Cube 2: Sauerbraten

Tela Software:
Cube 2: Sauerbraten
Detalhes de Software:
Versão: 2013_01_07
Data de upload: 20 Feb 15
Revelador: Sauerbraten Team
Licença: Livre
Popularidade: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cube 2: Sauerbraten é um FPS livre & nbsp; motor de jogo, baseado no cubo original, que pode ser visto como o "Next-Gen Cube" ou apenas "Cube 2".
Muito parecido com o Cube original, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten é um (first person shooter) jogo motor de jogo 3D e FPS

.

O que é novo nesta versão:

  • reanimado Ogro (por Geartrooper) com animação esquelética para que ele suporta vweps e ragdolls
  • acrescentou novos mapas MP por 4t3one & amp; Snowy (conluio), viruz (Subterra), Windecker (alithia), meliante (turbulência), Suicizer (maldade), sinsch (catch22), flubz0r (oculto), Skur (skrdm1), Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, elegia), Meister & amp; Fatum (moinho, Asgard, legazzo, Teahupoo, gubo), rabe (posto), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (renegado), Nieb & amp; Razgriz & amp; SirAlex & amp; Windecker (jardim), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (hashi), t-chen (simplicidade, fúria, mbt4, mbt9, arbana, pressa, esqueceu), t-chen & amp; Razgriz (mbt12), Razgriz (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (outono), ac & amp; Boxx & amp; HeWho (depósito), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (SPCR), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (Sibéria), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (força), Snowy (núcleo), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
  • acrescentado "recolher", "insta recolher", e "eficiência recolher" modos de jogo
  • nova arma soa por 'Q009' Slawomir Blauciak
  • adicionou suporte para luz solar direcional para lightmaps (controlado via "luz do sol", "sunlightyaw", "sunlightpitch", e vars "sunlightscale")
  • acrescentado "savebrush" e "pastebrush" comandos para salvar e colando geometria selecionada
  • adicionou suporte para até 4 tipos de água, lava, e materiais de vidro (usando "water2", "lava3", etc. materiais)
  • adicionou modos de filtro de geometria para "EDITMAT" comando ("vazio", "notempty", "sólido" e "notsolid")
  • agora usa GLSL como o caminho de renderização padrão quando disponível (use "forceglsl 0", para usar o velho caminho shader montagem se necessário)
  • adicionou suporte para conjuntos de caracteres internacionais
  • adicionou suporte para 64-bit do Windows constrói
  • arquivos de configuração e mapas agora são salvos no diretório Meus Jogos no Windows
  • adicionou opções de atualização automática e classificação automática para o navegador do servidor
  • navegador servidor fez ficar aberto em caso de falha de conexão
  • navegador servidor agora exibe o tempo restante para a partida em servidores
  • servidor agora aparece como um ícone na bandeja do sistema no Windows
  • servidor agora carrega entidades diretamente de mapas se disponível
  • servidor pode agora ter vários mestres, Auths e admins ao mesmo tempo
  • servidor controla agora a sua própria rotação do mapa
  • servidor suporta agora limites teamkill configuráveis ​​
  • aumentou pistola e danos granada, e alongou tempo de spawn armadura amarela
  • impulso de saúde e de desova quad tempos já não são aleatórios
  • encurtado tempos de jogo de 10 minutos em todos os modos da equipe
  • jogadores agora desovar com armadura azul novamente em FFA
  • companheiros de equipe são agora mostrados no minimap
  • frags da equipe estão agora controladas independentemente de frags jogador
  • no CTF o mesmo jogador que deixou cair uma bandeira pode agora pegá-lo novamente uma vez, mas não duas vezes seguidas sem um companheiro de equipe de pegá-la no meio
  • teamkilling o corredor bandeira nos modos CTF agora não permite o teamkiller de pegar a bandeira (alternado via "ctftkpenalty" var em server-init.cfg)
  • danos equipe já não contribui para a precisão
  • gamehud e edithud agora pode abranger várias linhas
  • acrescentado "hidedead" var para controlar se os jogadores desaparecem imediatamente, uma vez morto
  • acrescentado "restrictpausegame" var para controlar se necessidade de ser administrador para usar pausegame durante multijogador
  • acrescentado "restrictdemos" var para controlar se necessidade de ser administrador para gravar uma demo e "maxdemos" / "maxdemosize" vars para limitar o número e tamanho dos demos
  • gravador de filme agora suporta maior do que arquivos de 1 GB usando OpenDML / AVI 2.0
  • adicionado "ignorar" e "não ignorar" os comandos localmente ignorar conversar de jogadores
  • adicionado opção "-g" de linha de comando que define que a saída do console arquivo é registrada
  • adicionou suporte para DDS DXT1 / 05/03 camarotes comprimido e envmaps
  • adicionado simplificado IK para a animação passo
  • adicionou suporte para aplicação de transformações para marcas ósseas em modelos esqueléticas
  • revista formato geometria interna para apoiar a fusão cubo enfrenta em fãs triângulo convexos em vez de apenas retângulos
  • uso premultiplied-alpha para texturas de grama para evitar escurecimento ao redor contornos grama
  • melhoria da iluminação modelo que preserva contraste no lado apagado
  • adicionado limites cubescript recursão
  • adicionado comando "local" para cubescript que lhe permite declarar variáveis ​​locais
  • acrescentou compilador cubescript
  • adicionado partículas de neve (tipo de partícula 13)
  • "lightthreads" e "pvsthreads" vars agora padrão para o número estimado de CPUs quando definido para 0
  • fixo lightmap desfoque (controlado via "blurlms" var) nas fronteiras lightmap
  • normais estão agora amostrados em todos os t-articulações para suavizar um pouco do que especulativamente subdividindo bordas
  • melhorou embalagem de lightmaps quando uma face do cubo tem mais de um plano
  • acrescentado "guispring" para a criação de molas dentro de uma lista

O que é novo na versão 2010_07_21:

  • adicionados novos modelos de jogadores Inky e Capitão Canhão por Geartrooper
  • acrescentou novos mapas MP por t-chen & amp; MisanthropX (tempestade), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), meliante (mercúrio), Nieb & amp; Geartrooper (justiça), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (liga), TomekGNO (ruína), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (infâmia, profanação), Nieb (bt_falls), viruz (abadia, tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (injustiça), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (fé), t-chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Caribe), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (indústria), Fatum (nitro), Vincent (subúrbio), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (parque), Kaz (duna), Justin (pitch_black) e Meister (Osíris)
  • acrescentou trak5 textura definida pelo Trak
  • acrescentado "ctf eficiência", "eficiência proteger", "espera", "insta hold", e "eficiência hold" modos de jogo
  • atraso desova armadura verde e amarelo está agora parcialmente randomizado e não gerar imediatamente
  • pode voltar a bandeira para a base em modo de proteção por deixar cair a bandeira no topo da base
  • Se um jogador cai explicitamente uma bandeira no modo CTF, ele não pode pegá-lo novamente (apenas seus companheiros de equipe pode)
  • acrescentou blips de base numeradas para modos de captura (alternado via "basenumbers" var, contribuído por NancyWilliams)
  • jogadores estão agora notificado de switches da equipe, e os interruptores da equipe só pode ser feito enquanto mortos (forças jogador morrer se vivo)
  • teletransporta agora preservar velocidade se terceiro atributo de teledest é definido como 1
  • suavizadas escalada de 1: 1 escadas
  • mini-mapa adicionado ao radar
  • tempo de jogo restante agora é exibido em minutos e segundos
  • adicionado menu de seleção mira
  • agora pode alterar a configuração de textura no jogo de todas as texturas dentro de uma seleção (via "vrotate", "DESLOCAMENTO", "vscale", "VScroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam" ", vcolor "," VRESET ", e" comandos Vdelta ")
  • adicionou suporte para texturas misturadas-alfa (controlado via "alpha EDITMAT", "texalpha" e comandos "valpha")
  • acrescentou redimensionamento de cor para texturas difusa em todos os shaders (via "texcolor" e comandos "vcolor")
  • adicionou suporte para nebulização skybox (controlado via "fogdomemax", "fogdomemin", e "fogdomeheight" vars)
  • adicionou suporte para camarote colorir (via "skyboxcolour" var)
  • textura de céu geometria já não bloqueia clarabóia (controlado via "skytexturelight" var)
  • adicionado multi-threading para o comando "calclight" (controlado via "lightthreads" var)
  • editar prancheta agora é sincronizado quando um novo jogador se conecta a um coop-edit
  • adicionado comando "replacesel" que apenas substitui texturas dentro da seleção atual
  • adicionado comando "shrinkmap" para reduzir os mapas de grandes dimensões
  • cubos agora são texturizadas em todos os lados com o segundo slot textura por padrão
  • acrescentou aceleração opcional rato Quake-like (controlado via "mouseaccel" var)
  • acrescentado "reconectar" comando para a conexão com o último servidor conectado
  • adicionado relógio de parede opcional (controlado via "wallclock", "wallclock24", e "wallclocksecs" vars)
  • acrescentou var "conscale" que controla o tamanho do texto do console
  • acrescentou teamkill filtro para o console
  • acrescentou var "screenshotdir" que controla onde screenshots são colocados
  • "writeobj" comando agora exporta atribuições textura
  • revista formato de vértice para ser mais eficiente em mais velho / genéricos placas 3D
  • GLSL acrescentou renda caminho (alternado via "forceglsl" var)
  • adicionou suporte para objetos tampão uniformes para GLSL caminho animação esquelética
  • melhoria da qualidade de mistura animação esquelética no modo de função fixa
  • adicionou suporte para geometria mundo mapeado-ambiente no modo de função fixa
  • adicionado atrito rotacional para ragdolls para torná-los mais rapidamente resolver
  • revista de detecção de colisão para usar Minkowski Portal Refinamento (permite a fácil estender de colisão a novas formas)
  • melhoria da amostragem adaptativa para calclight (mais rápido "calclight 1")
  • acrescentou efeito motion blur (alternado via "motionblur" var)
  • "deathscore" controles variáveis ​​se painel é apresentado sobre a morte
  • marcador para o servidor que você está conectado no momento (alternado via "showservinfo")
  • acrescentado "guinameslider" para selecionar a partir de uma lista de nomes com um controle deslizante
  • acrescentado "guialign" para a criação de listas alinhados
  • adicionou suporte modelo SMD e IQM (ver models.html)

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