FreeOrion

Tela Software:
FreeOrion
Detalhes de Software:
Versão: 0.4.3
Data de upload: 19 Feb 15
Revelador: FreeOrion Team
Licença: Livre
Popularidade: 33

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

FreeOrion é um baseado em turnos jogo de estratégia espacial épica open source fortemente inspirado por Master of Orion.
FreeOrion baseia-se no modelo clássico "4X", incorporando os elementos de construção da nação de jogos tais como Europa Universalis 2, bem como um mecanismo de combate tático versátil.

O que é novo nesta versão:

  • Shields agora reduzir os danos, e todo novo escudo & amp; conteúdo armadura
  • Muitas correções e melhorias para a AI
  • exibição do log de combate detalhada
  • Inúmeros ajustes GUI e melhorias
  • Galaxy Generation agora é baseada em uma semente aleatória editável
  • Novas nuvens e nebulosas em sistemas vazios e que se deslocam ao redor da galáxia.

O que é novo na versão 0.4.2:

  • Novos recursos / Melhorias:
  • melhorou muito AI.
  • Adicionado uma agressão AI configuração durante a instalação do jogo.
  • prensas teclado deve agora explicar a configuração de idioma do sistema operacional, e que deve ser possível para digitar caracteres não-latinos no jogo, enquanto o conjunto de caracteres apropriado é usado no arquivo stringtable selecionado.
  • Adicionado uma janela da lista de objetos, com fileiras collapsable mostrando objetos que contêm outros objetos
  • Objetos lista tem uma função incompleta filtragem para controlar o que os objetos são mostrados.
  • clique com o botão direito um objeto na lista de objetos de dar um comando para despejar dados sobre esse objeto para a janela de mensagens. (Para fins de depuração)
  • tempestades íon Adicionado em movimento em torno do mapa. Navios e planetas em tempestades reduziram stealth e detecção.
  • Melhoria Sitrep
  • filtros tipo Adicionado.
  • entradas Sitrep velhos são mantidos em voltas mais tarde, e pode ser revista.
  • ícones diferentes para diferentes tipos de eventos
  • droplists adicionado a itens na fila de produção para a produção de vários itens antes de ser removido da fila.
  • Todos os navios produzidos por um império em uma única vez, são agora colocadas em uma única frota, ao invés de uma frota separada para cada navio.
  • Adicionado um medidor de felicidade aos planetas.
  • Disabled produção de edifícios duplicados quando um já foi produzido.
  • Various de processamento de volta e GUI melhorias de velocidade.
  • Adicionado a Protecção Foco
  • combate Reworked:
  • Um navio atacando dispara cada uma de suas armas separadamente em alvos seleccionados independentemente.
  • Um navio que não é visível no mapa para um império não pode ser incendiado por navios que do império em batalha até que o navio fogos em um dos navios que do império.
  • autosaving Reworked
  • autosaves estão em um diretório separado dos regulares salva
  • Há um limite customizável no número de autosaves para manter
  • Equilíbrio:
  • Unificação de recursos e abastecimento da frota em um único metro: o medidor de Abastecimento. Infra-estrutura não está envolvido.
  • Outpost agora fornecer 0 salto de abastecimento, e as colônias de alimentação 1 salto. Techs e edifícios pode estender isso.
  • Removido infra-estrutura de ter qualquer efeito sobre a produção de indústria ou a investigação.
  • reduziu muito o número de techs teoria de que não têm efeito directo.
  • preço ajustado e tempo de muitos técnicos de investigação.
  • Recallibrated Discrição & amp; Números de força Detecção
  • no máximo cerca de 100
  • para trabalhar com a nova mecânica
  • detecção reduzida varia para navios e planetas por cerca de metade.
  • requisitos afrouxadas para cascos de asteróides / peças
  • processadores Asteróide já não são estaleiros, mas deve ser construída sobre um cinto para um estaleiro em qualquer lugar do sistema para construir cascos de asteróides.
  • Rock / Crystallized blindagem agora exige um processador Asteroid Reforma em algum lugar do império.
  • Reequilíbrio das armas, cascos de navios, armaduras e peças de blindagem.
  • Made Terraformação mais caro, e fez ficar mais caro para terraformação repetidamente o mesmo planeta.
  • naves coloniais feitos mais caro.
  • Desativar produção de estaleiros em postos avançados.
  • Ajustado Microgravidade Indústria para "Aumenta a Indústria de 5 em todas as colônias Indústria focadas no sistema com uma postos avançados cinturão de asteróides. Postos avançados adicionais asteróide não oferecem benefícios adicionais."
  • brecha Removido que fez edifícios Exobot Origem mais barato do que construir naves de colonização Exobot em mundos Exobot.
  • Algumas espécies ásperas balanceamento:
  • Enfraquecido Trith com EP Narrow
  • Reforço Egassem com o Ultimate Indústria
  • Reforço Laenfa com Industry Average
  • Reforço Gyisache com grande pesquisa
  • Espécies com um prémio inicial armas agora também começar com mais navios
  • Major Redo de tropas terrestres:
  • foco Proteção agora aumenta tropas no máximo a 200%
  • Espécies Bonus / Malus agora é multiplicado
  • planetas nativos e homeworlds agora tem um bônus para as tropas
  • Postos têm defesas mais fracas
  • Aumento do custo de Garrison Techs, e diminuição da capacidade de Tropa Pods
  • aumentado as penas para população em planetas pobres e hostis.
  • metros do planeta, como a população, agora pode ser negativo, o que pode levar à perda de mais rápido da população em planetas inabitáveis.
  • produção Redstricted de palácios imperiais se um império já tem um que ele produziu.
  • Alguns edifícios deduzir infra-estrutura do seu planeta, reduzindo os benefícios de ter alta infra-estrutura nesses planetas.
  • Adicionado aumentando os custos para alguns cascos de navio, dependendo do número de navios de um império possui.
  • quantidade Incrased de jogadores de informação são enviados cerca de outros impérios, incluindo capitais e sua rede de abastecimento.
  • Conteúdo:
  • entradas Pedia mais um jogo "conceitos.
  • Russo & amp; Atualização tradução francesa.
  • Adicionado Dampening Nuvem monstro
  • Evacuação Planetária Adicionado
  • New força tecnologia de detecção de final "Omni-scanners"
  • New força detction reforço especial, Panopticon Complexo
  • Adicionado Filósofo Planeta especial
  • Adicionado espécies mais distante
  • Adicionado um efeito de aumento de velocidade navio para faróis
  • As novas peças do navio motor
  • Escudo e de defesa planetária Adicionado techs reforço.
  • mecânica Stargate reformulada.
  • Feito três das espécies indígenas telepática
  • Gráficos:
  • New Focus & amp; Ícones metros Planeta combinando com as cores do gráfico.
  • ícones Sitrep.
  • ícones mais exclusivo, especialmente fo navipeças.
  • scanlines adicionados a mais lugares em GUI para indicar objetos o jogador viu anteriormente, mas não podem ver no turn atual.
  • Adicionado multi-turn expandindo efeito anel de supernovas.
  • GUI:
  • Adicionado um clique colonizar e invadir botões para sidepanel. Seleção de navios no FleetWnd irá substituir a seleção padrão de navios a serem usadas para essas ações.
  • Adicionado acumulado arma, estrutura e protetor, de informação às frotas por isso é fácil de avaliar a possibilidade de uma frota de ganhar.
  • keypresses Numpad agora digitar números quando numlock está ligado, e agir como teclas de navegação seta em edição de texto widgets.
  • opção de trocar botões esquerdo e direito do rato Adicionado, para jogadores canhotos.
  • Adicionado linha para as dicas de itens produzíveis para indicar que os itens devem ser desbloqueado.
  • Adicionado função de remapeamento chave para hotkeys, por meio do arquivo keymaps.txt
  • recoloured maioria dos medidores planeta.
  • comandos do menu de contexto do botão direito do mouse Adicionado a:

  • Opções
  • set mapa / Misc (ativado na tela de opções).
  • dividir navios danificados de uma frota.
  • dividir navios unfueled de uma frota.
  • desfazer uma frota inteira.
  • ter uma frota explorar automaticamente.
  • procurar ícones especiais no 'pedia.
  • procurar projetos de navios no 'pedia.
  • gerar planeta-espécies relatório adequação
  • New Censo tootlip que apresenta a composição de espécies da população do império do jogador
  • Outros ícones do recurso império ter as dicas simples.
  • contraste Ajustado de barras de progresso.
  • escondeu alguns detalhes de projetos na fila de produção quando há espaço na tela insuficiente.
  • Adicionado codificação vermelho / verde cor da colônia previu populações-alvo no botão colonizar.
  • Adicionado! indicadores sobre a parte superior da tela para indicar se PP ou RP vão unspent.
  • Estes indicadores podem ser clicado para abrir a tela de produção / pesquisa adequada.
  • Adicionado indicadores starlane espessas de cor império para mostrar sistemas conectados que podem compartilhar a produção.
  • A cor destes indicadores é alterada visivelmente quando o grupo de sistemas tem PP unspent disponível.
  • entradas em ordem alfabética na maioria das listas de enciclopédia.
  • estatísticas de resumo frota Adicionado (número de navios, força arma, etc.) para painéis de dados de frota na janela frotas.
  • Adicionado indicador texto um tanto sem graça de cor estrela para sidepanel sistema.
  • menus pop-up feito menos transparente por padrão.
  • mudou a forma como os nomes são apresentados para navios e frotas inimigas.
  • Adicionado para construírem navios e podem colonizar condições para popups para projetos de navios na tela de produção, para melhor indicar por que eles podem / não podem ser produzidos em um local.
  • Adicionado links para techs que pode desbloquear edifícios, cascos de navios e peças do navio em suas "entradas Pedia.
  • Adicionado ícones sumárias império para detecção império e uma contagem de navios de propriedade.
  • minerais removidos e comerciais ícones.
  • Adicionado um indicador stealth-texto simples para a construção dica.
  • Bugs:
  • estaleiros de construção com deficiência em postos avançados.
  • Disabled a construção de todos os edifícios duplicados no mesmo local. Ainda é possível dobrar-fila de um edifício e obter múltiplos.
  • corrupção fonte de longa data fixa com texto não-latino.
  • correção parcial de um acidente com cores de texto de fonte de embrulho sobre a linha que termina na janela de enciclopédia. Pode ainda resultar em coloração do texto glitchy, mas espero que não irá falhar.
  • Corrigido problema onde alguns itens produzíveis seria substituído pelo espaço vazio na sua lista.
  • Corrigido problema onde no jogo opções que tomam texto seria salvo como "1" instad de texto em branco.
  • crashes Esperemos fixos quando da manipulação de frotas.
  • erro de cálculo fixo do número de projectos de produção em curso.
  • edifício fixo barra de progresso indicador
  • Impedido navios de entrar em combate com os planetas de que tenham visibilidade somente de base.

O que é novo na versão 0.3.17:

  • As principais alterações incluem várias melhorias para tornar o jogo mais jogável.
  • O jogo agora tem monstros espaciais, nativos neutro sobre planetas, e um sistema de combate terrestre muito básico para capturar planetas.
  • Um monte de pequenos ajustes de balanceamento também foram feitas para melhorar a jogabilidade.
  • New construção e estrela binária variante estrela gráficos.
  • As novas mensagens Sitrep.
  • O jogo irá agora ignorar arquivos antigos config.xml, impedindo algumas falhas após a atualização.

O que é novo na versão 0.3.14:

  • Progresso sobre o sistema de combate 3D interativo. Isso pode ser testado durante os jogos regulares executando "FreeOrion --test-3d-combate", ou diretamente com a execução "FreeOrion --tech-demo". Isso ainda não é feito para ser jogável, no entanto.
  • Transição para CMake de SCons sistema (projetos do Visual Studio e do Xcode também ainda estão disponíveis)
  • construir
  • Tweaked dependência planeta crescimento da população sobre a saúde
  • Misc. correções de conteúdo / efeito
  • Vários ajustes de renderização e opções configuráveis ​​
  • Feitos os locais previstos de diretórios binários e dados mais flexível
  • Corrigido problema onde correr "FreeOrion -h" ainda iria iniciar o programa após a saída de texto de ajuda para as opções de linha de comando
  • Adicionado indicador de resumo de recursos do sistema para indicar quando não há importação ou exportação de um recurso
  • * indicador de localização Adicionado para itens da fila de produção
  • Várias melhorias de script AI
  • Corrigido o erro onde os planetas não foram devidamente autoselected na tela produção, impedindo itens de produção de ser enfileirado em determinadas situações
  • Corrigido problema onde botões de frotas foram rendidos por cima de Sitrep ou sidepanel
  • Movido "Moving To Sistema Desconhecido" ou "Segurando em Sistema" text para painéis de frota, em vez de uma caixa de texto em separado abaixo da lista de frotas na janela frotas
  • recurso Mudou crescimento medidor para + 1 / turno de uma fórmula muito mais complicado
  • Corrigido problemas com previsão de crescimento metro
  • navios Feitos regenerar 0,1 combustível / virar quando não em movimento
  • Corrigido problema onde o alvo de effectsgroups anteriores definir estavam sendo usados ​​para effectsgroups subsequentes, levando a problemas com techs ou edifícios que atuam sobre os objetos errados
  • Corrigido problemas com Number, NumberOf, WithinDistance, e as condições de afiliação
  • Corrigido problemas com efeito SetTechAvailability
  • Adicionado requisitos mínimos populacionais, abaixo do qual a população de planetas é fixado em 0, para evitar que um número muito pequeno sendo monitorado
  • edifícios feitos em um planeta tornar-se possuído por impérios que colonizam o planeta
  • Adicionado propriedade TradeStockpile falta de definições de efeito
  • Tweaked peça dicas de ferramentas na tela do projeto
  • texto entrada expandida enciclopédia parte

  • CreateBuilding e CreateShip efeitos
  • Adicionado ou fixo e análise
  • admitidos definições effectsgroup total a ser adicionado ao navipeças e cascos, em vez de apenas a definição de Efeitos-stat
  • Corrigido problema com o número de UI renderização mostrando números errados de dígitos
  • sistemas feita com conexões de compartilhamento de recursos fornecer abastecimento da frota
  • Totalmente reformulado o sistema visibilidade a ter em conta discrição, detecção e à distância, e de ter império lembrar objetos anteriormente visto, mas não-actualmente visíveis e incluí-las em sistemas exibidos na GUI
  • Adicionado nevoeiro de guerra indicador sobre os sistemas e planetas que não estão atualmente disponíveis ao jogador, mas que o jogador já teve visibilidade
  • Corrigido problema com texto ilegível na fila de pesquisa
  • condição estacionária Adicionado, que coincide com objetos não-movimento (para definições de efeitos)
  • Adicionado comando de clique com o botão direito do popup para dividir frotas
  • Adicionado a capacidade de botão direito do mouse edifícios de comando ou navios a serem demolidos ou cancelar a demolição. Navios encomendados-desmantelada não estão incluídos no combustível da frota e cálculos de velocidade. Navios e edifícios encomendados desmantelada têm um grande X vermelho sobre seus ícones.
  • Adicionado um disco de cor opcional em torno de objetos para mostrar mudando o raio de visibilidade, e um controle deslizante opcional adicional para definir o "nível assumiu stealth" que é deduzido do raio anel de visibilidade, para mostrar o quão longe os objetos do furto indicada poderia ser visto por navios, planetas ou buildngs
  • Adicionado um cheque de versão OpenGL e ajuste automático de algumas opções de renderização na primeira inicialização para evitar esperamos algumas falhas em sistemas sem suporte OpenGL 2.0
  • modo de rato padrão Feito não-exclusiva sobre Win32, para evitar problemas com a desaparecer ponteiro do mouse
  • painel planeta Reworked render
  • esquema de cores padrão UI Mudou
  • Corrigido problema com sidepanel não scrollbar aparecendo quando necessário
  • Nome do império armazenado e endereço do servidor de ser lembrado de jogo para jogo
  • exclusão de pessoas com mobilidade condicionada autosaves de idade, quando o carregamento de uma salvar, para auxiliar a depuração
  • Adicionado segurança / sanidade verifica a ordem de execução para evitar AIs de bater o jogo
  • Removido MSVC 2005 arquivos de projeto

  • uso conhecido sistemas
  • distribuição de recursos feitas e abastecimento da frota, em vez de apenas os sistemas atualmente visíveis.
  • Corrigido problemas com sitreps chegada da frota nas curvas quando as frotas também foram destruídos

  • Questões
  • frota fixa layout da janela
  • Corrigido problema com inconsistência entre painéis expandido ou recolhido em sidepanel dentro ou fora do modo de produção
  • Corrigida a falha onde arrastando uma frota para a lista de navios iria falhar
  • Vários atualizações de tradução
  • Corrigido alguns problemas com gamestate velho piscando na tela brevemente ao carregar um outro jogo, ou com o velho mapa da galáxia que aparece sobre a tela de introdução depois de renunciar ou ser desligado.
  • Corrigido problema onde estimativas contábeis metros estavam errados ao carregar jogos
  • Escondeu descrições efeito / condição geradas automaticamente por padrão, já que muitas pessoas estavam reclamando sobre o quão duro eles estavam de entender. Mostrando nada é provavelmente melhor na maioria dos casos, mas eles podem ser ligado novamente, se desejar.
  • geração Sitrep Fixo fome
  • código fixo que determinar o diretório onde o binário em execução está localizado em vários sistemas operacionais
  • Reworked resolução combate automático para que os combates podem ocorrer ao longo de várias voltas, e os navios e os planetas podem ser danificados (ver indicador de saúde navio e planeta construção soltando).
  • Adicionado um planeta capturado mensagem Sitrep
  • Nome do sistema Disabled multi-império coloração devido a emiti-la estava causando ao interagir com sublinhado ou negrito de nomes de sistema para indicar a presença de um estaleiro ou planeta natal
  • Adicionado opção para especificar o nome do jogador em um único jogador
  • Fixo faltando fechar X em FleetWnd
  • Corrigido problema com o "byte order mark" em arquivos stringTable
  • Melhoria créditos desloque-se para render
  • Adicionado um controle deslizante de zoom opcional para o mapa
  • variável utilitário Adicionado "Value" para definir efeitos metros, para permitir a modificação do valor existente que está a ser definido sem precisar variáveis ​​pesados ​​como "Target.MaxFarming"

  • Opções
  • tela cheia Separado e resolução de janela
  • clique Fabricado em uma tecnologia na fila mostram que tecnologia na enciclopédia
  • jogadores fizeram juntando lobbies multiplayer para novos jogos atribuir cores diferentes de todos os outros jogadores no saguão e ser atribuído nome império iguais aos seus nomes de jogadores
  • Adicionado metros para os navios para armazenar / determinam seus valores estatísticos parte (variação, ROF, danos), e efeitos para modificar estes medidores
  • Adicionado lookup stringtable de backup na tabela do Inglês. Isto significa que as cordas desaparecidas em tabelas de strings traduzidas será mostrado como texto em Inglês, em vez de uma mensagem de erro no jogo.
  • Layout Tweaked de tela multijogador saguão
  • Adicionado --load e consola --auto-advance-primeiro-turn comandos para carregar um único jogador save com o nome especificado e avançar autmatically a virada uma vez, que são úteis para a depuração.
  • Corrigido problema com Sitrep ser preso sob outras janelas na tela do mapa.
  • Corrigido problema onde o texto do botão na tela de introdução transbordaria espaço disponível
  • Fixa-se FreeOrion arquivo de ícone de ter várias resoluções, e para ser usado para a janela Win32 e arquivo executável.
  • Corrigido alguns problemas com instalador Win32 e desinstalador.

Requisitos :

  • Python
  • GiGi
  • SCons
  • freetype2
  • Reforço
  • log4cpp
  • diabo
  • SDL
  • FMOD
  • Graphviz

Screenshots

freeorion_1_71343.jpg
freeorion_2_71343.jpg

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