o jogo começar em nome de um jogador. GNA # 24678
  • Alterações que afetam outros conjuntos de regras / modders:
  • Adicionar uma base no editor não estava cuidando dos efeitos colaterais, como remover bases conflitantes no mesmo bloco, conceder visão e bordas, etc. GNA # 23106
  • No editor, o & quot; Nation Start Posions & quot; propriedade pode ser desativada ao alterar outros valores na guia Jogo do editor de propriedade. GNA # 24627
  • Alterações que afetam os operadores do servidor:
  • Novo modo de conexão de metaserver 'persistente', em que uma falha na comunicação com o metaserver não impede futuras tentativas. Habilitado com a opção de servidor '--keep' ou com o comando do servidor '/ metaconnection persistent'. GNAPATCH # 7300
  • Geral:
  • Pequenas correções de vazamento de memória. GNA # 24634 # 24468
  • Algumas otimizações para velocidade. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
  • Várias alterações internas que devem afetar apenas os desenvolvedores. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
  • AI:
  • Os jogadores de AI podem ocasionalmente estar sujeitos à penalidade por alterar o tipo de produção. Eles deveriam estar sempre imunes a essa penalidade. GNA # 24760
  • Clientes:
  • Agora é possível criar um jogo para toda a IA a partir do cliente, tornando-se um observador e iniciando o jogo. (Você também precisa definir 'minplayers' como 0 e definir um tempo limite de turno.) GNAPATCH # 7334
  • Corrija artefatos de desenho com tilesets orientados, como Cimpletoon:
  • Uma unidade pode ser desenhada com duas orientações aleatórias sobrepostas. Isso apareceu na caixa de diálogo de seleção da unidade Gtk e na ajuda do Qt. GNA # 24772
  • A orientação da unidade nessas circunstâncias pode mudar aleatoriamente em redesenhos. GNA # 24771
  • Correções para desconectar servidores e limpar servidores gerados. Em particular, os clientes Gtk e Qt agora desconectam-se do servidor quando você encerra o cliente. GNA # 24629 GNA # 24872 # 24823
  • Para observadores globais, exibição fixa do contorno do mapa da cidade e da coloração da grade. GNA # 24791
  • Corrigido um estouro de buffer em potencial em alguns clientes na presença de nomes extremamente longos de tilesets ou de conjuntos de sons. GNA # 24877
  • (Gtk) Torna os botões Anterior / Próxima Cidade insensíveis aos observadores globais, já que eles não fazem nada. GNA # 24059
  • (Gtk3) Em telas muito pequenas, o equilíbrio entre as áreas de felicidade e nacionalidade no diálogo da cidade foi melhorado. GNA # 24265
  • (Gtk3) Silencie os avisos do Gtk no console por padrão com versões mais recentes do Gtk3; isso é necessário, pois não é possível construir um tema que funcione em toda a gama de versões Gtk3 que suportamos sem avisos. Eles podem ser reativados com o freeciv-gtk3 - --gtk-warnings.
  • (Qt) Simplificou a página da rede, para que os servidores locais e da Internet estejam na mesma página. GNAPATCH # 7392 As varreduras para servidores locais agora são interrompidas quando uma conexão é escolhida. GNA # 24833
  • (Qt) Agora há um botão para bloquear as mensagens e a geometria da janela de bate-papo, para que um clique errado não as desarme acidentalmente. GNAPATCH # 7467
  • (Qt) A tecla '5' no teclado numérico agora seleciona a unidade anterior, como nos clientes Gtk. GNA # 24516
  • (Qt) O bate-papo aliado (mensagens de bate-papo são enviadas apenas para aliados, não para todos os jogadores) agora é o padrão. GNAPATCH # 7368
  • (Qt) O nome do líder padrão é padronizado para o nome do player (geralmente o nome do usuário do sistema) em vez de um nome de líder de uma nação selecionada. GNAPATCH # 7367
  • (Qt) Adicionada uma opção para alterar o tema. GNAPATCH # 7471
  • (Qt) Os caracteres '' e 'e' agora são tratados corretamente no bate-papo; eles não são mais interpretados como HTML. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
  • (Qt) Quando há um problema ao carregar um tileset, é exibida uma mensagem de erro explicando isso. GNA # 24832
  • (SDL) A exibição de escudos na caixa de diálogo da cidade imediatamente após alterar a produção pode ser excessivamente pessimista. GNA # 24807
  • Ferramentas:
  • Pequena correção para a saída da ferramenta manual freeciv. GNA # 24778
  • Correção secundária no relatório de erros do instalador do modpack. GNA # 24637
  • Ajuda / Documentação:
  • A ajuda do 'Chatline' agora é mais abrangente. GNA # 24841
  • O cenário do tutorial agora tem uma mensagem para quando você cria sua primeira unidade militar. GNA # 24874
  • Diversas outras melhorias no texto do jogo e na documentação do usuário. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
  • Diversas alterações nos documentos do desenvolvedor / regras. GNAPATCH # 7384
  • Alterações invisíveis para ajudar na localização. GNAPATCH # 6908
  • Traduções:
  • Traduções atualizadas:
  • Traduções completas: catalão, francês, inglês britânico, espanhol, russo.
  • Traduções incompletas: finlandês (100% do núcleo, 92% das nações), japonês (94% do núcleo, 95,4% das nações).
  • Quando localizado no finlandês, o último caractere foi removido ou corrompido em todas as mensagens. GNA # 24754
  • Build / portability:
  • Os criadores de pacotes agora podem substituir o rótulo de versão usado com FREECIV_LABEL_FORCE. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
  • Os avisos 'nonnull-compare' do GCC 6 agora são silenciados. GNA # 23810
  • A Lua incluída agora usa fseeko () ao invés de fseek () quando disponível. É improvável que isso faça diferença na prática. GNAPATCH # 7322
  • Atualize algumas das bibliotecas enviadas com os pacotes do Windows. GNA # 24321

O que há de novo na versão 2.5.5:

  • Servidor / Geral:
  • Alterações que afetam os jogadores (conjuntos de regras fornecidos):
  • Uma cidade contendo uma unidade Líder agora nunca desertará em uma guerra civil. Anteriormente isso poderia fazer com que os rebeldes terminassem com os dois Líderes. GNA # 24724
  • As unidades sem cidade de origem não são mais obrigadas a adquirir uma cidade local quando transferidas para outro jogador. GNA # 24746
  • Os bárbaros não mais aparecem no terreno do lago em todos os conjuntos de regras que o possuem. GNA # 24458
  • Correção de erros: era impossível mudar a produção em uma cidade depois de desmembrar uma unidade da mesma forma que a cidade foi construída. GNA # 24714
  • A chance de vitória de um barco em uma cidade se defender contra um ataque foi erroneamente exibida como 0%. GNA # 24799 (Um novo cliente conectando-se a um servidor antigo que executa um conjunto de regras personalizado ainda pode exibir um valor de defesa incorreto, desta vez otimista demais.)
  • A exibição da população da cidade pelo cliente pode estar desatualizada após a migração internacional. GNA # 24464
  • O desastre aleatório 'Plague' no conjunto de regras clássico foi renomeado para 'Pestilence' para evitar confusão com o conceito de jogo não relacionado de peste. GNA # 24688 Outro texto foi alterado para atenuar essa confusão. GNA # 24689
  • Correções de bugs e melhorias para as nações letã, africana e texana. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
  • Descrições corretas das opções de servidor 'techlost_recv' e 'techlost_donor' para deixar claro que elas se aplicam ao roubo de tecnologia, bem como à negociação. GNA # 24609
  • Correção de bugs: uma configuração de 'techlevel' diferente de zero (ou um conjunto de regras que concede os técnicos iniciais) junto com determinadas configurações de 'plrcolormode' poderia dar uma falha de declaração (inofensiva) no início do jogo. GNA # 24614
  • Correção de bug: um observador do jogador não pode mais fazer o jogo começar em nome de um jogador. GNA # 24678
  • Alterações que afetam outros conjuntos de regras / modders:
  • Adicionar uma base no editor não estava cuidando dos efeitos colaterais, como remover bases conflitantes no mesmo bloco, conceder visão e bordas, etc. GNA # 23106
  • No editor, a propriedade "Nation Start Positions" pode ser desativada ao alterar outros valores na guia Game do editor de propriedade. GNA # 24627
  • Alterações que afetam os operadores do servidor:
  • Novo modo de conexão de metaserver 'persistente', em que uma falha na comunicação com o metaserver não impede futuras tentativas. Habilitado com a opção de servidor '--keep' ou com o comando do servidor '/ metaconnection persistent'. GNAPATCH # 7300
  • Geral:
  • Pequenas correções de vazamento de memória. GNA # 24634 # 24468
  • Algumas otimizações para velocidade. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
  • Várias alterações internas que devem afetar apenas os desenvolvedores. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
  • AI:
  • Os jogadores de AI podem ocasionalmente estar sujeitos à penalidade por alterar o tipo de produção. Eles deveriam estar sempre imunes a essa penalidade. GNA # 24760
  • Clientes:
  • Agora é possível criar um jogo para toda a IA a partir do cliente, tornando-se um observador e iniciando o jogo. (Você também precisa definir 'minplayers' como 0 e definir um tempo limite de turno.) GNAPATCH # 7334
  • Corrija artefatos de desenho com tilesets orientados, como Cimpletoon:
  • Uma unidade pode ser desenhada com duas orientações aleatórias sobrepostas. Isso apareceu na caixa de diálogo de seleção da unidade Gtk e na ajuda do Qt. GNA # 24772
  • A orientação da unidade nessas circunstâncias pode mudar aleatoriamente em redesenhos. GNA # 24771
  • Correções para desconectar servidores e limpar servidores gerados. Em particular, os clientes Gtk e Qt agora desconectam-se do servidor quando você encerra o cliente. GNA # 24629 GNA # 24872 # 24823
  • Para observadores globais, exibição fixa do contorno do mapa da cidade e da coloração da grade. GNA # 24791
  • Corrigido um estouro de buffer em potencial em alguns clientes na presença de nomes extremamente longos de tilesets ou de conjuntos de sons. GNA # 24877
  • (Gtk) Torna os botões Anterior / Próxima Cidade insensíveis aos observadores globais, já que eles não fazem nada. GNA # 24059
  • (Gtk3) Em telas muito pequenas, o equilíbrio entre as áreas de felicidade e nacionalidade no diálogo da cidade foi melhorado. GNA # 24265
  • (Gtk3) Silencie os avisos do Gtk no console por padrão com versões mais recentes do Gtk3; isso é necessário, pois não é possível construir um tema que funcione em toda a gama de versões Gtk3 que suportamos sem avisos. Eles podem ser reativados com o freeciv-gtk3 - --gtk-warnings.
  • (Qt) Simplificou a página da rede, para que os servidores locais e da Internet estejam na mesma página. GNAPATCH # 7392 As varreduras para servidores locais agora são interrompidas quando uma conexão é escolhida. GNA # 24833
  • (Qt) Agora há um botão para bloquear as mensagens e a geometria da janela de bate-papo, para que um clique errado não as desarme acidentalmente. GNAPATCH # 7467
  • (Qt) A tecla '5' no teclado numérico agora seleciona a unidade anterior, como nos clientes Gtk. GNA # 24516
  • (Qt) O bate-papo aliado (mensagens de bate-papo são enviadas apenas para aliados, não para todos os jogadores) agora é o padrão. GNAPATCH # 7368
  • (Qt) O nome do líder padrão é padronizado para o nome do player (geralmente o nome do usuário do sistema) em vez de um nome de líder de uma nação selecionada. GNAPATCH # 7367
  • (Qt) Adicionada uma opção para alterar o tema. GNAPATCH # 7471
  • (Qt) O '', e '& amp;' os caracteres agora são tratados corretamente no bate-papo; eles não são mais interpretados como HTML. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
  • (Qt) Quando há um problema ao carregar um tileset, é exibida uma mensagem de erro explicando isso. GNA # 24832
  • (SDL) A exibição de escudos na caixa de diálogo da cidade imediatamente após alterar a produção pode ser excessivamente pessimista. GNA # 24807
  • Ferramentas:
  • Pequena correção para a saída da ferramenta manual freeciv. GNA # 24778
  • Correção secundária no relatório de erros do instalador do modpack. GNA # 24637
  • Ajuda / Documentação:
  • A ajuda do 'Chatline' agora é mais abrangente. GNA # 24841
  • O cenário do tutorial agora tem uma mensagem para quando você cria sua primeira unidade militar. GNA # 24874
  • Diversas outras melhorias no texto do jogo e na documentação do usuário. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
  • Diversas alterações nos documentos do desenvolvedor / regras. GNAPATCH # 7384
  • Alterações invisíveis para ajudar na localização. GNAPATCH # 6908
  • Traduções:
  • Traduções atualizadas:
  • Traduções completas: catalão, francês, inglês britânico, espanhol, russo.
  • Traduções incompletas: finlandês (100% do núcleo, 92% das nações), japonês (94% do núcleo, 95,4% das nações).
  • Quando localizado no finlandês, o último caractere foi removido ou corrompido em todas as mensagens. GNA # 24754
  • Build / portability:
  • Os criadores de pacotes agora podem substituir o rótulo de versão usado com FREECIV_LABEL_FORCE. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
  • Os avisos 'nonnull-compare' do GCC 6 agora são silenciados. GNA # 23810
  • A Lua incluída agora usa fseeko () ao invés de fseek () quando disponível. É improvável que isso faça diferença na prática. GNAPATCH # 7322
  • Atualize algumas das bibliotecas enviadas com os pacotes do Windows. GNA # 24321

O que há de novo na versão 2.5.3:

  • Construir correções:
  • A geração novamente do script de configuração pode falhar nas distribuições recentes do SO devido a um conflito com o sistema fornecido glib-gettext.m4. Isso não afetou a maioria dos usuários, que construiriam com o script de configuração fornecido no tarball. GNA # 24379
  • configure poderia falsamente produzir "-lncurses: not found" e falhar em encontrar readline em alguns sistemas (visto no OpenBSD). GNA # 24372
  • Correções do cliente Qt:
  • As opções do menu e os atalhos de teclado para salvar jogos foram desativados quando não havia unidades ativas. GNA # 24371
  • O cliente do Qt poderia criar um diretório chamado literalmente '$ HOME'. GNA # 24359
  • Algumas strings no cliente Qt foram exibidas não localizadas. GNA # 24339
  • Aumentar o tamanho de alguns buffers que estavam causando strings truncadas em algumas localizações, como o russo. GNA # 24328
  • Altere alguns arquivos de sinalização para resolver conflitos de licenciamento detectados automaticamente. GNA # 23814 GNAPATCH # 6855
  • Algumas correcções às traduções finlandesa e russa. GNAPATCH # 6902

O que há de novo na versão 2.5.1:

  • Quando os autosettlers consideravam a melhoria do terreno, seus pensamentos podiam ser acidentalmente enviados ao cliente, de modo que o cliente exibisse os blocos com o terreno errado temporariamente. GNA # 23286
  • Várias correções de bugs no cliente do Qt:
  • A alteração do conjunto de regras causou a falha do cliente Qt. GNA # 23322
  • Alterar o tileset pode fazer com que o cliente Qt falhe e ocorra outro mau comportamento. GNA # 23326 GNA # 23327
  • Corrigir algumas dicas de ferramentas de texto em preto sobre fundo preto. GNA # 23325
  • Evite barras de rolagem no pop-up de produção da cidade no Windows. GNA # 23032
  • Os clientes não exibiram a nacionalidade da unidade. GNA # 23311
  • Corrija uma falha restante no cliente Gtk2 se o tileset for alterado com o diálogo de ciência aberto. GNA # 22625
  • Uma configuração vazia de "startunits" será rejeitada em vez de causar uma falha. GNA # 23346
  • A nação austríaca não estava sendo localizada. GNA # 23309
  • Conjunto de peças Trident atualizado com suporte a novos elementos de jogo: lago, maglev, manutenção da unidade & gt; 2, ícones de atividade da unidade, além de extras para modpacks (posto avançado, pista de pouso, alumínio, urânio, salitre, elefante). GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
  • Corrigir um pequeno desalinhamento de alguns números de comida / produção / comércio da cidade em muitos conjuntos de peças fornecidos. GNA # 23332
  • Outros pequenos ajustes nos gráficos Cimpletoon e Amplio2. GNAPATCH # 5855
  • Comentário correto sobre o pacote do gnuwin usado para construções do Windows para corresponder à compilação real do RC1. GNATASK # 7887
  • Atualização menor para a README.ruleset_civ2civ3 descrição dos bônus de defesa. GNAPATCH # 5860
  • Alterações invisíveis para ajudar na localização. GNAPATCH # 5854
  • Traduções atualizadas: catalão (completo), finlandês (95,6% do núcleo, 87% das nações).

O que há de novo na versão 2.5.0:

  • Quando os autosettlers consideravam a melhoria do terreno, seus pensamentos podiam ser acidentalmente enviados ao cliente, de modo que o cliente exibisse os blocos com o terreno errado temporariamente. GNA # 23286
  • Várias correções de bugs no cliente do Qt:
  • A alteração do conjunto de regras causou a falha do cliente Qt. GNA # 23322
  • Alterar o tileset pode fazer com que o cliente Qt falhe e ocorra outro mau comportamento. GNA # 23326 GNA # 23327
  • Corrigir algumas dicas de ferramentas de texto em preto sobre fundo preto. GNA # 23325
  • Evite barras de rolagem no pop-up de produção da cidade no Windows. GNA # 23032
  • Os clientes não exibiram a nacionalidade da unidade. GNA # 23311
  • Corrija uma falha restante no cliente Gtk2 se o tileset for alterado com o diálogo de ciência aberto. GNA # 22625
  • Uma configuração vazia de "startunits" será rejeitada em vez de causar uma falha. GNA # 23346
  • A nação austríaca não estava sendo localizada. GNA # 23309
  • Conjunto de peças Trident atualizado com suporte a novos elementos de jogo: lago, maglev, manutenção da unidade & gt; 2, ícones de atividade da unidade, além de extras para modpacks (posto avançado, pista de pouso, alumínio, urânio, salitre, elefante). GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
  • Corrigir um pequeno desalinhamento de alguns números de comida / produção / comércio da cidade em muitos conjuntos de peças fornecidos. GNA # 23332
  • Outros pequenos ajustes nos gráficos Cimpletoon e Amplio2. GNAPATCH # 5855
  • Comentário correto sobre o pacote do gnuwin usado para construções do Windows para corresponder à compilação real do RC1. GNATASK # 7887
  • Atualização menor para a README.ruleset_civ2civ3 descrição dos bônus de defesa. GNAPATCH # 5860
  • Alterações invisíveis para ajudar na localização. GNAPATCH # 5854
  • Traduções atualizadas: catalão (completo), finlandês (95,6% do núcleo, 87% das nações).

O que há de novo na versão 2.4.4 / 2.5.0 Beta 2:

  • Servidor / Geral:
  • Alterações que afetam os jogadores (conjuntos de regras fornecidos):
  • Quando as unidades foram movidas após uma aliança quebrada, o cliente pode travar ao manipular essas unidades. O servidor não envia mais informações inúteis que poderiam acionar a falha em clientes antigos, e o cliente é robusto contra esse comportamento de servidores antigos. GNA # 21899
  • O servidor poderia vazar informações sobre quantas unidades estavam em uma cidade inimiga, que um cliente modificado poderia usar para trapacear. GNA # 22049
  • Alguns jogadores podem receber acidentalmente tecnologias gratuitas no início do jogo devido à memória não inicializada. Isso era mais provável de ser notado com jogos multiplayer; geralmente não acontecia ao jogador humano em um jogo de jogador único. GNA # 22056
  • Nos jogos de equipe com a configuração do servidor 'team_pooled_research' desabilitada, o servidor pode falhar e as metas de pesquisa dos membros da equipe ainda afetam umas às outras. GNA # 21160 GNA # 21161
  • Um jogador infeliz o suficiente para perder sua primeira cidade antes de adquirir seu segundo lugar não conseguiria um Palácio livre em sua segunda cidade. Além disso, os jogadores não-bárbaros agora obtêm seus edifícios livres se adquirirem sua primeira cidade conquistando ou diplomacia, em vez de fundarem a si mesmos. GNA # 22271 GNA # 22343 GNA # 22340
  • Jogos com grande número de unidades e / ou cidades em sua história (dezenas de milhares) podem falhar. GNA # 21950
  • Quando uma caravana chegou a uma cidade costeira em um navio, o diálogo de chegada da caravana não estava sendo exibido. GNA # 22054
  • Quando um ataque não pode ser realizado, uma razão é agora dada. GNAPATCH # 4445 GNA # 21693 GNA # 21728 GNA # 21733 GNA # 21767
  • Uma unidade não pode conquistar uma cidade enquanto carrega outras unidades (isso pode acontecer com um Mech. Inf. carregando mísseis no conjunto de regras experimentais). GNA # 20789
  • Corrija as falhas de asserção de um caso raro de primeiro contato entre as AIs, acionado pela movimentação da unidade do rompimento da aliança. GNA # 22245
  • Quando uma rota comercial é cancelada devido a uma melhor estabelecida, o jogador cuja ação foi iniciada é agora notificado. GNAPATCH # 4526
  • Diplomatas / Spies não poderiam roubar o Future Tech. GNA # 22057
  • O conjunto de regras multiplayer agora é padronizado para uma topologia isométrica, para corresponder ao padrão do cliente. GNA # 22325
  • civ1 / civ2: Diplomatas veteranos foram muito dominados. Reduziu sua força relativa de volta ao nível que eles tinham em 2.3.x. GNA # 22202
  • civ2: A manutenção de alimentos para os Colonos reduziu de 3 para 2 sob governos comunistas e fundamentalistas. GNA # 21519
  • civ2: Jogadores bárbaros sem capital não sofrem mais com estragos (ou qualquer outro) escudo. GNA # 21629
  • Impedir que as unidades nucleares nos conjuntos de regras fornecidos obtenham níveis de veteranos inúteis dos aeroportos. GNA # 22164
  • Líderes bárbaros e de guerra civil agora são relatados com o título correto para seu gênero (anteriormente eles eram sempre criados como mulheres). GNA # 21853
  • Alterações que afetam outros conjuntos de regras / modders:
  • Corrigida a supressão de informações veteranas para unidades com o sinalizador "NoVeteran". Isso pode afetar os conjuntos de regras com unidades que podem ser treinadas como veteranas, mas não podem ganhar experiência com a experiência. GNA # 22171 GNA # 22199 GNA # 22201
  • Correção do problema ao carregar um arquivo de salvamento a partir de um conjunto de regras em que o número máximo de níveis de veterano para uma unidade diminuiu nas versões mais recentes. GNA # 22172
  • Habilite a exibição de minas em todos os tipos de terreno em todos os tilesets fornecidos, para suportar modpacks com diferentes regras de mineração dos conjuntos de regras fornecidos (por exemplo, civ2civ3, onde a Tundra pode ser explorada). GNA # 21559 GNA # 22424
  • Em conjuntos de regras com tecnologias auto root_req, a perda de tecnologia devido à manutenção de tecnologia não pode mais causar a perda dessas tecnologias. GNA # 22161
  • Os conjuntos de regras que contêm classes de unidades diferentes de unidades terrestres e que estão sujeitas a zonas de controle podem causar falhas errôneas de asserção. GNA # 21777
  • Os tipos de requisito TerrainClass, Base e CityTile com intervalos Adjacent / CAdjacent não estavam verificando o bloco central. Agora eles fazem, para consistência com outros tipos de requisitos. Isso não tem efeito nos conjuntos de regras fornecidos. GNA # 21470
  • As unidades poderiam ficar encalhadas em terrenos não-nativos, como o oceano, se elas se movessem para um ladrilho contendo um transporte adequado que estivesse sendo transportado (o carregamento para esses transportes não seria permitido). Por exemplo, no conjunto de regras civ2civ3, as tropas que se deslocam para um helicóptero em uma transportadora no oceano podem ser deixadas penduradas sobre o oceano quando o transportador se moveu. GNA # 22389
  • Todas as tentativas de impor restrições à profundidade e ao tipo de unidades de transporte aninhadas foram removidas, pois foram quebradas. 2.5.x reforçará estas restrições corretamente. GNA # 22050
  • Em um conjunto de regras em que a primeira cidade de um país recebe uma grande maravilha gratuita, os clientes não seriam atualizados de maneira confiável com seus efeitos. GNA # 22276
  • Se a remoção da cidade causasse a remoção da infraestrutura (como estradas em uma cidade oceânica desmantelada), isso não seria confiavelmente enviado aos clientes. GNA # 22074
  • Uma base adicionada a um bloco via script Lua não seria enviada de forma confiável aos clientes. GNA # 21738
  • Chamada (Tile): has_base () em Lua com um nome base inexistente pode travar o servidor. GNA # 22341
  • Corrigir problemas ao alterar um rótulo de bloco existente em um bloco. GNA # 21657
  • Correção do problema ao carregar um arquivo de salvaguarda pré-2.3 a partir de um conjunto de regras que desde então tinha a nacionalidade do cidadão ativada. GNA # 20538
  • Corrige o problema na ajuda do cliente para nações com um nome de regra explícito. GNA # 22241
  • Verificação adicional de sanidade ao carregar conjuntos de regras. GNAPATCH # 4682 GNAPATCH # 4972
  • Alterações que afetam os operadores do servidor:
  • Um jogo com movimento alternado (através da configuração de modo de fase) poderia, quando salvo e recarregado, dar a alguns jogadores uma segunda chance de se mover dentro do mesmo turno. GNA # 21632
  • Carregando savegames compactados em xz pode falhar. GNA # 21603
  • O comando '/ write' gravou scripts cujas configurações não foram efetivadas, porque o comando 'rulesetdir' nas configurações de reinicialização final foi definido anteriormente no script. GNA # 22447
  • Um servidor iniciado com a opção -e enviou erroneamente uma mensagem para seu metaservador, alegando que seria reiniciado em breve, em vez de ser encerrado. GNA # 21504
  • A falha em configurar o soquete multicast para anúncios de jogos LAN pode causar problemas mais tarde. GNA # 21781
  • Quando o servidor estava no modo de edição, os clientes desanexados podiam receber pacotes indesejados e emitir avisos. GNA # 21468
  • O script para criação de bancos de dados de autenticação do MySQL não usa mais a sintaxe incompatível com o MySQL / MariaDB recente. GNA # 21315
  • Savegames recém-criados contêm informações para acelerar a criação de uma lista de cenários em versões futuras. GNAPATCH # 4815
  • Correção de um vazamento de memória muito pequeno no gerador de mapas baseado em ilha. GNA # 21553
  • Geral:
  • Alguma otimização de velocidade, especialmente no servidor, alguns como resultado da análise de criação de perfil. GNAPATCH # 4609 GNAPATCH # 4563 GNAPATCH # 4672 GNA # 21972 GNAPATCH # 4678 GNAPATCH # 4694 GNAPATCH # 4883 GNAPATCH # 4934 GNA # 22392
  • Corrija o log em uma situação rara. GNA # 21658
  • Várias alterações internas que devem afetar apenas os desenvolvedores. GNAPATCH # 4469 GNAPATCH # 4483 GNAPATCH # 4626 GNA # 21895 GNAPATCH # 4693 GNA # 22106 GNA # 22183 GNA # 22277 GNAPATCH # 4937 GNA # 22345 GNA # 22380 GNA # 22364
  • AI:
  • Corrigir uma falha relacionada à diplomacia AI em um jogo com fases alternadas e possivelmente outros problemas semelhantes. GNA # 21616 GNAPATCH # 4515
  • Corrija a avaliação de AI dos benefícios do governo. GNA # 21742
  • A IA agora tem medo de unidades de transporte que podem transportar quaisquer unidades que possam tomar as cidades (como as transportadoras que podem transportar helicópteros), em vez de unidades terrestres. GNA # 21892
  • Corrige a capacidade da IA ​​de encontrar uma cabeça de praia para desembarcar tropas. GNA # 21913
  • Quando a IA perder o controle de uma unidade de carga, qualquer unidade de balsa atribuída a ela pode deixar de ser liberada para outra finalidade, possivelmente estimulando a produção excessiva de barcos da IA. GNAPATCH # 4711
  • A IA agora conta a pilhagem de qualquer fortaleza que possui contra o jogador responsável, mesmo que isso tenha causado a perda do território em que a fortaleza estava. GNA # 22445
  • A IA padrão não tenta mais ler a mente de seu aliado sobre as intenções de declarar guerra - isso pode dar errado para aliados humanos ou, em princípio, para implementações personalizadas de AI. GNA # 21630
  • Corrigir um caso em que um guarda-costas marítimo da AI poderia abandonar sua carga após encontrá-lo. Isso não afeta os conjuntos de regras fornecidos. GNAPATCH # 4864
  • Permite que o AI considere os benefícios específicos do edifício com algumas construções de conjunto de regras (que não são usadas no conjunto de regras fornecido). GNA # 21852
  • Algumas correções na avaliação de benefícios da IA ​​em conjuntos de regras usando requisitos negados. Não afeta os conjuntos de regras fornecidos. GNAPATCH # 4451 GNA # 22399
  • A avaliação da IA ​​dos benefícios de melhoria foi quebrada na presença de cláusulas de efeito de conjunto de regras com valor zero. (Não deve afetar a maioria dos conjuntos de regras, mas às vezes pode ocorrer ao testar um novo conjunto de regras.) GNA # 22363
  • Clientes:
  • Goto pathfinding não trata mais os transportes com pedidos como possíveis pontos de reabastecimento - por exemplo, uma aeronave não planeja pousar em uma transportadora que esteja a caminho de outro lugar e provavelmente não estará mais lá quando a aeronave chegar. GNA # 20625
  • Corrija alguns possíveis problemas de goto / pathfinding para unidades com mais de uma volta de combustível, como bombardeiros. GNAPATCH # 4931
  • As taxas de pesquisa que são negativas (devido à manutenção técnica) ou muito grandes não foram enviadas ao cliente corretamente e podem causar avisos. O cliente e o servidor devem ser atualizados para que essa correção seja totalmente eficaz. GNA # 21549
  • Melhorias no detalhamento da saída da cidade nos pop-ups de informações da caixa de diálogo da cidade:
  • Se o comércio de uma cidade for restrito pelas configurações "notradesize" / "fulltradesize", essa penalidade de tamanho será exibida separadamente, em vez de ser confundida com corrupção regular. GNA # 21409
  • Se o cliente não puder contabilizar corretamente a saída da cidade (pode acontecer com os modpacks), ele agora reconhece isso em vez de exibir as somas que não somam. GNA # 21442
  • O cliente não substitui mais o texto do link em mensagens do servidor, evitando mensagens sem sentido, como "Você já tinha uma cidade chamada Helsinque. A cidade foi renomeada como Helsinque". GNA # 21326
  • Preparar a lista de cenários pode demorar um pouco, então o cliente agora exibe uma mensagem enquanto isso está acontecendo. GNAPATCH # 4814
  • A música do menu não estava sendo reproduzida depois de sair de um jogo e retornar ao menu principal. GNA # 21635 GNA # 22077
  • Copiar e colar no editor fez com que rótulos de blocos espúrios / desconfigurados aparecessem. GNA # 21656
  • O editor evitou falsamente definir o nível de unidades veterano com o sinalizador NoVeteran. GNA # 22198
  • (Gtk) A chave de apóstrofe agora foca o chatline no pregame (como já aconteceu durante o jogo). GNA # 22429 GNA # 22453
  • (Gtk) O cliente agora sai mais limpo em algumas circunstâncias. GNA # 21806
  • (Gtk) Corrija uma falha de declaração ao sair depois de abrir o console Lua. GNA # 22431
  • (Gtk2) Uma pequena melhoria no relatório de erros ao carregar gráficos falha. GNAPATCH # 4478
  • (Gtk3) Clicando em especialistas na caixa de diálogo da cidade fez a coisa errada. GNA # 22366
  • (Gtk3) Corrija algumas causas de lentidão com o cliente Gtk3 e seu tema padrão. GNAPATCH # 4590 GNA # 21726
  • (Gtk3) O cliente afirmou erroneamente suportar o formato XPM, o que significa que ele poderia bloquear com os pacotes contendo XPM (embora seja improvável que tais modpacks existam). GNA # 21604
  • (Gtk3) Corrigir alguns pequenos problemas cosméticos. GNA # 22078 GNAPATCH # 4786
  • (SDL) Exibe nomes reais de níveis veteranos em vez de sempre dizer "veterano". GNA # 22170
  • (SDL) Corrigir o desligamento não limpo. GNA # 22124
  • Ferramentas:
  • O instalador do modpack pode se tornar instável devido ao uso incorreto do encadeamento. GNA # 22168
  • Ajuda / Documentação:
  • A documentação da opção --scenarios estava completamente errada. GNA # 21713
  • Corrigir o texto de ajuda gerado para requisitos negados; estes estavam incorretos, por exemplo, para os edifícios do Aqueduto no conjunto de regras civ2civ3. GNAPATCH # 3841
  • A ajuda autogerada para governos agora documenta fatores de manutenção não-integrais e documenta melhor os bônus de veterano. GNAPATCH # 4450 GNA # 21624
  • Diversas outras melhorias no texto do jogo e na documentação do usuário. GNA # 21631 GNAPATCH # 4733 GNA # 22150 GNA # 22152 GNA # 22165 GNA # 22246 GNAPATCH # 4873 GNA # 21446 GNAPATCH # 4908 GNA # 22281 GNA # 22300 GNAPATCH # 4125 GNA # 21550 GNA # 22405 GNA # 22416 GNAPATCH # 5012 GNA # 22427 GNA # 22430 GNAPATCH # 4400 GNAPATCH # 4507 GNA # 21712 GNA # 22127 GNAPATCH # 5016
  • Diversas alterações nos documentos do desenvolvedor / regras. GNAPATCH # 4689 GNA # 22200 GNAPATCH # 4907
  • Alterações invisíveis para ajudar na localização. GNA # 21528 GNA # 22322 GNA # 22303 GNA # 22415
  • Traduções:
  • Traduções atualizadas:
  • Traduções completas: francês, polonês, inglês britânico, espanhol, russo.
  • Traduções incompletas: catalão (& gt; 99,9%), finlandês (97,3%), gaélico escocês (95,8%), alemão (95,8%).
  • Build / portability:
  • A criação com --enable-shared pode criar um executável que falhou por falta de um símbolo readline. Esse problema também pode aparecer no momento da criação usando o vinculador 'gold'. GNA # 22076
  • O edifício pode falhar ao vincular-se ao libintl quando necessário. GNA # 22266
  • A criação de uma libtool recente pode falhar com erros de Lua. GNA # 21696 # 21897
  • Adicione uma verificação de configuração para _setjmp (); sem isso, o edifício falhou para a plataforma do Haiku. GNA # 22320
  • configure agora corretamente para verificar se há uma versão Curl mínima de 7.9.7. GNAPATCH # 4716
  • Esclareça a mensagem de erro do configure quando nenhum cliente puder ser criado. GNAPATCH # 4870
  • Corrigir vários avisos do compilador, muitos detectados pela toolchain da Clang. GNA # 21495 GNA # 21496 GNAPATCH # 4492 GNAPATCH # 4504 GNA # 18872 GNAPATCH # 4785 GNA # 19307 # 21773

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