Stendhal

Tela Software:
Stendhal
Detalhes de Software:
Versão: 1.26 Atualizado
Data de upload: 22 Jun 18
Licença: Livre
Popularidade: 144

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Stendhal é um projeto de software livre, multi-plataforma e software livre que foi projetado desde o início para atuar como um RPG (role-playing game) onde os jogadores exploram cidades e cavernas. , florestas e planícies, enquanto atende centenas de NPCs (personagens não-jogadores).


Recursos em resumo

Ao jogar Stendhal, os usuários ajudarão muita gente a se livrar de dragões, completar missões para ganhar experiência, resolver quebra-cabeças e assim por diante. Os personagens ganharão novos níveis, se tornarão mais fortes e poderosos, o que significa que você terá que melhorar sua blindagem, comprar novas armas e interagir com outros jogadores da comunidade.

Além disso, os jogadores terão que ajudar as comunidades a proteger suas terras, proteger as pessoas de várias ameaças, fazer as pessoas felizes, curar os doentes ou alimentar os famintos. Você poderá manter um registro de todas as suas atividades durante as sessões de jogo.


Construa em cima do Arianne RPG

Stendhal é distribuído como parte do projeto Arianne RPG, que é um mecanismo de jogo de código aberto que visa desenvolver jogos online para vários jogadores. Claro, isso significa que Stendhal é construído em cima do Arianne RPG.

Sob o capô e a disponibilidade

Tanto Arianne quanto Stendhal são escritos em uma mistura das linguagens de programação Java, PHP e Python. É suportado em arquiteturas de 32 bits e 64 bits, disponível para download como arquivo fonte universal, que requer que os usuários configurem e compilem o programa antes da instalação.


Sistemas Operacionais Suportados

Como mencionado, o Stendhal é um projeto de software multi-plataforma, o que significa que ele foi testado com sucesso nos sistemas operacionais Mac OS X e Microsoft Windows, bem como em qualquer distribuição GNU / Linux.

O que há de novo nesta versão:

  • mundo:
  • Os humanos perdem a consciência quando o equipamento de mergulho está decolando debaixo d'água
  • Trovoadas melhoradas
  • O combate contra arqueiros agora é visível
  • Harold entende "prolongar tudo" agora
  • código:
  • Suporta bancos de dados Postgres além de H2 (recomendado) e MySQL
  • Configurar o Travis para testes de integração contínua e corrigir alguns testes dependentes da ordem
  • Análise de cobertura de teste migrada da Cobertura para Jacoco
  • O repositório Git é espelhado instantaneamente entre o Github e o Sourceforge em ambas as direções
  • As missões anuais de eventos especiais agora pegam o ano atual como parte de seu espaço de missões automaticamente
  • Backend para quebra-cabeças
  • correções:
  • Busca de Natal & quot; Guloseimas para Rudolph & quot; agora é repetível no próximo ano
  • O estado de maximização fixa é salvo algumas vezes incorretamente.
  • O índice do banco de dados agora é criado automaticamente

O que há de novo na versão:

  • mundo:
  • Os humanos perdem a consciência quando o equipamento de mergulho está decolando debaixo d'água
  • Trovoadas melhoradas
  • O combate contra arqueiros agora é visível
  • Harold entende "prolongar tudo" agora
  • código:
  • Suporta bancos de dados Postgres além de H2 (recomendado) e MySQL
  • Configurar o Travis para testes de integração contínua e corrigir alguns testes dependentes da ordem
  • Análise de cobertura de teste migrada da Cobertura para Jacoco
  • O repositório Git é espelhado instantaneamente entre o Github e o Sourceforge em ambas as direções
  • As missões anuais de eventos especiais agora pegam o ano atual como parte de seu espaço de missões automaticamente
  • Backend para quebra-cabeças
  • correções:
  • Busca de Natal & quot; Guloseimas para Rudolph & quot; agora é repetível no próximo ano
  • O estado de maximização fixa é salvo algumas vezes incorretamente.
  • O índice do banco de dados agora é criado automaticamente

O que há de novo na versão 1.19:

  • mundo:
  • novo interessante sob a zona de água
  • nova busca por uma licença de mergulho
  • nova criatura do Kraken
  • Zekiel pode fazer escudos de leão aprimorados
  • gatos podem beber leite agora
  • melhorias no mapa
  • código:
  • avisos de compilador fixos e limpeza de código
  • cliente:
  • adicionou botões de cancelamento em todas as caixas de diálogo (para gerenciadores de janelas que não adicionam um X à barra de título)

O que há de novo na versão 1.18:

  • mundo:
  • uma garota meio elfa e um cliente da destilaria compartilham suas histórias no mercado Ados
  • Melhorando o diálogo de Lil Johnnny
  • Saskia vende guarda-chuvas
  • website:
  • rótulos de nomes de zonas no mapa mundial
  • http://arianne.sourceforge.net está mudando para https://arianne-project.org
  • correções:
  • itens de resistência de status fixos sendo esquecidos do valor de status
  • corrigido para virar à esquerda e à direita do caractere na página da web de criação de caracteres
  • mapa fixo em Orril Dungeon -3
  • resolvido matar missões inimigas ficando presas
  • código:
  • O iniciador do Webstart poderá verificar os arquivos adicionais em arianne-project.org e arianne.sourceforge.net. Então, se o SourceForge cair novamente por uma semana, o webstart ainda poderá baixar o Stendhal
  • melhorias na qualidade do código

O que há de novo na versão 1.17:

  • mundo:
  • Variando o tempo em zonas externas
  • Um novo peixe nadando ao longo da costa na cidade de Ados
  • Clubes e espadas são visíveis durante as lutas
  • Adicionado à lista Daily Quest Quest: 5 azeitonas, 2 mármores
  • A fala do jogador bêbado agora é mais confusa e depende do estado de embriaguez
  • Diferente & quot; elf & quot; cabeça para jogadores e NPCs
  • Novo cadáver para dragão ósseo
  • Novo anel medicinal de item: Protege ligeiramente contra envenenamento
  • Recompensa de botas do Mainio em vez de botas de aço da missão de soldados de Kanmararn
  • Descrições de cadáveres indicam o nome da criatura, em vez de apenas a classe de criatura
  • Chamas de chama animadas substituídas em int_semos_wizards_tower_1
  • chat:
  • Indicação de nova mensagem de chat mais visível
  • Links para stendhalgame.org no log de bate-papo podem ser abertos com um clique do mouse
  • Adicione teclas de atalho para percorrer as guias do log de bate-papo: "Ctrl + Shift + esquerda / direita"
  • Alias ​​& quot; / status & quot; para comando "/ frase"
  • Alias ​​& quot; zucchini & quot; para & quot; courgette & quot ;, Alias ​​& quot; armadura & quot; para & quot; armadura & quot ;, apelido & quot; cor & quot; para & quot; cor & quot ;, Alias ​​& quot; extender & quot; para "prolongar"
  • "frase" agora é exibido na descrição do jogador ao usar & quot; Look & quot;
  • cliente:
  • É possível restaurar a largura, a altura e o estado maximizado da janela
  • O tempo de desenho pode ser desativado nas configurações
  • As entidades ativas redefinem o índice do sprite animado como 1 para aparecer em pé quando parado
  • O status de zumbi é indicado ao tornar o jogador verde
  • correções:
  • O fix player não pode se mover depois que o status de zumbi desaparece
  • Recompensa de karma por quests: Kill Dhohr Nuggetcutter, Carvão para Haunchy
  • Planta refatorada / cactus_2.png, objeto / row_boat.png
  • Assassinos de relatórios em uma morte de entidade não listam mais todos os invasores no momento da morte
  • O servidor não envia mais percepções para entidades excluídas
  • código:
  • Organizar peças de roupa em subdiretórios
  • Alterado & quot; player_base & quot; tipo de equipamento para & quot; corpo & quot;
  • Um novo script para substituir mapas em um servidor em execução

O que há de novo na versão 1.16:

  • mundo:
  • A cidade de Semos é decorada para o Natal
  • Queda de neve
  • roupa Leaderhosen
  • código:
  • camada climática

O que há de novo na versão 1.15.1:

  • Correção de segurança: Evocar as criaturas de rolagem que envenenam um moster resultando em vários cadáveres

O que há de novo na versão 1.15:

  • mundo:
  • As Semanas do Renascimento da Cidade das Minas são comemoradas novamente!
  • nova missão: Finn Farmer tem uma mensagem importante
  • melhores curvas de ajuste para limitar as estatísticas do jogador
  • cliente:
  • missões repetitivas são marcadas no registro de progresso
  • adicionou suporte a sprites de translucidez em sistemas que são rápidos o suficiente
  • website:
  • mapa do mundo atualizado
  • administradores:
  • administradores podem invocar caixas públicas
  • os administradores podem remover frases
  • código:
  • pequenas correções de bugs
  • limpeza de código, avisos fixos do compilador

O que há de novo na versão 1.13:

  • Mundo:
  • Nomes de zona agradáveis ​​
  • Conquista do Dragon Slayer
  • Capacete Xeno adicionado a lojas de compra de NPC
  • Melhorias nos mapas, mais notáveis ​​em uma reforma no inferno
  • Os ratos estão com tanta fome que eles não se assustam mais com pessoas fracas
  • Correções:
  • Webstart corrigido no Oracle Java (para usuários do Windows)
  • As mensagens do carteiro agora são filtradas pela lista de ignorados
  • Descrição de item fixo para atum em lata (sublinhado do nome do item)
  • Corrigido um ataque de carma ao aceitar missões aceitas (1.12.1)
  • Defesa PVP fixa contra jogadores mais fracos (1.12.1)
  • Website:
  • Removido miopenid como vai ser descontinuado
  • Desenvolvedores:
  • Se você desenvolveu um jogo baseado no stendhal e usa o atualizador automático, você precisará editar game.properties e adicionar UPDATE_SIGNER_KEY. O valor requerido será impresso no console do Webstart.

O que há de novo na versão 1.12:

  • Mundo:
  • Novos mapas de Natal para banco, townhall, armazenamento (Eonnas house, todos os Semos)
  • Conheça o Papai Noel e Rudolph
  • Dragon agora percebe jogadores pequenos bem na frente
  • Interior de armazenamento normal retrabalhado
  • Mais descrições de criaturas
  • Mew itens de estoque, excluindo carvão
  • Novos sons e imagens
  • Correções:
  • Como corrigir blocos em vários mapas
  • Às vezes, o xp recompensa por matar criaturas era muito baixo, se o jogador se desconectasse durante a luta
  • Na expiração de um pagamento especial, uma mensagem foi exibida, mesmo quando a roupa foi removida antecipadamente
  • Website:
  • Exibir nome do endereço IP no histórico de login
  • Desenvolvedores:
  • Substituído commons-lang.jar por guava.jar (precisa ser alterado em Eclise: Project | Properties | Caminho de construção | Bibliotecas)

O que há de novo na versão 1.11:

  • Mundo:
  • Mine Town Weeks são comemoradas
  • Nova busca de perseguição em papel
  • Novo jogo de Sokoban
  • todos os jogos do festival do ano passado estão de volta
  • Margaret aceita cupons
  • Novo visual para as planícies de Semos
  • Mais descrições de criaturas
  • Adicionados bolos de fadas à busca diária de itens
  • Ícones para indicar NPCs de curandeiro e comerciante
  • Sprite de seixos substituído por pedras em algumas áreas de colisão em mapas
  • Nova conquista: Pescador
  • Cliente:
  • Notifica o jogador da última tentativa de login
  • As subjanelas no painel do lado direito podem ser organizadas pelo usuário
  • Correções:
  • Tela piscando durante a mudança de coloração da zona foi corrigida
  • O redimensionamento da barra de caracteres não mais faz com que ela pisque
  • A alteração da configuração da fonte que abre a janela do registro de viagens foi corrigida
  • Código:
  • As posições dos ícones de status são organizadas automaticamente
  • Envenenamento e novos efeitos de status manipulados com o novo sistema

O que há de novo na versão 1.10:

  • Mundo:
  • Mais descrições de criaturas
  • Adicionado o 3º quadro aos ciclopes e o troll das cavernas para um efeito de caminhada mais suave
  • Sprite animado para diamante
  • Tocou sprites para algumas criaturas
  • NPC Seremela tem um novo sprite
  • Tocou ouvidos de elfos para alguns NPCs
  • Adicionado caminho reversível em colisão para Eheneumniranin
  • Realização adicionada & quot; Um bit xenófobo & quot;
  • Área retrabalhada ao redor do fantasma em Ados city_n
  • Cliente:
  • Agora lida com imagens para vários ícones / animações de efeito de status
  • Em janelas do atualizador de vários sistemas de tela aberta na tela com o ponteiro do mouse
  • Sinais de loja podem ter imagens de itens animados
  • O jogo é aberto na janela inicial
  • Correções:
  • Corrigindo entidades de tabela em casas Kalavan
  • Trocar mesas-redondas brancas na cidade do fado
  • Clicando no botão de menu quando o menu está aberto, fecha-o
  • Código:
  • Os efeitos sonoros do NPC são manipulados pelo servidor
  • Os sons de ovelhas são gerados no lado do servidor
  • Animais domésticos e NPCs usam o mesmo código de manipulação de ideias no cliente

O que há de novo na versão 1.09:

  • mundo:
  • Nova missão: armadilhas para o Klaas
  • Nova missão: ajuda com a colheita
  • Nova conquista: um bit xenófobo (inativo)
  • Novo item: capacete de xeno derrubado por xenocium
  • Capitão de Athor Ferry chamado Capitão Barba Marrom agora
  • Correções de Sprite:
  • - O capacete dianteiro e traseiro soldado do OGre é fixado para coincidir com a vista lateral
  • - Todos os elfos negros agora têm orelhas de elfo, orelhas de elfo em muitos elfos tornam-se mais visíveis e limpos
  • -Re-drew / retocou muitos sprites de criaturas, incluindo Grobble monster e Wingble blurble
  • Adicionaram novos cadáveres inofensivos às seguintes criaturas: gigante de gelo, gigante ancião, lorde durin, troll das cavernas, gigante geral imperial, gigante mestre, gigante negro, gigante amazona, kasarkutominubat
  • Efeito de som reproduzido quando o jogador morre
  • Adicionado à lista de mapas em que Rose Leigh não se teletransportará
  • A maioria dos itens azuis foram movidos da Missão de item diário para Semanal
  • Adicionado pernas anãs à loja da Femme Fatale
  • Efeitos sonoros para fonte de pesca e fonte de fonte de água
  • cliente:
  • A barra indicadora de Karma pisca para mudança de karma
  • Previsão de movimento ao usar o teclado se adapta à latência da rede
  • correções:
  • Alice Farmer responde a "crepes suzette"
  • Tabela do badZones do TeleporterBehaviour atualizada
  • Conjuntos de tiles substituídos: tileset table_white_round com table_white, bench_white, orb_table, skull_post
  • Laboratório e cabine marcados do farmacêutico como inacessíveis
  • A cabeça do jogador não é mais mostrada ao andar em túneis de minecart em -2_semos_mine_n_e2
  • Os nomes de itens nas listas de loja agora estão devidamente sublinhados
  • Uso de cliques duplos espúrios em itens que não devem ser removidos
  • código:
  • PassiveNPCs usando caminhos aleatórios podem ser definidos para ter um raio de movimento máximo
  • NPCs podem ser definidos para reverter seu caminho em colisão
  • O QuestCheckingPortal agora pode verificar o estado da missão

O que há de novo na versão 1.08:

  • mundo:
  • Novo NPC e busca em Nalwor Flower Shop: Loja de Repouso de Flores
  • Novas conquistas: Nalwor's Bane e Feeling Blue
  • Novo NPC filhote na cidade de Semos
  • Armadilha de roedores adicionada à Missão diária de itens
  • Alguns novos efeitos sonoros de criaturas
  • Alguns novos cadáveres de criaturas
  • Novo tipo de NPC: PassiveNPC
  • Mensagens de aviso para áreas perigosas agora aparecem na tela do cliente
  • O som é reproduzido quando o jogador / criatura bloqueia um ataque
  • Os nomes dos itens têm um novo modo de destaque
  • Espadas gêmeas têm um pouco de DEF novamente
  • Ursinhos podem ser abraçados
  • Alimentos e bebidas têm & quot; Coma & quot; e & quot; Bebida & quot; itens de menu, em vez de & quot; Usar & quot;
  • As chaves da casa não são mais descartadas com a morte
  • Bufferflies adicionados ao Semos Plains North
  • Coelhos adicionados à cidade do fado
  • Peixe adicionado à fonte na cidade de Ados
  • 3 gatinhos adicionados à casa de Felina
  • cliente:
  • Opção para desativar balões de fala de criaturas
  • Corrigido o saque acidental no arrasto ao desativar o comando Ctrl-click como looting
  • Resposta imediata ao começar a mover com as teclas de seta
  • Os sprites de ataque são dimensionados de acordo com o tamanho do invasor
  • O jogador agora enfrenta o alvo de ataque se não o fizer em cada turno
  • correções:
  • log de missões do EmotionCrystals corrigido
  • Removido o ruído de fundo de muitos efeitos sonoros
  • Pressionar uma tecla de seta sempre tenta mover um bloco
  • Os produtores não pedem para voltar no passado sob certas condições mais
  • Hayunn não dará mais de uma tarefa por vez
  • Estilo de pedra para cliente fixo
  • código:
  • @Override adicionado onde aplicável
  • Visibilidade reduzida de várias classes, métodos e campos
  • Código antigo não utilizado removido

Screenshots

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