Free Orion

Tela Software:
Free Orion
Detalhes de Software:
Versão: 0.3.15
Data de upload: 14 Apr 15
Revelador: FreeOrion Team
Licença: Livre
Popularidade: 12

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

FreeOrion é um jogo de código aberto inspirado pelo Master of Orion, é um jogo baseado em turnos de estratégia espacial épica que se baseia no modelo clássico "4X", incorporando os elementos de construção da nação de jogos tais como Europa Universalis 2 e um versátil t
Embora a sua, design open-source modular permite um significativo grau de personalização do motor de jogo e os elementos da história da comunidade, a equipe FreeOrion é dedicada à construção de uma vida, respiração universo em um modelo de "grande campanha".

O que é novo nesta versão:

  • Adicionado definições espécie de script em species.txt. Espécies têm nomes, ícones, ajustes de foco, preferências evironmental, o consumo de alimentos e os efeitos que lhes estão associados. Muitas modificações metros baseados em tabela de dados foram movidos para efeitos de espécies, incluindo a população e dependência de saúde em nível de ambiente planeta por uma espécie.
  • ajuste de foco secundário removido, e removeu a opção de foco equilibrado. Planetas agora tem apenas uma única seleção foco, todos os quais muito ser específico e (espero) mais interessante para jogar e mais fácil para criar conteúdo para.
  • configurações de foco Feitos moddable como parte de Espécies defintions. Focos Disponível em um planeta pode depender de condições arbitrárias, que podem contribuir para mudanças de jogabilidade interessantes com o avanço da tecnologia ou mudanças situacionais durante um jogo. Cada espécie pode ter um conjunto distinto de focos disponíveis também.
  • Corrigido problema com projetos de navios personalizado que seria frequentemente travar o jogo quando eles foram construídos.
  • comportamento de modificação da tela de design quando a modificação de um projeto: informação do projeto incompleto agora é mostrado no painel de enciclopédia sempre que o projeto for modificado ou se o painel principal é cliques. Clicar em uma parte ou casco uma vez mostra informações sobre essa parte ou casco, como antes. As informações sobre projetos de navios na enciclopédia também é muito ampliado.
  • comando do menu de contexto do botão direito do mouse Adicionado na lista de projetos concluídos na tela de desenho: & quot; Excluir Projeto & quot ;. Isso permite que os jogadores remover projetos a partir da lista que aparece na tela da produção, e da própria lista de projetos concluídos na tela do design.
  • propriedade espécies Adicionado aos planetas e aos navios, que é usado quando colonizar determinar as espécies da nova colônia. Naves de colonização construídos obter as espécies do planeta, onde foram construídos.
  • Adicionado uma indicação de Navios 'espécies junto ao nome do projeto de um navio na janela de frotas e dos planetas "espécie em sua dica população.
  • Modificado UI colonização de exigir um único navio * * colônia a ser selecionado antes de mostrar o botão para colonizar planetas colonizable. O botão colonizar agora mostra a população inicial (determinado pela capacidade navio colônia) e alvo planeta (determinado pela espécie para ser colonizadora) no botão de colonizar.
  • Adicionado alguns arquivos de biblioteca Python em um zip no diretório principal FreeOrion no instalador Win32. Isso deve resolver problemas com não-funcional AI quando Python não foi instalado no sistema do usuário.
  • Removido o planeta natal especial, e modificado espécies para rastrear todos os planetas que são a sua terra natal, que são definidos durante a geração do universo. Vários planetas pode ser um planeta natal para uma espécie, o que é útil, pois há atualmente apenas duas espécies disponíveis.
  • Fixo (espero) alguns problemas com diretórios de apuramento de código em Linux.
  • aparência de modificação de barras de medição no painel lateral, para apoiar mostrando o valor atual, a mudança no valor atual, e target / valor máximo, mesmo se o destino é menor que o valor atual.
  • Adicionado um tipo de medidor de consumo de alimentos, o que é mostrado nos painéis planeta no sidepanel, próximo à saúde e à população.
  • Planeta ícones da população usam seu ícone espécie, em vez de um ícone população genérico.
  • Adicionado um droplist para escolher espécies durante a configuração única ou multiplayer do jogo.
  • conteúdo Substituídos de empire_names.txt com vários nomes império genéricos, em vez dos nomes de espécies que estavam lá, uma vez que as espécies são agora um conceito separado de impérios.
  • Modificado como os impérios e os jogadores de informação são armazenados e retreived de salvar arquivos para torná-lo mais fácil de obter essa informação durante o carregamento de jogos sem a necessidade de carregar todo o arquivo salvar
  • Made carregar jogos muito menos probabilidade de travar o cliente ou servidor. Quaisquer erros que ocorrem irá abortar a carga e (espero) mostrar uma mensagem de erro, e provavelmente devolver o jogador para a tela de introdução, em vez de acidente.
  • problema com a poupança ou a tentar gravar um arquivo de log unwritable, que anteriormente podiam falhar o cliente ou servidor. Fixo
  • Adicionado alguns log do tempo que leva para executar várias tarefas de inicialização, para ajudar a futura tuing desempenho.
  • Adicionado um & quot; inerente & quot; tipo medidor causa, por alguns metros / níveis básicos padrão que são definidas automaticamente para fazer a mecânica do jogo, especialmente para discrição, trabalhar melhor.
  • conceito Reworked medidor. Agora metros tem apenas um único valor, em vez de uma corrente de um máximo como antes. Alguns medidores têm associado metros que são utilizados como um valor máximo ou de destino, mas não todos, o que é útil porque vários usos de metros não precisa de um máximo ou um valor-alvo.
  • Adicionado novos tipos metros para Max e alvo metros, já que estes são agora metros separados internamente.
  • Modificado a mecânica de crescimento populacional para contabilizar os valores do metro de alocação de comida ea possibilidade de maior população do que a população-alvo.
  • limites superiores afastados de valores metros. Isso pode causar alguns problemas de interface do usuário, se os valores são maiores do que pode ser mostrado no espaço disponível, mas nós vamos lidar com isso quando se torna um problema.
  • Modificado dicas para lidar com os novos medidores emparelhados (ou desemparelhados).
  • links clicáveis ​​mudou em entradas Sitrep e entradas de enciclopédia para estar sempre distintamente colorido em vez de sublinhado quando moused.
  • efeito de modificação análise para novo sistema de metro, e, portanto, atualizado arquivos de conteúdo.
  • Movido várias modificações metros baseados em tabela de dados sobre os efeitos.
  • partes modificadas paleta na tela do projeto para não mostrar os botões de classes de peças para as quais existem nenhum.
  • cálculo de saída de recursos alterado para usar os valores do metro, ao invés de uma multiplicação mais complicado e de escala entre o valor do medidor e da população do planeta. A saída de recursos pode ainda depender da população, fazendo o efeito que define o valor do medidor de recursos dependerá população. Isso faz com que a saída compreensão e de onde vem mais simples.
  • cor Tweaked de metros da indústria.
  • Adicionado funções de despejo para vários objetos gamestate, que podem ser usadas para depuração ou de registro.
  • Adicionado numerosos properies conteúdo objeto scripting e os já existentes modificados, incluindo a adição de um tipo de propriedade de cadeia, e propriedades, tais como nome do objeto, espécie, nome do tipo de edifício, planeta foco, navio id design, id frota de um navio, id planeta de um edifício, id sistema para qualquer objeto, final e posterior ou anterior id sistema de navios, bem como o número de navios em uma frota.
  • Adicionado um efeito SetSpecies e uma condição Espécies.
  • condição Homeworld alterado para usar novo sistema de espécies que possuem um ou mais objetos homeworld, ao invés de trabalhar com um especial. Condição Homeworld pode corresponder a qualquer terra natal, ou pode ter uma lista de nomes de espécies cuja homeworlds deve ser correspondido.
  • condição FocusType modificado para ter uma lista de nomes de tipo de foco para corresponder. Planetas com esses focos será correspondido.
  • condição BuildingType Modificado para Takte uma lista de nomes de tipos de construção.
  • Corrigido alguns problemas com CMake sistema de construção.
  • Envolvido algum código em blocos try-catch para evitar algumas falhas ao analisar entradas stringTable.
  • Corrigido problema onde impérios perderia visibilidade dos planetas esfomeado, e nunca realmente observá-los estar sendo observado, por isso seria perpetuamente acho que eles estavam no estado em que estavam imediatamente antes de morrer de fome.
  • Disabled caixa de mensagem que apareceu para informar os jogadores que tinham ganhado, como este foi irritante, especialmente quando se joga um jogo sem AIs, caso em que um jogador sempre venceria no primeiro ou no segundo turno.
  • Substituídos metros de saúde do navio com a estrutura e estrutura max, como medidores de saúde foram alteradas para a saúde e da saúde de destino, e não faz sentido ter mais estrutura (integridade -al) do que o máximo, mesmo que um planeta pode ter (temporariamente) mais saúde do que o seu valor para a saúde a longo prazo estável.
  • Renomeado algum recurso dica & quot; produção & quot; cordas para & quot; & quot ;, saída para evitar confusão com o separado & quot; produção & quot; conceito em jogo.
  • Consolidado algumas entradas stringTable relacionados com dicas de ferramentas metros, que agora usar o nome medidor padrão entradas stringTable.
  • Modificado sitreps vitória, adicionando um parâmetro de texto que pode ser preenchido com uma entrada no stringtable pelo cliente.
  • Adicionado suporte VarText (em entradas stringTable) para a construção de tipos, especiais, cascos de navios e peças.
  • Corrigidas algumas discrepâncias de valores metros entre servidor e cliente.
  • Mudou condições e avaliação de efeitos de usar o valor inicial de um metro em um determinado por sua vez, de modo que os valores do metro pode ser recalculado repetidamente e não se acumulam como resultado.
  • Removido várias propriedades de saída de recursos objeto de scripting de conteúdo, uma vez que estes passam a ser redundantes com os valores do medidor de recursos.
  • Adicionado novo design do casco fundos.
  • Removido ícones navio não utilizados.
  • Corrigido alguns isues pacote app no ​​MacOSX
  • Removido & quot; anterior & quot; valor de metros ... que continha o valor do metro no turno anterior, pois isso não estava sendo usado em qualquer lugar.
  • comportamento Tweaked de código que define as configurações padrão tornando dependentes da placa gráfica suporte versão GL, que se destina a reduzir o número de acidentes em hardware render mais velho.
  • comportamento Tweaked de controle deslizante limiar de cautela na galáxia mapa.
  • Corrigida a falha ao clicar entre FleetWnd e outras janelas ea superfície do mapa.
  • Adicionado código inicial de sistema de combate 3D para suportar renderização em cache de objetos.
  • Improved simultânea servidor / cliente combate timestep atualização.
  • Corrigido problema com o log do servidor que estava fechando antes de todos os logs foi completa. Isso deve fazer com os arquivos de log do servidor mais útil após a falha.
  • Corrigido uma falha gráfica menor no painel encyclpedia, onde uma linha de fronteira não seria processado.
  • Corrigido problema com descrições condição / efeito autogenerated que trataram a & quot; valor & quot; em um efeito SetMeter como uma propriedade do objeto de origem, ao invés do objeto de destino deve ser.
  • Vários stringTable alterações / atualizações, etc.

O que é novo na versão 0.3.14:

  • Alterna para desligar galáxia prestação gás e estrelas otimizado renderização que pode causar problemas para as pessoas com placas de vídeo mais velhos.
  • Várias adições de arte, incluindo peças do navio.
  • scripts de AI atualizado.
  • Removido o uso / saída de linha de comando muito detalhado quando config.xml desatualizado está presente, e deixou o jogo para manter funcionando neste caso, apenas ignorando todas as entradas inválidas no arquivo.
  • Várias melhorias na interface de tela de Design.
  • Melhoria layout padrão na tela da tecnologia.

  • Adições
  • Diversos tecnologia / conteúdo. Agora você precisa de um estaleiro para construir navios, e começar com um em seu sistema de home.
  • Novo painel de indicadores militaryrelated no sidepanel, para coisas como escudos e intervalo de fornecimento de frota.
  • cascos de navios e peças podem agora ser dada efeitos, e alguns tiveram algum adicionado para fazer coisas como dar navios mais capacidade de combustível.
  • Tweaked como as estimativas de metro são recalculadas após as mudanças de foco, esperemos que para melhorar alguns relatados terrivelmente longos atrasos após a mudança de foco em / grandes jogos longos. (Comentários sobre este seria apreciada)
  • atualizações de tradução Various.
  • Um seletor na tela de configuração galáxia agora permite selecionar quantas AIs estão em novos jogos single-player.
  • Adicionado uma exibição de lista preliminar para a tela de tecnologia.
  • Navios agora exigem e consumir combustível durante a movimentação, e obtê-lo reabastecido quando não se movendo em um sistema fleetsupplied, que são indicados pelas linhas tracejadas do desdobramento que emanam de sistemas. Frotas têm agora um indicador de combustível em seus painéis na janela de frotas. (Alguns dos erros acima mencionados estão relacionados com a circulação da frota, como consequência disso).
  • Várias outras correções de bugs (e acréscimos).

O que é novo na versão 0.3.13:

  • Várias melhorias incrementais para o tech demo combate, alguns visíveis (asteróides) e alguns não.
  • Novos ícones da frota que indicam o tipo e tamanho de uma frota e apontam na direção de viagens quando não em um sistema, com várias opções para controlar como eles são exibidos
  • arranjo diferente de ícones da frota em torno de sistemas
  • Scanline-like névoa de indicadores de guerra sobre os ícones do sistema, que podem ser desativados nas opções
  • Reorganizada opções de cores UI a fazer mais sentido e remover redundâncias
  • círculos adicionado ao redor de sistemas que têm conhecido starlanes conectados a eles
  • Corrigido o erro com a colocação irregular estrela galáxia
  • Significativo AI melhorias de script:. AIs explorar, pesquisa, construção de navios, colonizar e estão cientes dos limites de uma gama de combustíveis
  • Adicionado um indicador da escala do mapa de distância, com opção para desativar
  • Mudou o posicionamento dos ícones da frota que se deslocam entre os sistemas de ser esmagado (ligeiramente) para o espaço entre os anéis do sistema, por isso há sempre um espaço navio-free-ícone em torno da estrela / dentro do anel do sistema
  • Adicionado suporte a scripts para definir várias propriedades cerca de navipeças e cascos em arquivos de texto, incluindo as estatísticas do variou cerca de armas do navio
  • indicadores Adicionado no mapa para mostrar qual ícone (s) frota conter (s) da frota (s) selecionado na janela frotas ativo
  • indicadores Adicionado ao longo de linhas de movimentação de armadas para mostrar as posições que serão as futuras voltas, até o seu destino final ETA
  • linhas movimento frota alterado para usar a rolagem pontos em vez de linhas pontilhadas
  • Feito navios que passam através de um sistema que pode fornecer combustível a qualquer momento durante a sua vez são reabastecidos, ao invés de a exigência anterior de iniciar uma volta em um sistema para se reabasteceu, e utilizando-se uma unidade de combustível a partir de um sistema que tem de abastecimento de combustível.
  • Corrigido alguns problemas com estimativas metros quando a carga salva
  • Corrigido problemas com várias listas em jogo não repovoamento-se automaticamente quando algo sobre o seu conteúdo alterado
  • Encolhi o tamanho do asteróide & quot; planeta & quot; painéis sobre sidepanel
  • sistema feito e planeta nomes têm itálico, sublinha e corajosa para indicar homeworlds, estaleiros e capitéis, respectivamente
  • Corrigido alguns problemas descrição efeito de análise
  • Feito o edifício Imperial Palace definir capitólio do império
  • techs Feitos custar RP não trivial e voltas, já que muitas pessoas opôs-se os custos de desenvolvimento 1 RP e uma volta que estavam presentes
  • interruptores Adicionado em alguns arquivos de origem para fazer techs, edifícios e navios rápidos e baratos de construir ou de investigação, sem a necessidade de fazer alterações em seus fiels texto definição
  • Atualizações para russo, alemão, polonês, traduções francesas
  • New finlandês tradução
  • Feito a janela frotas redimensionável e mudou as informações exibidas no navio e da frota de painéis e na própria
  • janela de frota
  • dicas de ferramentas adicionado ao ícones estatísticos metros em painéis de frota na janela frotas
  • Adicionado analisar arquivos de código e de texto para definir ou listar os técnicos, projetos de navios e frotas que impérios são dadas no início de um novo jogo
  • Adicionado uma nova parte do navio Scanner Óptico
  • Movido alguns arquivos de configuração em torno de um diretório determinado em tempo de execução, de modo que nada é esperado para estar no diretório de trabalho, fazendo com que as coisas funcionam melhor em Linux em particular
  • Made colônia capacidade navio colono / nova população colônia dependerá da capacidade das partes de navios colonização na concepção de navios
  • fundos adicionada atrás navipeças na tela projeto para indicar os tipos de slots essas peças podem ser colocadas em, e acrescentou correspondentes slot gráfico para indicar quais partes podem ser colocados neles
  • trabalho de selecção painel planeta feito em qualquer lugar no painel do planeta quando a tela de produção está aberta
  • seleção automática planeta fixo quando a tela de produção está aberta, espero eliminando casos confusas onde nenhum planeta foi selecionada e as pessoas não conseguiam descobrir como construir algo
  • Feito o planeta selecionado e outros planetas selecionáveis ​​muito mais evidente na tela da produção, tornando-contornos brilhantemente, e fazendo planetas não selecionáveis ​​tem um fundo cinza
  • Adicionado um novo edifício Orbital doca seca que é necessário para produzir alguns cascos de navios. A terra natal começa com um, mas a construção de mais requer alguma pesquisa. Adicionando este edifício significa que os navios da colônia pode ser construído na terra natal no início do jogo, o que antes não era possível, levando a confusão para os novos jogadores
  • A melhoria das ligações de rede em sistemas Win32
  • fontes atualizados, permitindo que mais personagens não-latinos, tais como L
  • arquivos de projeto Adicionado Mac XCode para SVN
  • Corrigido o problema onde o sidepanel não voltar para o estado em que estava antes de terminar uma volta ou abrir e fechar as telas de investigação, de produção ou de design
  • Adicionado um botão direito do mouse no menu pop-up para a tela de opções seletores de cores, que permite que um voltar a cor para o valor padrão
  • Aumento da saúde em planetas adequados e boas, de modo que os planetas adequados realmente crescer antes de pesquisa em saúde é feito. Isso permite que algumas colônias AI crescer que foram anteriormente preso em sua população inicial.
  • Adicionado alguns saída de erro para consolá-se a escrita config.xml falhar, espero que para ajudar a descobrir alguns problemas com os sistemas russos e gregos Win32 linguísticas que estão recebendo & quot; inválido UTF-8 & quot; crashes

O que é novo na versão 0.3.10:

  • Alterna para desligar galáxia prestação gás e estrelas otimizado renderização que pode causar problemas para as pessoas com placas de vídeo mais velhos.
  • Várias adições de arte, incluindo peças do navio.
  • scripts de AI atualizado.
  • Removido o uso / saída de linha de comando muito detalhado quando config.xml desatualizado está presente, e deixou o jogo para manter funcionando neste caso, apenas ignorando todas as entradas inválidas no arquivo.
  • Várias melhorias na interface de tela de Design.
  • Melhoria layout padrão na tela da tecnologia.

  • Adições
  • Diversos tecnologia / conteúdo. Agora você precisa de um estaleiro para construir navios, e começar com um em seu sistema de home.
  • Novo painel de indicadores militares relacionadas com o sobre o painel lateral, para coisas como escudos e intervalo de fornecimento de frota.
  • cascos de navios e peças podem agora ser dada efeitos, e alguns tiveram algum adicionado para fazer coisas como dar navios mais capacidade de combustível.
  • Tweaked como as estimativas de metro são recalculadas após as mudanças de foco, esperemos que para melhorar alguns atrasos terrivelmente longos relatados depois de mudar o foco em / grandes jogos longos.
  • atualizações de tradução Various.
  • Um seletor na tela de configuração galáxia agora permite selecionar quantas AIs estão em novos jogos single-player.
  • Adicionado uma exibição de lista preliminar para a tela de tecnologia.
  • Navios agora exigem e consumir combustível durante a movimentação, e obtê-lo reabastecido quando não se movendo em um sistema fornecido pelo frota, que são indicados pelas linhas tracejadas do desdobramento que emanam de sistemas. Frotas têm agora um indicador de combustível em seus painéis na janela de frotas.
  • Várias outras correções de bugs (e acréscimos).

Requisitos :

  • GiGi - mais recente do CVS
  • freetype2
  • Boost - versão 1.32.0 ou mais tarde
  • log4cpp
  • diabo
  • SDL
  • FMOD
  • GraphViz

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