Neverwinter Nights Client

Tela Software:
Neverwinter Nights Client
Detalhes de Software:
Versão: 1.69
Data de upload: 3 Jun 15
Revelador: BioWare Corp.
Licença: Livre
Popularidade: 72

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Neverwinter Nights (NWN) é um jogo de computador situado num enorme mundo de fantasia medieval de Dungeons and Dragons. Neverwinter Nights coloca você no centro de um conto épico de fé, guerra e traição.
Como jogador, você será capaz de escolher quais as competências e habilidades que você irá desenvolver como você viajaremos embora o mundo de fantasia complexa e perigosa de Forgotten Realms. Ser um Rogue mortal e perigosa se deslocam através das sombras usando discrição e sigilo, ser um assistente acadêmico e empunhar magia poderosa contra os seus inimigos, seja um bárbaro cuja desmedido desejo de batalha é igualado apenas pela sua fúria terrível, ser um Paladin de armadura que protege os inocentes e derrota seus inimigos, seja um clérigo cruzada que cura os enfermos e defende os desamparados ... é tudo isso e muito mais.
Neverwinter Nights permite que você crie seus próprios mundos. Este jogo revolucionário virá com todas as ferramentas necessárias para construir suas próprias terras originais de aventura. O Neverwinter Nights Aurora Toolset permite que os usuários inexperientes para construir tudo a partir de um silêncio, floresta enevoada ou uma caverna pingando do mal de falta, ao tribunal de um rei. Todos os monstros, itens, conjunto de peças e configurações estão lá para os construtores mundiais de usar. Mas não pára por aí; construir armadilhas, monstros, encontros personalizados e itens mágicos para tornar a sua aventura única.
Mas a experiência Neverwinter não é apenas para uma aventura pessoa- com todos seus amigos. Neverwinter Nights pode ser jogado on-line com até 64 amigos, todos compartilhando a aventura. Você pode organizar e executar suas próprias aventuras através do papel do Mestre dos Magos e controlar todos os monstros, criaturas e personagens seus amigos se encontram, na sua jornada em sua busca. A possante software que está incluído no Neverwinter Nights, o cliente DM, permite o controle quase ilimitado para a execução de suas próprias aventuras para seus amigos.
Neverwinter Nights ... aventura sem fim!
Notas importantes Antes de começar
Há duas coisas que você precisa para usar Neverwinter Nights Linux Cliente, além de baixar os binários cliente Linux:
Os recursos do jogo
A CD-Key
1. Recursos do jogo: Você vai precisar de ter os resouces jogo Neverwinter Nights de um destes locais:
a partir de uma instalação existente do Windows do 1,29 compilação de Neverwinter Nights (instruções abaixo)
OR
partir de uma instalação do Neverwinter Nights Gold Edition (instruções abaixo)
OR
a partir de um site espelho que hospeda os Neverwinter Nights recursos de clientes v1.29 Linux (instruções abaixo)
2. CD-Key: Você terá que comprar uma cópia do jogo para obter um válido Neverwinter Nights CD-Key. Claro que, com esta compra você também terá um adorável mapkin Neverwinter Nights, um manual do jogo encadernado em espiral, e três porta-copos W1nd0z3 marca reforçado com alumínio revestido de plástico.
O que há de novo nesta versão:
· New Purple Dragon Knight Prestige Classe
 
8 Novas Tilesets:
· Barrows Interior
· Castelo Exterior, Rural
· Castelo Interior 2
· Cidade Interior 2
· Fort Interior
· Sea Caves (um pacote de hak não é mais necessário)
· Steamworks
· Tropical (um pacote de hak não é mais necessário)
 
Áudio:
· 15 novas faixas de música:
· 14 Novos Sons do ambiente
Novas Criaturas (mais de 100 novas aparências):
· Caladnei (NPC)
· Cobra (Ordinário, preto e ouro)
· Curst Espadachim
· Gem Golems (Diamante, Esmeralda e Rubi)
· G'Zhorb o Olho Que Tudo Vê
· Halaster
· Harat, Senhor das Trevas (grande e pequeno)
· Cavalos (63 variantes diferentes, além de humanos, elfos, meio-elfos, Halflings, gnomos, meio-orcs e anões montados)
· Senhor Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC)
· Maggris, a Mãe Hive
· Masterius (Ordinário, Disfarçado e poderoso)
· Névoa Dragão
· Pesadelo (Ordinário, Selado e Armored)
· Ogre Chieftain
· Roxo Dragon Knight Archer (feminino e masculino)
· Roxo Dragon Knight Lâmina (feminino e masculino)
· Sátiro (Ordinário, Archer e do guerreiro)
· Wereboar
· Widow Hagatha
· Wyvern (Grande, Adulto, Juvenil e Young)
 
Novos placeables (cerca de 350)
 
Novas Portas (15 Doors genérico + 71 Tileset Portas Específicas)
 
Novos Efeitos Visuais (mais de 100)
· Cores dos olhos de incandescência (branco, azul, turquesa, roxo, laranja e amarelo).
· Efeitos visuais Dragão Roxo Cavaleiro feat.
· Lance quebrando efeitos visuais.
· Seta efeitos visuais.
 
Novas Aparições Armadura Parte (lotes).
 
Aparições Nova Arma Part.
· Partes Gem utilizados para as novas armas "Gem" Golem.
 
Novo Item
· Acampamento Portátil
definição de arquivo adições / alterações ini
· Adicionado novas configurações do arquivo nwnplayer.ini, para que cores vermelho / verde usuários cegos não seja morto por armadilhas inesperadamente.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
· Capacidade de desligar capas visíveis no arquivo nwnplayer.ini (definido como 1 para habilitar capas, 0 para nenhuma mantos visíveis) Adicionado.
· Cloaks Visíveis = 1
· Adicionado texto no jogo jurar filtrar definição nwnplayer.ini (definido como 1 para habilitar, suporta apenas em Inglês).
· Em jogo-Texto Swear filter = 0
· Adicionado novo arquivo nwnplayer.ini configuração para sempre rolo pontos de vida máximos ao nível acima para jogadores (o padrão é off).
· Max Hit Points = 1
· Adicionado novo arquivo nwnplayer.ini configuração para não exibir os pontos de vida laminados no nível acima resumo gui (o padrão é off).
· Ocultar Pontos de vida Ganhou = 0
· Adicionado novo arquivo nwnplayer.ini configuração para restaurar a magia restante usa o arquivo de log em caráter em um servidor "cofre do servidor". Por padrão é off.
· Restauração magia usa no login = 0
· Adicionado nova configuração de arquivo nwn.ini para definir quão longe na grama distância deve ser processado (valor padrão 900,0, os valores válidos variam 900,0-30000,0). O aumento deste valor irá causar mais grama para ser processado em áreas gramadas ao ar livre, mas também irá reduzir o desempenho do jogo nessas áreas.
· Relva Far rendem Distância = 900,0
· Adicionado novo arquivo nwnplayer.ini configuração para alternar on / off o registro de mortes criatura arquivo.
· Morte Logging = 0
· Adicionado novo arquivo nwnplayer.ini definição para repor o nível do encontro gerado por um disparo de encontro a cada vez que ele gera criaturas. Se essa opção for ativada, o gatilho encontro será sempre gerar criaturas baseadas em nível do jogador provocando em vez de potencialmente usando sobra criatura gerado a partir de um desencadeamento precoce que foi iniciada por um jogador de nível muito mais elevado.
· Redefinir Sempre Encontro Spawns = 0
· Get2DAString Atualizado () scripting comando código 2da cache para armazenar em cache um número de 2das especificados em um ajuste ini.
· 2DA Tamanho do cache = 10
· Adicionado novo arquivo nwnplayer.ini ajuste para registrar cada script como ele executa (o padrão é off). Ativando isso vai prejudicar o desempenho do jogo. Ele só deve ser usado para fins de depuração de script (ou seja, quando você tem um roteiro ruim que faz com que seu módulo para trancar, verificando o arquivo de log que você saiba o último script que executou).
· Ativar log = 1
· Adicionado novo arquivo nwnplayer.ini configuração para obter dados de script de perfil no arquivo de log (o padrão é off). Ativando isso vai prejudicar o desempenho do jogo. Ele só deve ser usado para determinar quais os scripts que você precisa para otimizar a melhorar o desempenho do seu módulo. Nota: Os "Enable Logging" deve ser desligado quando perfil é habilitado.
· Ativar Profiling = 1
· Adicionada nova opção para o arquivo nwtoolset.ini para definir a afinidade da CPU conjunto de ferramentas em computadores multi-core. Se você tiver mais de uma CPU no seu PC, então você pode usar esta definição para fazer o conjunto de ferramentas de execução em apenas um dos CPUs, especificando o número da CPU (0-31). Setting "Affinity CPU = -1" será desligado afinidade CPU (padrão 0).
· "Afinidade de CPU".
· A configuração nwnplayer.ini para "Afinidade da CPU cliente" agora é padrão para 0 (um cenário de -1 será convertido em 0). Se você precisa desativar esse recurso para definir o valor -2.
· Mudanças Feat Pré-requisito (estes podem fazer alguns caracteres inválidos existentes em jogos multiplayer)
· A façanha épica de Dodge exige agora 30 fileiras de habilidade Tumble como um pré-requisito, conforme a descrição (feat.2da).
· A façanha "Dragon Shape" agora requer selvagem Forma 6x / dia de acordo com a descrição (feats.2da).
· Pré-requisito fixo para "Epic Foco em Arma Club" para ser "Foco em Arma Club" em vez de "Melhoria da Critical Club" (feat.2da).
· Especialização em Arma clube agora exige quatro níveis de caça para obter (em vez de um).
Correções gerais:
· Corrigido problema com vídeos não são visualizadas no Windows Vista.
· O jogo irá agora solicitar a elevar a privaleges de administrador no Windows Vista.
· Corrigido problema com texturas corrompidos sobre novas placas Nvidia.
· Colorized as capas nas campanhas oficiais (que já não são todos castanhos claros).
· Adicionado ausentes façanhas de armas Trident.
· Tridentes agora são classificados como uma arma "Martial", em vez de uma arma simples.
Corrigido como danos Resistência funciona contra as armas que fazem mais do que um tipo de dano (ou seja, estrelas da manhã e Halberds). A meta agora usa a pior das múltiplas resistências danos contra as armas que infligem mais de uma base tipo de dano de arma.
· Corrige a Whirlwind / Improved Whirlwind / Great Cleave para que todos os ataques são feitos em BAB completo do jogador.
· A façanha Rolamento Defensivo agora trabalha 1 / dia de acordo com a descrição.
Corrigido o nível de lançador a ser utilizado para a Santa Avengers (agora é sempre definida para 10, uma vez que é lançado a partir de um item, ao invés de usar nível de lançador paladino do jogador).
· Actualizado Acuidade com Arma de trabalhar com todas as armas da criatura, independentemente do tamanho da criatura.
· Fez algumas otimizações de jogo menores.
Corrigido algumas questões que poderiam ser usados ​​para bater intencionalmente um servidor.
· Acidente cliente fixo que parecia estar relacionado com outros jogadores que saem de discrição.
· Corrigido problema onde seu capanga / associados poderiam às vezes se sobrepõem a posição do seu personagem.
· A façanha "rápido Reload" agora dá-lhe o número adequado de ataques extras.
Corrigido um problema com o bônus de deflexão que está sendo adicionado em duas vezes ao determinar um ataque de toque.
· Bandoleiras fixos em duendes.
· Corrigido um problema com VFXs não anexar corretamente para zombies / múmias.
· Corrigido problema com Pesos item que está sendo errado para itens extremamente pesados ​​(como o Tower Shield).
· - Imagens de agora são prefixados com o nome do módulo (definido nas propriedades do módulo no conjunto de ferramentas) em vez de "NWN". Imagens também são agora colocados no subdiretório screenshots.
· Changed "Black Blade of Disaster" façanhas de "Longsword" para "Greatsword"
· Changed "Brewed Poções", de modo que eles agora se comportam como poções normais (ou seja, quando usada eles reproduzir a animação beber, pode ser descartado na capanga, etc).
· Corrigido problema com o modo "Improved Expertise" não está sendo exibido corretamente no log de combate por ataques de "especiais".
· Corrigido problema com descansar não ficando cancelada corretamente se um membro de seu partido começou a atacar alguma coisa durante o seu período de descanso (o evento OnPlayerRest está agora apropriadamente chamada nesta situação).
· Fez algumas mudanças que esperamos resolver falhas de carregamento área relacionadas com "água brilhante" sendo ativados em zonas alagadas da campanha oficial.
· Corrigido problema com o DM "Enviar evento de saída" comando radial quando usado em gatilhos genéricos. O objeto DM não estava sendo definida corretamente como o objeto sair causando chamadas de script para GetExitingObject () para não funcionar corretamente.
· Bônus de ataque fixo concedido ao atacar criaturas atordoados.
Corrigido Aumento AC vs propriedade do item Tipo danos para funcionar corretamente.
Corrigido alguns vazamentos de memória.
Corrigido algumas façanhas.
 
Feitiço / descrição Feat e outras alterações do texto:
· Descrição Atualizado para "Elemental Swarm" para refletir que os elementais são 21HD.
· Actualizado a Badger animais descrição companheiro Rage.
· Actualizado a lista Descrição companheiro animal falcão os feitos corretos.
· Actualizado a descrição companheiro animal Panther para listar as corretas habilidades / talentos.
· Actualizado a descrição familiarizado Panther para listar os feitos corretos.
· Actualizado a descrição companheiro animal aranha para incluir o hide habilidade.
· Actualizado a descrição de "Bard Song" para refletir corretamente a habilidade necessária Execute no nível 16.
· Actualizado a "Enchant Arrow" descrição para refletir melhor como ele é implementado.
· Actualizado descrição para "Imbue Arrow" feito para refletir melhor como ele se comporta.
· Descrição Atualizado para "Resista Energia" para refletir adequadamente a Fort Salvar Bonus necessário.
· Descrição atualizada para feitiço deslocamento. Foi incorretamente lista um componente "Somatic".
· Atualizada a descrição para Edge Keen para esclarecer que ele só funciona em "corpo a corpo" armas cortantes.
· Atualizada a descrição para Clarity para exibir a duração adequada "5 Rondas + 1 rodada / nível" e agora menciona corretamente que ele remove efeitos Daze também.
· Atualizada a descrição para "Eternal Foe do Undeaths" para incluir o bônus de 4 deflexão para AC.
· Descrição Atualizado para "Transformação de Tenser" para refletir adequadamente as gratificações dadas pelo feitiço.
· Descrição Atualizado para "Protetor Shadow" para refletir adequadamente as imunidades dadas pelo feitiço.
· Descrição Atualizado para "lâmina preta do desastre" para que o bônus de melhoria da espada é descrito corretamente.
· Descrição Atualizado para "disjunção de Mordenkainen" para refletir adequadamente a forma como a verificação dissipar é feito.
· Descrição Atualizado para "clang Deafening" para esclarecer que os bônus não serão empilhados.
· Descrição Atualizado para "espada Santo" para incluir todos os benefícios da arma.
· Descrição Atualizado em "equilíbrio da natureza" para refletir adequadamente o dano curado.
· Descrição Atualizado em "Hammer of the Gods" para relect corretamente os efeitos de uma bem-sucedida de Vontade.
· Muitos erros e erros de ortografia fixos na campanha oficial.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
· Módulos recém-criados terão agora a OnClientEnter roteiro definido para "x3_mod_def_enter" por padrão. Esse script é usado para dar feitos cavalo personagens pré-existente relacionada, de modo que eles podem usar cavalos.
· Corrigido problema com mantos não-humanos não são visualizadas corretamente em NPCs no conjunto de ferramentas.
· Corrigido problema com texturas não exibir corretamente no conjunto de ferramentas para as criaturas da comunidade fez que usam um fenótipo de 10 ou superior.
· Adicionado novo desmontar cavalo genérico gatilhos para conjunto de ferramentas paleta.
Corrigido caudas incorretos em modelos Lizardmen.
Corrigido o alinhamento em alguns dos Slaadi na paleta de ferramentas.
· Mephits na paleta de ferramentas são agora o alinhamento neutro correta.
Corrigido alinhamento incorreto em Duergar Clérigos.
· Conjuntos de som incorretos fixos no Duergar Sacerdotisa.
· Corrigido problema com linhas acolchoadas na classes.2da exibindo como "Bad strRef" no assistente de conjunto de ferramentas criatura e levelup assistente.
· Corrigido problema com o Rural nevado e loadscreens caravana Rurais exibindo a imagem do deserto em vez (eles vão agora também aparecem em listas tileset filtrados).
· Equipamento padrão Fabricado em troglodita Guerreiro não droppable.
· Corrigido alguns problemas de mapeamento de ambiente para as asas / Tails.
Corrigido um problema de escala para Asas / Tails.
· Retrato incorreta fixo na corda placeable.
 
Específico-Script:
· Adicionado um novo módulo "OnPlayerChat" do evento.
· Adicionado novos comandos de script:
objeto GetPCChatSpeaker ();
corda GetPCChatMessage ();
GetPCChatVolume int ();
SetPCChatMessage nulo (string sNewChatMessage = "");
SetPCChatVolume void (int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
corda GetDescription (objeto oObject, int bOriginalDescription = FALSE, int bIdentifiedDescription = TRUE);
SetDescription void (objeto oObject, corda sNewDescription = "", int bIdentifiedDescription = TRUE);
int GetColor (objeto oObject, int nColorChannel);
SetColor void (objeto oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
itemproperty ItemPropertyMaterial (int nMaterialType);
itemproperty ItemPropertyQuality (int nQuality);
itemproperty ItemPropertyAdditional (int nAdditionalProperty);
· Adicionado um novo parâmetro de posição de partida para o comando de script FindSubString: FindSubString int (string sString, corda sSubString, int nStart = 0);
· Adicionado parâmetro extra para comando de script: AdjustAlignment void (objeto oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers = TRUE);
· Adicionado novo VFX_BEAM_DISINTEGRATE constante para uso com EffectBeam ()
· Aumento do limite para o comando de script SetPhenoType () para 99.
· Feito CopyItemAndModify () scripting comando trabalho com ambos os antigos e novos sistemas de capa.
· Corrigido problema com o comando SetCreatureAppearance scripting () não restaurar jogadores para a velocidade de movimento PC ao restaurar o personagem de volta a uma das raças jogáveis.
· Preto Tentáculos de Evard agora se aplica a danos por tentáculo, em vez de todos os danos tentáculo sendo aplicada em um (nw_s0_evardsa.nss e nw_s0_evardsc.ncs).
· As habilidades especiais Arcane Archer Imbue Seta, apanhador Seta, chuva de flechas e morte Seta agora levar em consideração o feito épico Especialização em Arma (x0_i0_spells.nss)
· Míssil tempestade projétil Fixo Armadilhas do isacc para trabalhar novamente (x0_i0_spells.nss).
· Cálculo de dano fixo para Eyeball raios familiares (x1_s1_eyebray.nss).
· "O sorriso de Tymora" agora funciona corretamente com base nos níveis Harper (x0_s2_HarpSmile.nss).
· Negative explosão de energia está agora devidamente limitada a 20 dano baseado no nível de lançador (nw_s0_negburst.nss)
· Lâmina Barreira agora respeita adequadamente a Evasão e Melhoradas feitos Evasion (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· Pontos de vida curados Fixo / danificado para o feitiço poderes "Círculo de Cura" (nw_s0_healcirc.nss).
· Canção Maldito não afeta criaturas silenciados (X2_S2_CurseSong.nss) e os bônus para o nível de 11 estão agora concedido a nível 11 (em vez de nível 12).
· Mudou o bônus AC "Eternal Foe do Undeaths" de um bônus de esquiva para um bônus de deflexão (x0_s0_udetfoe.nss).
· Cálculo SR fixo em "equilíbrio da natureza" quando afeta mais de uma criatura (NW_S0_NatureBal.NSS).
· Roteiro corante fixo para trabalhar no último cor disponível (x2_s2_dyearmor.nss)
Corrigido falta bônus ocultação no épico Shadowlord do Shadowdancer (x2_ch_summon_sld.nss).
· Energia Negativa Armadilhas não prejudicar mortos-vivos (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
· Efeitos de cálculo duração fixa em Gaze e Howl medo (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
Corrigido Rajada de vento para dispersar única área cloudlike de magias de efeito (x0_s0_gustwind.nss).
· Adicionado um sistema de scripting cavalo para os construtores que querem usar cavalos em seus módulos. Ver o script x3_inc_horse no conjunto de ferramentas para obter mais informações.
· Tridentes e bastões mágicos são agora consideradas armas brancas pelo comando de script GetMeleeWeapon () (x2_i0_spells). Se você já usou este comando de script em seu próprio módulo personalizado, você precisará recompilar seus scripts para aproveitar essa mudança.
Alterações 2da:
· Amplify agora requer um componente somático de acordo com a descrição da magia (spells.2da).
· O feitiço Grito de Guerra agora requer um componente somático de acordo com a descrição da magia (spells.2da).
· Maior Santuário exige agora um componente somático, de acordo com a descrição da magia (spells.2da).
· Ferro Corno de Balagarn agora requer um componente somático, de acordo com a descrição da magia (spells.2da).
· Clarity / Scare / Lesser Dispel agora pode ser lançada como uma magia acalmou (spells.2da coluna Meta Magia atualizado).
· Grande Restauração já não pode ser selecionado como um Feitiço estendida, como a sua duração é instantânea (spells.2da).
· Referência Removido para o script inexistente NW_S0_MindFogC de VFX_Persistent.2da.
· Numeração de linha fixa em IPRP_SPELLCOST.2DA (havia linhas duplicadas numerada 199).
Corrigido o intervalo de feitiço para "Shadow Conjuração Escuridão" (spells.2da).
· Adicionado façanhas de armas em falta Trident (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, e muitas PackFT * .2das).
· Quebrado Fixo "Minotauro, Zor" conjunto de som (soundset.2da).
· Corrigido problema com clubes não tocar o som hit contra criaturas vestindo armadura média (weaponsounds.2da).
· Ícone fixo para pergaminhos "Ethereal Visage" (iprp_spells.2da).
· Peso fixo de espadas de duas lâminas (baseitems.2da).
· Mapeamento de ambiente fixo sobre o golem óssea (appearance.2da).
Corrigido entradas RacialType para elementais no polymorph.2da
· Adicionando faltando façanha FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE para cls_feat_divcha.2da
· Sublinhado ausente fixo em categories.2da.
· Entradas de categorias fixas para FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN e FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
· Corrigido problema com Torm Campeões de não ser capaz de tomar Ambidestria e duas armas de combate como Talentos Adicionais (CLS_FEAT_DIVCHA.2da).
Conteúdo personalizado:
· Número máximo aumentou de tilesets permissão para 100
· Índices de linha de tela de carga de linha passado 255 vai agora trabalhar corretamente no jogo.
· A Leitura / Bebidas / Medite / Culto / SIT / cair para trás / Fall ícones do menu Forwards radiais não usam o ir_nod.tga (de modo que a comunidade possa substituir adequadamente as imagens com conteúdo personalizado).
· Aumento das linhas permitidas no WingType.2da, TailType.2da e GenericDoors.2da de 255 para um valor muito maior (ou seja, cerca de 4 bilhões).
· Adicionado novo renderaabb e consola rendertilepathnodes DebugMode comandos para ajudar com tilesets de construção.
· Suporte para 10 novas animações personalizadas (acrescidos de uma nova montagem e desmontagem) Adicionado.
Informações especiais com relação a alguns dos novos conteúdos:
Barrows Interior Tileset:
· As manchas brancas no grupo de "7x7 Final" estão lá para ajudá-lo a posicionar o "Pilar #," Catacumbas "placeables do" Placeable-> Variado Interior "paleta padrão.
· Você pode desligar isso desmarcando "Animação circuito 1" nas propriedades de azulejos para o grupo telha colocada).
 Cavalos:
Para criar um NPC montado no tooolset que você precisa fazer o seguinte
· Mudar a aparência do NPC para "montado Humano, Macho" (ou escolher uma outra raça / gênero que você deseja). Defina o fenótipo para "Normal Montado" (ou grande para maiores fenótipos humanos). Clique na guia Aparência e da "cauda" do menu suspenso, selecione o tipo de cavalo que você deseja.
· Mudança Fenótipo do NPC para um dos "montados" Jousting configurações fará com que o cavalo NPC de usar Jousting animações no jogo, ao invés de as animações normais de combate a cavalo.

Screenshots

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