Dominion

Tela Software:
Dominion
Detalhes de Software:
Versão: 2.8.2
Data de upload: 3 Jun 15
Revelador: Mark Galassi
Licença: Livre
Popularidade: 47

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Dominion é uma simulação e role-playing game multi-playerworld. Cada utilizador controla uma nação, tomada de decisões económicas, políticas e militares para ele.
Este é um jogo de simulação mundo desenvolvido inicialmente por estudantes na SUNY, em Stony Brook, e depois por estudantes em Stony Brook e de outras universidades. A intenção é escrever um jogo que oferece o papel que joga o potencial e complexidade das relações encontradas na conquista (escrito por Ed Barlow, então pego por Adam Bryant). O plano é
estender o jogo, oferecendo descrições gerais das muitas características (tais como corridas, magias, exércitos, espíritos e poderes tecnológicos). Por exemplo, as raças do mundo não estão limitados a 4 corridas hard-coded, mas são descritos em um arquivo que pode ser modificado a qualquer momento no jogo pelo Game Master. O mesmo vale para os tipos do exército e espirituais.
Dominion * não * é uma outra versão da conquista; as coisas funcionam de forma bastante diferente, e nós nunca * * olhou para a fonte conquista. Ainda assim, reconhecemos este jogo mais criativo que nos deu a nossa inspiração. Em Setembro de 1990, o autor da conquista versão 5 já ouviu falar de muitas das características de domínio, e os tenha incluído na conquista versão 5. Ele reconheceu que essas idéias vêm de Dominion.
O Game Master é dada uma nação, mas esta nação é uma espécie de "frágil", uma vez que não tem sectores, e tais coisas. Devemos torná-lo mais sólido, mas, entretanto, é para ser usado principalmente para o seu comando [E], que permite que o Game Master (que registra para o jogo como "Mestre do Jogo") para alterar as propriedades de um sector ou de uma nação.
Desenvolvimento Dominion começou na primavera de 1990, quando Mark Galassi estava correndo um jogo de conquista de pós-graduação e alunos de graduação em em Stony Brook. Após o arquivo de dados mantidos falhe, e toda uma série de inconsistências foram descobertos, e descobrimos que a fonte era demasiado complexo para ser fixado, decidimos escrever nosso próprio substituto. Ed Barlow fez um grande trabalho com a conquista, e é um grande jogo, mas
foi o seu primeiro programa em C, e as pessoas que adicionados a ele manteve as demonstrações de casos intermináveis, e os casos especiais, e trabalhou em novos recursos, em vez de re-escrita. O nome original do Dominion foi Stony Brook Mundial (SBW), mas tem sido chamado Dominion desde a versão 1.02.
De muitas maneiras Dominion era um projeto de ensino destina-se a ensinar muitas Stony Brook graduação majors CS para trabalhar em um grande projeto de desenvolvimento de software. Uma vez que o projeto atingiu um determinado tamanho, as pessoas de outras universidades se juntou no desenvolvimento.
Um dos objetivos do domínio é que o governante de uma nação deve sempre tem muitas opções disponíveis sobre como investir recursos, cada uma apresentando vantagens fortes mas distintas. Conquer contém tanto um bom e um mau exemplo disso: você pode investir em metais cidades, navios ou exércitos. De qualquer forma, você obtém vantagens, e você tem que escolher. Por outro lado, jóias realmente não são utilizados para muito mais do que obter poderes mágicos. Você também pode usá-los para apoiar monstros, mas que é uma ordem de grandeza diferente, e alguns jogadores recebem os monstros. No domínio, deve haver várias decisões que você pode fazer para investir todos os seus recursos.
Kevin Hart tem vindo a trabalhar sobre o código NC, que permite que o computador para jogar várias nações. A partir da versão 1.05, o SNC desempenhado por computador começaram representam um verdadeiro desafio no jogo.

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