The Battle for Wesnoth

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The Battle for Wesnoth
Detalhes de Software:
Versão: 1.14.4 Atualizado
Data de upload: 16 Aug 18
Licença: Livre
Popularidade: 53

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

O Battle for Wesnoth é um jogo multiplataforma, multiplayer, single-player, open-source e gratuito TBS (estratégia tática por turnos) que apresenta um tema de alta fantasia. O principal objetivo do jogo é recuperar o trono de Wesnoth, o que significa que você terá que lutar uma batalha furiosa.


Recursos em resumo

As principais características incluem a capacidade de criar uma força de combate intimidadora do zero (o jogo começou com uma pequena quantidade de ouro e um único líder), seis facções principais, mais de 200 tipos de unidades diferentes, suporte para uma ampla variedade de armas, magias e habilidades, bem como centenas de cenários de campanha, que estão disponíveis para download gratuitamente.

Além disso, o jogo apresenta uma linguagem de marcação sofisticada que permite que jogadores experientes criem facilmente suas próprias campanhas, mapas e facções. Ele vem com várias opções para vários jogadores, incluindo o modo de jogo na Internet e de combate intenso, o modo Fog of War para jogadores sérios que querem testar seus comandos militares.

Em Battle for Wesnoth, as unidades avançadas ganharão habilidades poderosas à medida que o jogo avança. O suporte para mapas aleatórios ilimitados e mapas personalizados também é implementado, juntamente com um grande número de aventuras autônomas.

Sob o capô e sistemas operacionais / plataformas de hardware suportados
Um rápido olhar sob o capô do Battle for Wesnoth nos mostrará que o jogo é escrito inteiramente nas linguagens de programação C ++ e Lua, usando a poderosa biblioteca SDL (Simple DirectMedia Layer) para sua interface gráfica. Atualmente, é traduzido em mais de 50 idiomas e suporta plataformas de hardware de 32 e 64 bits.

O Battle for Wesnoth é um verdadeiro software multi-plataforma, pois é totalmente compatível com todas as distribuições GNU / Linux, uma grande variedade de sabores BSD, incluindo FreeBSD, OpenBSD, NetBSD e DragonFly BSD, bem como com a Microsoft. Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, SO RISC, eComStation e IBM OS / 2.

O que há de novo nesta versão:

  • Correções de segurança:
  • Lua corrigida sendo capaz de escapar do sandbox via load / loadstring (CVE-2018-1999023).
  • servidor de complementos:
  • Feito isso, os catálogos .po simples em complementos são detectados e adicionados à lista de traduções para eles.
  • Campanhas:
  • Água Morta:
  • Em 'Tirigaz', leve em conta a situação de orcs serem mortos primeiro ou por mortos-vivos.
  • Memórias de Delfador:
  • Corrigir unidades heróicas que custam manutenção (edição nº 3277)
  • Invasão Oriental:
  • Corrigidos prisioneiros desaparecidos e perda de unidades revocáveis ​​em 'Capturado'.
  • Renascimento do norte:
  • As unidades do Nível 0 não estão mais disponíveis após o cenário 5
  • Segredos dos antigos:
  • Ajuste o gênero dos inimigos para melhor corresponder à história em S11 e 21 (edição nº 3294)
  • Simplifique a caixa de diálogo para corrigir possíveis confusões no S16 (edição nº 3291)
  • Os nagas podem recrutar em S21 (edição nº 3293)
  • A Guarda do Sul:
  • S4: líder de mortos-vivos não sai mais do castelo
  • S5: a situação atípica de que se pode derrotar o lich antes de encontrar Urza Afalas agora é tratada
  • Sob o Burning Suns:
  • S11: gráficos personalizados adicionados à cidadela.
  • S12: esclareceu as fraquezas dos corpos dos alienígenas.
  • Várias melhorias visuais.
  • Editor:
  • Corrigido salvar um mapa como um cenário que não permite a ativação de ferramentas do editor de cenário.
  • Gráficos:
  • Nova animação de ataque para o camponês.
  • Ajustou o tempo de animação do ataque de Ruffian.
  • Idioma e i18n:
  • Traduções atualizadas: inglês britânico, búlgaro, chinês (simplificado), chinês (tradicional), tcheco, francês, alemão, húngaro, japonês, gaélico escocês, eslovaco, espanhol
  • API Lua:
  • Atualizar para o Lua 5.3.5.
  • Multijogador:
  • Os hosts não podem agora mudar sua facção no diálogo de espera do mp.
  • servidor multijogador:
  • Mensagens fixas de lobby e sussurro que não têm duração máxima.
  • Corrigido parcialmente o servidor mp quebrando cadeias traduzíveis.
  • Interface do usuário:
  • Melhorou o layout da caixa de diálogo Estatísticas.
  • Permitir alterar as seleções do menu suspenso com a roda de rolagem (FR # 3251).
  • Caixa de bate-papo do lobby corrigida rolando para cima em uma nova mensagem, se ela não estiver na parte inferior (edição 2789).
  • Corrigido o painel de visualização da unidade que não mostrava o ícone de corrida padrão ao detalhar as estatísticas de uma única unidade.
  • Classifique unidades secundariamente por XP na caixa de diálogo da lista de unidades.
  • Correções de bugs relacionadas ao quadro branco
  • mecanismo WML:
  • Corrigidos erros sobre o fato de o WESNOTH_VERSION não estar definido ao tentar carregar complementos com erros de pré-processador (questões # 1924, nº 1634).
  • Diversos e correções de bugs:
  • Adicionada uma preferência avançada para ativar o combate experimental ao PRNG.
  • Fogueiras usam iluminação em vez de um ToD diferente.
  • O Linux constrói agora habilita o fortalecimento de segurança por padrão.
  • Corrigidos administradores de MP sendo incapazes de observar jogos privados.
  • Alterações fixas de facção, líder e líder de MP continuam persistindo, mesmo se a caixa de diálogo de seleção for dispensada.
  • Corrigido um problema com fontes de som posicionadas, ignorando o volume definido em Preferências depois de sair do raio audível e voltar (edição # 3280).
  • Wmllint fixo engasgando com arquivos binários gzipados (por exemplo, tarballs compactados com gzip).
  • Wmllint corrigido falhando em caminhos inexistentes fornecidos na linha de comando (edição # 3286).
  • Pequenas mudanças no diálogo de objetivos (PR # 3309)
  • Suporte aprimorado para controle de toque.
  • Wmlindent corrigido travando em caminhos inexistentes fornecidos na linha de comando (edição 3346).
  • [do_command] [ataque] não pode mais invocar ataques desativados.
  • [atraso] agora é ignorado durante os eventos de pré-carregamento.
  • Corrigidos pontos de movimento simulados errados ao planejar a captura de uma aldeia.
  • Ataques corrigidos sendo desativados incorretamente na interface do usuário.

O que há de novo na versão 1.14.3:

  • Campanhas
  • Renascimento do norte:
  • S02.1 Cavernas Infestadas: mantenha o líder da AI do lado 8 longe demais
  • e terminando em uma fortaleza com apenas um hex para recrutar.
  • S02.1 Cavernas Infestadas: É menos provável que os IAs matem um ao outro no início
  • jogo, o que tornaria mais difícil para o jogador de outra forma.
  • S02.1 Cavernas Infestadas: Aliados anões também são menos propensos a morrer.
  • S02.1 Cavernas infestadas: pequenos ajustes e melhorias no mapa.
  • S05 The Pursuit: removeu um gargalo e ajustou o Rod of Justice.
  • Cetro de Fogo:
  • Em 'Cavernas da Chama', corrigimos vários problemas com a erupção do vulcão.
  • Sob o Burning Suns:
  • Várias atualizações de unidades gráficas do Quenoth.
  • Descida na escuridão:
  • Em "Um pequeno favor", desativou uma forma não pretendida de vencer o cenário.
  • Segredos dos antigos:
  • Os morcegos são transformados em normais depois do S5
  • Gráficos
  • Corrigido um erro de coloração de equipe menor na posição Revenant voltada para o norte
  • animação.
  • Idioma e i18n
  • Traduções atualizadas: inglês britânico, chinês (simplificado), tcheco, francês,
  • galego, alemão, italiano, japonês, gaélico escocês, espanhol, ucraniano
  • Interface do usuário
  • Caixas de listagem (lista de jogos de lobby MP em particular) agora mantêm a posição de rolagem
  • quando eles mudam, em vez de manter o item selecionado visível (edição # 3016).
  • Lista fixa do reprodutor do lobby MP rolando para cima quando muda
  • Corrigida a primeira unidade às vezes não sendo selecionada ao abrir a chamada
  • diálogo.
  • Correção de uma falha ao usar retratos muito grandes em [mensagem] (edição nº 2912)
  • Adicionado um botão para acessar a caixa de diálogo de informações da versão em Preferências.
  • Opções de classificação da lista de jogadores removidas no lobby do MP. A lista é agora
  • classificados automaticamente em ordem alfabética, primeiro os amigos.
  • Layout do menu de dificuldade da campanha reorganizada
  • Terrains
  • Terrenos ocultos removidos que não deveriam chegar em 1.14: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Diversos e correções de bugs
  • Corrigido vazamento de memória no código do filtro de terreno. Em um mapa enorme com Silver Mages,
  • pode vazar vários gigabytes de memória em uma longa sessão.
  • Fixo: halo de unidade permaneceu depois de cancelar um recall (edição 3065)
  • Corrigido: intensidade de halo unitária duplicada durante a animação AMLA
  • [change_theme] não causa mais um erro de Lua quando theme = não é especificado
  • em vez de definir explicitamente como uma string vazia.
  • [change_theme] não precisa mais executar uma ação separada para atualizar o
  • a interface do usuário depois (por exemplo, [redesenho]) e os painéis de status são atualizados imediatamente.
  • também.
  • Gerador de mapa aleatório Lua: erro fixo ao inverter mapa; especificamente isto
  • também corrige uma declaração no início do HttT S7 (Scepter of Fire) que tinha um
  • 50% de chance de ser acionado
  • AI experimental: recrutamento fixo não funciona em mapas sem inimigos, como
  • como os dois primeiros turnos da previsão escura
  • AI experimental: avaliações de recrutamento fixas às vezes não sendo atualizadas
  • Substituído código Lua obsoleto e todos os usos restantes de FOREACH e MESSAGE
  • macros
  • Corrigido [color_adjust] interagindo mal com as mudanças de cor da hora do dia e
  • valores fora do intervalo [-255, 255] (edição 3144).
  • Corrigida uma regressão de 1.13.10, em que os valores da opção de modificação não podiam
  • ser devidamente salvo em matrizes.
  • Adicionada validação mais rigorosa para garantir que as unidades não tenham pontos de vida negativos,
  • , exceto durante eventos relacionados a ataques específicos.
  • Adicionou avisos de descontinuação para várias macros que os tinham omitido antes.
  • [mensagem] não é mais rolada para unidades por neblina ou cobertura, de modo que corresponda a

  • Comportamento de
  • 1,12.
  • Corrigidas as chaves text_color e blend_color de animação sobrescritas. Este
  • corrige animações de nivelamento e de nivelamento às vezes desaparecendo para preto em vez de
  • branco.
  • Corrigido [animate_unit] congelando o jogo ao observar jogos MP (# 2970).
  • O transporte fixo se comporta de maneira diferente ao carregar um salvamento de início de cenário
  • (edição # 3152).
  • Função de repetição de turnos fixos em MP.
  • Fixed savegames sendo criados mesmo quando não são necessários (edição 3150).
  • Gerenciamento fixo de extra_recruit no modo de planejamento (edição 3100).
  • Tratamento fixo do skirmisher no modo de planejamento.
  • Manipulação fixa de filter_recall no modo de planejamento.
  • Corrigido possível segfault no final do jogo.
  • Corrigido require_resource em [recurso].
  • Corrigido require_scenario = sim não está funcionando com map_generation (issue # 3105).

O que há de novo na versão:

  • Esta é uma versão de manutenção da série 1.12.x estável e, como tal, oferece uma variedade de correções de bugs e outras melhorias em relação a versões anteriores desta série. Em particular, esta versão inclui uma importante correção de regressão para teclados não-QWERTY e algumas correções para problemas com gráficos de terreno e IU de longa data.

O que há de novo na versão 1.13.1:

  • Campanhas:
  • Lenda de Wesmere:
  • Ka'lian sob ataque: corrigiu mais problemas devido ao novo tamanho do mapa.
  • Ka'lian sob ataque: corrigiu dois problemas com nevoeiro. Isso corrige o bug # 22880.
  • Elfos Last Stand: corrigidos nem todos os líderes élficos sendo capazes de recrutar.
  • Elfos Last Stand: erros fixos na chegada do Olurf e da festa de Olurf.
  • Bounty Hunters: corrigiu vários problemas de coordenadas devido ao novo tamanho do mapa.
  • Penhascos de Thoria: fixados para que os yetis possam ser vistos se movendo em um buraco no nevoeiro.
  • Nome da equipe do jogador fixo em vários cenários.
  • Reporte do lado do jogador fixo em vários cenários.
  • Idioma e i18n:
  • Traduções atualizadas: checo, galego, alemão, italiano, português, gaélico escocês, eslovaco, espanhol
  • API Lua:
  • Lua atualizada para a versão 5.2.3.
  • Diversos e correções de bugs:
  • Micro AIs: exiba somente mensagens de erro na tela quando estiver no modo de depuração
  • Interpolação de vizinhos mais próximos usada ao ampliar unidades e terrenos. Veja https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 e o ​​e-mail dev-talk relacionado
  • Mecanismo WML:
  • Corrigido um bug que impedia que [animate_unit] exibisse animações de morte ou vitória para as unidades que as filtram com base em armas (por exemplo, Wose)

O que há de novo na versão 1.13.0:

  • Campanhas:
  • Lenda de Wesmere:
  • Ka'lian sob ataque: corrigiu mais problemas devido ao novo tamanho do mapa.
  • Ka'lian sob ataque: corrigiu dois problemas com nevoeiro. Isso corrige o bug # 22880.
  • Elfos Last Stand: corrigidos nem todos os líderes élficos sendo capazes de recrutar.
  • Elfos Last Stand: erros fixos na chegada do Olurf e da festa de Olurf.
  • Bounty Hunters: corrigiu vários problemas de coordenadas devido ao novo tamanho do mapa.
  • Penhascos de Thoria: fixados para que os yetis possam ser vistos se movendo em um buraco no nevoeiro.
  • Nome da equipe do jogador fixo em vários cenários.
  • Reporte do lado do jogador fixo em vários cenários.
  • Idioma e i18n:
  • Traduções atualizadas: checo, galego, alemão, italiano, português, gaélico escocês, eslovaco, espanhol
  • API Lua:
  • Lua atualizada para a versão 5.2.3.
  • Diversos e correções de bugs:
  • Micro AIs: exiba somente mensagens de erro na tela quando estiver no modo de depuração
  • Interpolação de vizinhos mais próximos usada ao ampliar unidades e terrenos. Veja https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 e o ​​e-mail dev-talk relacionado
  • Mecanismo WML:
  • Corrigido um bug que impedia que [animate_unit] exibisse animações de morte ou vitória para as unidades que as filtram com base em armas (por exemplo, Wose)

O que há de novo na versão 1.12.2:

  • Campanhas:
  • Lenda de Wesmere:
  • Ka'lian sob ataque: corrigiu mais problemas devido ao novo tamanho do mapa.
  • Ka'lian sob ataque: corrigiu dois problemas com nevoeiro. Isso corrige o bug # 22880.
  • Elfos Last Stand: corrigidos nem todos os líderes élficos sendo capazes de recrutar.
  • Elfos Last Stand: erros fixos na chegada do Olurf e da festa de Olurf.
  • Bounty Hunters: corrigiu vários problemas de coordenadas devido ao novo tamanho do mapa.
  • Penhascos de Thoria: fixados para que os yetis possam ser vistos se movendo em um buraco no nevoeiro.
  • Nome da equipe do jogador fixo em vários cenários.
  • Reporte do lado do jogador fixo em vários cenários.
  • Idioma e i18n:
  • Traduções atualizadas: checo, galego, alemão, italiano, português, gaélico escocês, eslovaco, espanhol
  • API Lua:
  • Lua atualizada para a versão 5.2.3.
  • Diversos e correções de bugs:
  • Micro AIs: exiba somente mensagens de erro na tela quando estiver no modo de depuração
  • Interpolação de vizinhos mais próximos usada ao ampliar unidades e terrenos. Veja https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 e o ​​e-mail dev-talk relacionado
  • Mecanismo WML:
  • Corrigido um bug que impedia que [animate_unit] exibisse animações de morte ou vitória para as unidades que as filtram com base em armas (por exemplo, Wose)

O que há de novo na versão 1.12.1:

  • Campanhas:
  • Lenda de Wesmere:
  • Ka'lian sob ataque: corrigiu mais problemas devido ao novo tamanho do mapa.
  • Ka'lian sob ataque: corrigiu dois problemas com nevoeiro. Isso corrige o bug # 22880.
  • Elfos Last Stand: corrigidos nem todos os líderes élficos sendo capazes de recrutar.
  • Elfos Last Stand: erros fixos na chegada do Olurf e da festa de Olurf.
  • Bounty Hunters: corrigiu vários problemas de coordenadas devido ao novo tamanho do mapa.
  • Penhascos de Thoria: fixados para que os yetis possam ser vistos se movendo em um buraco no nevoeiro.
  • Nome da equipe do jogador fixo em vários cenários.
  • Reporte do lado do jogador fixo em vários cenários.
  • Idioma e i18n:
  • Traduções atualizadas: checo, galego, alemão, italiano, português, gaélico escocês, eslovaco, espanhol
  • API Lua:
  • Lua atualizada para a versão 5.2.3.
  • Diversos e correções de bugs:
  • Micro AIs: exiba somente mensagens de erro na tela quando estiver no modo de depuração
  • Interpolação de vizinhos mais próximos usada ao ampliar unidades e terrenos. Veja https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 e o ​​e-mail dev-talk relacionado
  • Mecanismo WML:
  • Corrigido um bug que impedia que [animate_unit] exibisse animações de morte ou vitória para as unidades que as filtram com base em armas (por exemplo, Wose)

O que é novo na versão 1.11.0:

  • Cliente dos extras:
  • A caixa de diálogo Atualizar complementos foi substituída por um modo de exibição alternativo para o Gerenciador de Complementos principal
  • O Gerenciador de Complementos agora permite filtrar complementos por status de instalação (todos instalados, não instalados, atualizáveis)
  • Os complementos no Gerenciador de Complementos são inicialmente classificados por título em vez da ordem em que foram originalmente enviados ao servidor
  • Complementos com dependências quebradas / indisponíveis são relatados ao usuário
  • O prompt de dependências complementares relata todas as dependências resolvidas recursivamente, não apenas as dependências diretas
  • A instalação de complementos, a capacidade de atualização e o status de publicação são relatados como uma nota de rodapé para todas as entradas da lista, além de um campo na caixa de diálogo Descrição
  • A caixa de texto do filtro Gerenciador de complementos é preservada durante a mesma conexão (ou seja, durante a instalação de vários complementos)
  • servidor de complementos:
  • Rejeite complementos com nomes ou títulos que começam com um caractere de marcação no formato de texto WML (qualquer um de *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,

O que há de novo na versão 1.10.4:

  • Campanhas:
  • Um conto de dois irmãos:
  • Corrigir erro # 19949: O contador da esquerda fica incorreto quando os objetivos mudam e o limite de giro é estendido
  • Filho do olho roxo:
  • Corrigido o erro # 19686: corrigiu duas verificações de variáveis ​​que impediam que algumas seqüências de caracteres fossem exibidas em Back Home
  • Cetro de Fogo:
  • Manter lista de recall no final do cenário 7
  • Sob o Burning Suns:
  • Tomando o anel de velocidade agora é opcional
  • Idioma e i18n:
  • Traduções atualizadas: inglês britânico, chinês (simplificado). Chinês (tradicional), francês, galego, alemão, grego, húngaro, japonês, latim, lituano, inglês antigo, russo, sérvio, eslovaco, espanhol, ucraniano
  • Terreno:
  • Melhorar a aparência dentro das áreas naturais do terreno da parede da caverna (Xu)
  • Melhorar a aparência da areia perto da sujeira com transições
  • Interface do usuário:
  • Tentando iniciar o movimento (ou um ataque) antes do término do movimento anterior, não desmarca mais a unidade atual (bug # 19734). (O novo comando de movimento ainda é deliberadamente ignorado).
  • Corrigido o erro # 19783: Desativar comandos enquanto os itens do menu WML estão sendo executados.
  • Corrigido o erro # 19533: agora, as dicas de ferramentas de dano levam em conta fatores locais.
  • Mecanismo WML:
  • Macro CALL_FUNCTION corrigida (bug # 19805)
  • Diversos e correções de bugs:
  • Correção do bug # 19753, falta de transição hexadecimal
  • Corrigido: permita compilação estrita com o CMake usando o próximo gcc-4.8.
  • Corrigido erro # 19795: OOS quando [mensagem] [opção] é usada em um evento de início (único jogador) quando o controlador do lado 1 é nulo.

O que há de novo na versão 1.9.14:

  • AI:
  • Corrigido o erro # 18962 e o erro # 19214: os líderes da IA ​​não demoram a selecionar ataques.
  • Idioma e i18n:
  • Fonte alterada usada para idiomas CJK para DroidSans.
  • Traduções atualizadas: inglês britânico, chinês (simplificado), tcheco, holandês, estoniano, francês, galego, alemão, húngaro, latim, norueguês, sérvio, eslovaco, espanhol.

O que há de novo na versão 1.9.13:

  • Idioma e i18n:
  • Traduções atualizadas: inglês britânico, tcheco, holandês, francês, galego, alemão, húngaro, coreano, latim, lituano, inglês antigo, polonês, russo, sérvio.
  • Multijogador:
  • Corrija a interface do usuário definida para o lado 1 ao entrar no modo de espera (bug # 15847).
  • Corrige a exibição de retratos maiores em telas menores (bugs # 17961 e # 18686).
  • Alterações e balanceamento de unidades:
  • Alterou os requisitos da AMLA do Lancer e do Deathblade para estar em conformidade com os padrões atuais da AMLA.
  • Interface do usuário:
  • Corrigido o erro # 19118: Tema padrão: as coordenadas se sobrepõem ao painel de status do relógio em pequenas resoluções horizontais. Também fixo para o tema widescreeen.
  • Feito para que & quot; AM & quot; / & quot; PM & quot; aparecer nos temas padrão e widescreen nas resoluções mais baixas suportadas.
  • Quadro branco:
  • Exibir números de turno em movimentos planejados com várias voltas.
  • Corrige ataques que não terminam, mas ainda são transmitidos pela rede ao executar todas as ações.
  • Diversos e correções de bugs:
  • Encaminhar uma nova versão da caixa de diálogo do histórico de registros de bate-papo com vários participantes.
  • Corrigido o erro # 19188: A caixa de diálogo de mudança sempre fala do Konrad no tutorial.
  • Adicionada a porta do NativeClient.
  • Atualização de tela otimizada (zoom, alteração de ToD) e taxa de quadros.

O que há de novo na versão 1.9.10:

  • Campanhas:
  • Descida na escuridão:
  • Um pequeno favor, parte 1: usado 24 horas ToD.
  • Filho do olho roxo:
  • Para o porto de Tirigaz: usado 24 horas ToD.
  • Sob os sóis ardentes
  • Luta Subterrânea: não é mais possível vencer permitindo que os aliados morram.
  • Através das areias duras: o oásis da mão negra não é mais possível entrar sem acionar os bandidos.
  • Gráficos:
  • Novas animações:
  • Spearman Goblin corre SE
  • ataque de caça ao Merman SE.
  • Terreno:
  • O acampamento alto agora pode ser colocado ao lado do abrigo do acampamento da barraca.
  • As combinações de terreno com floresta / morro não aparecem mais em preto no minimapa
  • Cor de equipe padrão sempre aplicada por último; corrige bug # 18817
  • Remoção de imagens da unidade de Khalifate.
  • Idioma e i18n:
  • Feito isso para que todo o bloco de Sílabas da Hangul seja coberto pelo código de carregamento de fontes.
  • Traduções atualizadas: inglês britânico, tcheco, holandês, finlandês, galego, indonésio, irlandês, italiano, japonês, coreano, latim, lituano, inglês antigo, português (Brasil), russo, eslovaco, sueco.
  • Multijogador:
  • Novo mapa: Aethermaw.
  • Mapas atualizados: Hamlets, Ghost Bad Howling, Thousand Stings Garrison.
  • Terreno:
  • O Oasis pode ser colocado em qualquer terreno, aliado à base.
  • Nova variante de apodrecimento para ponte de madeira.
  • Mudanças de unidade e balanceamento
  • Todas as unidades montadas agora têm a defesa da floresta limitada em 30%. Isso reduz sua defesa em colinas arborizadas de 40% a 30%
  • As florestas agora dão a melhor defesa e o pior movimento em todos os terrenos, não apenas colinas - corrige o bug # 18216.
  • O XP necessário para uma AMLA agora é de 50 * (e 25 para o nível 0), em vez de sempre de 150.
  • Aumentou o HP do Grande Mago de 55 para 60.
  • Aumentou o ataque à distância do Footpad de 4-2 para 5-2.
  • Remoção das unidades, facção e época do Khalifate.
  • Interface do usuário:
  • Removido o recurso da IU dos waypoints (tecla 'w'), pois o quadro branco oferece funcionalidade semelhante.
  • Adicionada opção nas preferências avançadas que permite usar o formato de relógio de doze horas.
  • Atualizações de cobertura de atraso "recarregadas".
  • As unidades reduzidas agora são coloridas para serem reconhecidas rapidamente.
  • Diversos e correções de bugs:
  • Reintroduziu o texto "Liminal" alinhamento. Unidades liminares lutam melhor durante o crepúsculo.

O que há de novo na versão 1.9.8:

  • Idioma e i18n:
  • Traduções atualizadas: estoniano, galego, latim, russo.
  • Multijogador:
  • Uma nova terra:
  • 'agricultura' fixa não sendo traduzida às vezes e pesquisa para agricultura não sendo contada se a ordem de pesquisa não fosse alterada (bug # 16477)

O que há de novo na versão 1.8.2:

  • corrige muitos bugs menores, incluindo algumas falhas
  • muitas campanhas receberam algumas atualizações para corrigir os problemas que apareceram nas últimas semanas
  • todas as imagens da unidade em Under the Burning Suns devem ser exibidas corretamente novamente
  • uma peça de música foi substituída por uma versão melhorada
  • alguns gráficos e traduções foram atualizados

O que há de novo na versão 1.8.1:

  • Reintroduza o antigo lobby já que o novo tem alguns problemas importantes (o novo ainda está disponível por meio de uma opção)
  • Corrigidos vários problemas menores no novo lobby
  • Corrigido um erro comum no modo multijogador (& quot; Filho WML ausente) que impedia que os jogos funcionassem
  • Novo mapa multijogador: & quot; Elensefar Courtyard & quot;
  • Várias correções de campanha menores e muitas atualizações de tradução

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