GalaxyHack

Tela Software:
GalaxyHack
Detalhes de Software:
Versão: 1.74
Data de upload: 3 Jun 15
Revelador: James Gregory
Licença: Livre
Popularidade: 44

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

projeto GalaxyHack permite que você projete uma frota de naves espaciais que podem então ser testadas em batalhas de script baseado AI contra frotas projetados por outros jogadores.
Embora as batalhas têm lugar em tempo real, a estratégia vem antes da mão, tanto em escrever scripts AI curtas em uma linguagem de script simples, e também no setup e seleção de sua frota.
Você realmente não tem qualquer controle sobre suas unidades de todo meados de batalha, mas sim usar o tempo para ver onde o set up de seus frotas está a trabalhar, onde os pontos fracos de seus frotas mentir e mudanças são necessárias, e talvez também para aprender a partir da estratégia de seu oponente.
O jogo gira em torno de navios muito grandes capitais, a partir do qual os navios mais pequenos são lançados, mas que não são projetados para atacar a si mesmos, e que não pode ser movido meados de batalha. Para ganhar uma batalha que você deve destruir de todos os navios de capital do seu oponente antes que eles destruam o seu.
Pode haver centenas de unidades em qualquer uma batalha, mas não há colheita, gestão de recursos ou base edifício.
Fleet personalização:
Existem três tipos de unidades básicas: navios de capital, fragatas e navios de pequeno porte. Todos os três são customizáveis ​​com uma pequena gama de armas diferentes e tecnologias. Selecção da frota e unidade de personalização são feitas usando um editor baseado janelas-e-menus. Cada frota tem um valor de pontos, o que é aumentada, adicionando ou atualizando unidades.
Você é capaz de salvar uma frota, juntamente com um conjunto correspondente de seleções de script de IA.
AI script:
Um "grupo" de unidades - que consiste em até três unidades reais - tem um script AI ligado a ele. Os scripts são escritos usando uma linguagem proprietária simples. Existem dois tipos genéricos de armas no jogo: "pequeno" e "grande". "Pequenas" armas são sempre disparados automaticamente quando há um inimigo dentro do alcance, enquanto "grandes" armas são disparadas com base em roteiro AI comandos. O jogo traduz comanda o AI para um grupo em comandos para cada unidade individual dentro desse grupo.
AI os scripts são escritos externamente para o jogo usando qualquer programa capaz de editar arquivos de texto.
O chefe princípio de scripts GalaxyHack AI é "Se isso então que outra pessoa o outro". Para um exemplo mais concreto, aqui estão duas linhas de código de um arquivo AI:
        se aenemy tipo == saúde smallship <100
            mova tipo Nenemy == saúde smallship <100
Scripts também apoiar:
* chamadas de função
* Uma variedade de diferentes tipos de variáveis ​​que podem ter seu valor alterado por scripts.
Multiplayer:
O jogo é projetado para permitir que diferentes comandantes para testar suas frotas na batalha contra o outro. Até quatro frotas podem participar em qualquer uma batalha. Dito isto, o jogo não é propriamente "multijogador", em que você nunca realmente jogar em tempo real contra outros jogadores. Em vez disso, você pode baixar frotas projetados por outros jogadores a partir de um banco de dados online. Você são incentivados a enviar suas próprias frotas para este banco de dados para outros jogadores para fazer o download e batalha contra.
Gráficos e som:
O motor de jogo é um caso 2D, com navios e que você baralhar sobre. É bastante fácil para criar sua própria arte feita sob encomenda para as suas unidades, se assim o desejarem.
Existem vários efeitos gráficos básicos para disparar armas de vários tipos, unidades que estão sendo destruídos, etc.
O jogo apresenta música composta pelo embrião.
O jogo não apresentam quaisquer efeitos sonoros.
Requisitos:

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