Stunt Rally

Tela Software:
Stunt Rally
Detalhes de Software:
Versão: 2.6 Atualizado
Data de upload: 27 Sep 15
Licença: Livre
Popularidade: 262

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 4)

conluio Rally é uma fonte aberta, livre e multi-plataforma jogo de simulação de corridas de carro baseado no VDrift e OGRE (OO Graphics Rendering Engine). Dispõe de 147 faixas em 26 cenários, 19 carros e 4 veículos, bem como editor de pistas. O jogo centra-se em pistas de rally fechados e elementos de dublês, como loops, saltos ou tubos.


Inclui 9 modos de jogo e controladores de jogos diferentes apoio

Para tornar o jogo mais atraente, seus desenvolvedores incluído suporte para controladores de jogos e 9 modos de jogo diferentes. Estes são Raça, unidade fantasma, o fantasma de Track, Replays, Tutoriais, Campeonato, Desafios, Split Screen single e multiplayer. O jogador deve tentar cada um para ver o que ele faz.

As mais importantes são Única Raça, que vai entreter os jogadores com mais de quatro horas de condução, movimentação Santo porque ele permite que você para perseguir o seu melhor tempo, o fantasma de Pista, uma vez que lhe permite perseguir o melhor carro para a pista, Desafios porque torna tudo mais divertido, e Multiplayer ou Split Screen, uma vez que permite que você jogue com um amigo ou mais.


It & rsquo; s escrito em C ++, suporta Linux e sistemas operacionais Windows

Uma rápida olhada sob o capô vai nos mostrar que o jogo é inteiramente escrito na linguagem de programação C ++ e suporta ambos os sistemas operacionais GNU / Linux e Microsoft Windows. A interface do usuário foi escrito com o hardware orientado a objeto Ogre3D acelerado motor 3D.


Disponibilidade e requisitos mínimos de hardware

Ser um projeto open source, Malabarismo Rally pode ser baixado de seu site oficial ou através Softoware (ver link de download acima) como um arquivo de origem. No entanto, os novatos devem instalá-lo a partir dos repositórios de suas distribuições de Linux de software padrão.

Hardware mínimo incluem um processador com 2 núcleos rodando a 2.0GHz e uma GeForce 9600 GT ou ATI Radeon HD 3870 placa gráfica com Shader Model 3.0 e 256MB de RAM. Estes são necessários para o jogo para executar corretamente

O que é novo nesta versão:.

  • 172 faixas (5 Novo)
  • Veículos (2 Novo)
  • 1 novo carro: Y7
  • implementação Bikes, uma nova: BV
  • pacenotes - sinais 3D acima estrada para:
  • Liga - 7 níveis, de fácil (verde), médio (amarelo), quadrado (laranja) para harpins e inversões de marcha (vermelho)
  • voltas longas - mesmas cores, menos saturado
  • Saltos - com texto velocidade necessária, muda de cor, melhor para saltar quando verde ou turquesa
  • Loops - tipos: em linha reta, lado, tambor, 2 em 1, double, frenesi, rampa
  • No início e no final da tubulação, colisões tipos de terreno e saltos
  • Som:
  • Novo motor de som no jogo, usando OpenAL macio
  • reverberação efeito de som, cenário alterado com
  • Proper pan distância 3D e fade
  • Gráficos:
  • Fog em fluidos (efeito subaquático)
  • Edifícios estrangeiro atualizado e novo
  • Jogo:
  • fantasmas trilha para direção reversa (para todas as faixas)
  • Novas cores Car Set (agora 114), carregadas de config / colors.ini
  • Faster Jogo Recarregar (F5)
  • Se a pista não se alterou, recarrega apenas carros. Forças Shift-F5 recarga completa.
  • Reset (F4) também restaura posições objetos dinâmicos
  • Replays e fantasmas:
  • formato de arquivo Reworked agora 4x tamanho menor
  • Use o botão na guia Replays-Tools para converter todos de idade (leva algum tempo)
  • Suporta qualquer número de carros e rodas
  • Veículo atinge objetos dinâmicos em reprise (longe do ideal)
  • esfera de repetição fixo. Indicador do progresso e danos fixa Hud
  • Checkpoint Feixe trabalhando em splitscreen
  • seta escondido em repetição ou em ecrã dividido (não funciona)

  • sliders
  • efeitos fixos atualização. Corrigido motionblur no Windows
  • editor:
  • segmentos de estrada Marcar como não real (shift-8), quando apenas para decoração ou ponto de movimento
  • tipo de loop ciclo (número 7, deslocamento - para trás), para pacenotes (marca ChkR velho para a mudança de câmara)
  • Novas dependências, se a compilação de fontes:
  • Para obter som libopenal-dev
  • bala desagregado, obter libbullet-dev, e se presente libbullet-extras-dev
  • Fontes:
  • log.txt Removido, todos agora em ogre.log
  • linhas de depuração Atualizado btOgre, parâmetros de qualidade de código
  • alguns vazamentos de memória fixas (na saída), removeu arquivos de origem não necessários
  • Tweak:
  • New Graphs para sons (sem osc onda, não é possível) e verificações / testes pacenotes
  • guia Pneus atualizado. Incluído muitos pneus duros sim para ajustes

O que é novo na versão 2.5:

  • 167 faixas (20 Novo)
  • 5 novos cenários: Surreal, Pedra, Espaço, Extraterrestre, BlackDesert
  • Common:
  • Renomeado todas as faixas com 3 prefixos carta, mostrando o nome curto em lista
  • Na guia Replays há um botão para & quot; renomear todos os Old & quot; replays, fantasmas e registros
  • Jogo:
  • Novos desafios e campeonatos
  • fluidos Sólidos (por exemplo, gelo, lava, acrescentou no modo de edição de fluidos, mas sólido e plano)
  • Rewind cooldown, após rebobinagem 1 segundo de atraso até a próxima utilização é possível
  • atualização de configuração do jogo fixo no modo multiplayer (antes foi atualizado somente após mudança de faixa)
  • GUI - lista de Faixas:
  • Agora, com o nome abreviado, dificuldade e classificações de comprimento (em default curto vista)
  • colunas selecionáveis, e filtragem, botão Y, Ctrl-F duas vezes para alternar
  • Common:
  • terreno preto fixo na ATI / AMD Radeon
  • Muitas correções menores
  • traduções mudado, mais informações para cordas, próprio programa para gerar .pot, tópico Wiki
  • Novos arquivos de log do usuário com erros e avisos somente, ogre.err e ogre_ed.err
  • editor:
  • Mais fácil na criação de tubulação, marca (número 8) agora também se move para baixo tubo (ctrl-8 da maneira antiga)
  • Na seções de tubo agora marcado no mini-mapa como laranja
  • para cima / baixo teclas de trabalho na janela de seleção e objetos listas, grupos de edifícios lista
  • Caixa de seleção para ignorar todos os & quot; checkpoint errado & quot; mensagens na pista (para faixas curvas onde os controlos se sobrepõem estrada)
  • Melhor postos de controle na tubulação, agora no centro e raio de 1
  • Tweak:
  • Gráfico de Referência de pneus, pneus de carga
  • Code:
  • Reworked Road_Rebuild.cpp, mais limpo, stucts de dados, dividida para Road_Prepass.cpp
  • Split .cfg comum a settings_com.h e cpp
  • opção specMap_rgb em .mat (para rgb únicos mapas especulares)
  • Verifique se pistas e carros existia antes carga repetição
  • a maioria dos avisos CppCheck Fixo

O que é novo na versão 2.4:

  • 147 faixas (6 novo, 12 de idade excluído, alguns renovada )
  • 2 novos cenários: Cristais, GreeceWhite
  • Carros:
  • 3 Novo: TU, SZ, FN (old FM)
  • 4 renovada: XZ, LK4, S1, UV
  • materiais melhores, menos submeshes, cozido AO
  • 2 antiga apagada: XM, NS
  • Simulação
  • hovercrafts nave espacial, não dirigível em tubos
  • 3 Novo: V1, V2, V3 na lista de carros
  • Sphere, ó na lista de carros, demasiado saltitante
  • Common:
  • Novos céu texturas, em metade das faixas
  • Novos objetos estáticos em algumas faixas

  • cache de
  • Caiu SceneryID, cada faixa tem próprio
  • Gui:
  • guia carro com barras de estatísticas, gráfico, velocidade curta exibição de lista
  • Split, para novos gráficos e ajustar as guias
  • Fontes maior e redimensionada com resolução
  • Jogo:
  • tela de boas vindas com dicas de jogo, mostrado na primeira execução
  • Sons para vitória, solto, colo, melhor tempo, checkpoint errado
  • multijogador Fixo (nick apareceu duas vezes)
  • O dano de terreno, altura nevoeiro, fluidos em algumas faixas
  • É possível ter diferentes superfícies de estrada em uma faixa
  • editor:
  • Cor pegar janela com H, S, V sliders (para a luz, nevoeiro, cores trilha)
  • Modo é agora uma imagem (não texto Cam, Editar, Gui)
  • janela para o céu picareta, rotação céu
  • escova Altura, Space - altura escolha a partir de cursor
  • editar Fixo movimento do mouse acidente
  • Tweak:
  • direção sensível à velocidade linear, gráfico sobre Gui
  • New gráfico (visualização) para ajudar a desenvolver os parâmetros dos pneus
  • Editar superfícies na janela Tweak o carro do jogo

O que é novo na versão 2.2.1:

  • Corrigida a falha, aconteceu na faixa de carga, para faixas que tem segmentos de transição pipe.
  • Atualização tradução italiana

O que é novo na versão 1.5:

  • Marca novo modo multiplayer
  • Championships e tutoriais para o modo single player
  • Física estão agora multithread eo jogo deve correr mais rápido
  • Adicionado um par de novos efeitos gráficos (reflexão e refração da água, novos efeitos post como profundidade de campo)
  • Novo vídeo mostrando o modo multiplayer

O que é novo na versão 1.4:

  • 71 faixas
  • 2 carros novos (TC6, NS)
  • sombras Fixo (auto-sombreamento, lightmapping)
  • shaders com melhor aparência (efeito Fresnel, mapas refletividade / especulares)
  • efeito SSAO (Tela Espaço Oclusão de ambiente)
  • Os efeitos sonoros e partículas para áreas de água ou lama
  • Melhoria da câmera no carro
  • opção inversa do acelerador e travão traseiro engrenagem

O que é novo na versão 1.2:

  • 2 carros novos
  • localização (Inglês, alemão, polonês)
  • tela dividida 1-4 jogadores
  • chaves REBIND
  • versão alfa do suporte a joystick (provavelmente não trabalho)

Screenshots

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