FlightGear

Tela Software:
FlightGear
Detalhes de Software:
Versão: 2017.3.1 Atualizado
Data de upload: 22 Jun 18
Revelador: Curtis L. Olson
Licença: Livre
Popularidade: 165

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 3)

O FlightGear é um software cooperativo de simulação de voo de plataforma aberta e plataforma cruzada. Ele também é conhecido como o melhor simulador de vôo gratuito do mundo que é executado nos sistemas operacionais Linux / UNIX, Microsoft Windows e Mac OS X.


Recursos em resumo

Os principais recursos incluem modelos de dinâmica de vôo, banco de dados de cenário mundial extenso e preciso, modelo sky detalhado e preciso, sistema de modelagem de aeronaves aberto e flexível, bem como requisitos de hardware moderados.

Além disso, o programa oferece suporte integrado para vários monitores, bem como várias opções de rede que permitem a comunicação com receptores GPS, piloto automático externo, módulos dinâmicos de voo externos ou outras instâncias do FlightGear.

Seu extenso banco de dados de cenários mundiais inclui mais de 20.000 aeroportos reais, pistas de táxi, iluminação direcional de aeroportos, terrenos precisos em todo o mundo, iluminação noturna noturna, telhados de paisagens paginadas, pistas inclinadas, bem como colocação e marcas corretas.

No capô, requisitos, sistemas operacionais suportados e disponibilidade

Os usuários de tecnologia experientes devem saber que o aplicativo é escrito inteiramente na linguagem de programação C ++ e C, usando OpenGL, e requer uma placa gráfica habilitada para 3D com drivers OpenGL, uma classe de 2-3 Gigas de 32 ou 64 bits CPU e pelo menos 512MB ou RAM.

É suportado nos sistemas operacionais Linux, FreeBSD, Solaris, IRIX, Mac OS X e Microsoft Windows. No Linux / UNIX, ele está disponível para download como arquivo fonte, assim como binários pré-compilados para várias distribuições Linux, incluindo Ubuntu, openSUSE, Fedora, Red Hat Enterprise Linux e Gentoo, ou para sistemas Solaris, FreeBSD e IRIX. / p>

No entanto, a melhor maneira de instalar o FlightGear em sua distribuição Linux é usar o aplicativo padrão do Centro de Software ou Gerenciador de Pacotes e os pacotes binários pré-criados dos repositórios de software padrão (repos de terceiros também são fornecidos à comunidade para Distribuições do Ubuntu).


Linha de fundo

Resumindo, o FlightGear é sem dúvida a melhor aplicação de simulador de vôo livre do mundo. Esteja ciente de que isso não é um jogo, é um projeto de software muito maduro e complexo que permite que qualquer pessoa aprenda a operar uma aeronave.

O que há de novo nesta versão:

  • Desempenho:
  • Taxas de quadros aprimoradas em alguns sistemas a partir do uso mais eficiente de Uniformes
  • Ocupação de memória reduzida para mosaicos de cenário
  • Os modelos AI agora são renderizados com base no tamanho de exibição, em vez de no intervalo
  • Os modelos AI / MP agora podem definir objetos como sendo parte do interior, que não serão renderizados a grandes distâncias
  • Usabilidade:
  • O servidor da Web incorporado agora inclui um mapa em movimento, um capturador de captura de tela e suporta painéis baseados em SVG
  • Iniciador no aplicativo para Mac, com base no Qt5
  • Gráficos:
  • Melhoria da renderização da pista e de outras luzes no ALS
  • Suporte para pouso e spotlight para ALS
  • Cenário:
  • Formato XML de materiais aprimorados facilitando a definição do material do cliente
  • Definição de material de rocha processual
  • JSBSim:
  • Sincronização com o JSBSim mais recente
  • Aeronaves novas e aprimoradas realçadas:
  • Extra EA-500
  • North American P-51D Mustang
  • Cessna Citation II
  • F-14b
  • Outro:
  • As exceções do firewall são adicionadas automaticamente durante a instalação nos sistemas Windows
  • Aeronaves movidas para um repositório SVN.
  • Correções de bugs:
  • Veja o nosso bugtracker para uma extensa, mas incompleta, lista dos bugs corrigidos nesta versão.

O que há de novo na versão:

  • Desempenho:
  • Taxas de quadros aprimoradas em alguns sistemas a partir do uso mais eficiente de Uniformes
  • Ocupação de memória reduzida para mosaicos de cenário
  • Os modelos AI agora são renderizados com base no tamanho de exibição, em vez de no intervalo
  • Os modelos AI / MP agora podem definir objetos como sendo parte do interior, que não serão renderizados a grandes distâncias
  • Usabilidade:
  • O servidor da Web incorporado agora inclui um mapa em movimento, um capturador de captura de tela e suporta painéis baseados em SVG
  • Iniciador no aplicativo para Mac, com base no Qt5
  • Gráficos:
  • Melhoria da renderização da pista e de outras luzes no ALS
  • Suporte para pouso e spotlight para ALS
  • Cenário:
  • Formato XML de materiais aprimorados facilitando a definição do material do cliente
  • Definição de material de rocha processual
  • JSBSim:
  • Sincronização com o JSBSim mais recente
  • Aeronaves novas e aprimoradas realçadas:
  • Extra EA-500
  • North American P-51D Mustang
  • Cessna Citation II
  • F-14b
  • Outro:
  • As exceções do firewall são adicionadas automaticamente durante a instalação nos sistemas Windows
  • Aeronaves movidas para um repositório SVN.
  • Correções de bugs:
  • Veja o nosso bugtracker para uma extensa, mas incompleta, lista dos bugs corrigidos nesta versão.

O que há de novo na versão 3.2.0:

  • Modelagem de aeronaves:
  • Uma estrutura de gerenciamento de falhas para o FlightGear foi adicionada
  • O modelo de dinâmica de voo do JSBSim agora oferece suporte a efeitos de solo como irregularidade, detecção de solos sólidos e ajuste de fatores de atrito. Além disso, os pontos de contato do tipo bogey afundam em superfícies não sólidas, tornando impossível a condução sobre a água.
  • O YASim agora tem suporte a versões. O YASim FDM agora verifica uma tag de versão em seu arquivo de configuração para permitir melhorias no YASim FDM sem o risco de quebrar aeronaves mais antigas.
  • Aeronaves adicionais começaram a adotar a tela de navegação Canvas que foi introduzida com o FlightGear 3.0.
  • Gráficos:
  • Melhor processamento das luzes VASI, PAPI, pista e taxiway.
  • Renderização orbital usando texturas do projeto NASA Visible Earth
  • Adições à renderização do Atmospheric Light Scattering (ALS) incluem:
  • uma estrutura experimental para renderizar sombras de nuvens no solo (requer Tempo avançado)
  • uma extensão substancial da visibilidade da camada de nuvem usando técnicas impostoras para 150 km
  • um novo efeito de agricultura que permite renderizar campos sem colocar artefatos
  • um novo efeito de floresta para simular floresta gerenciada, variando o tamanho da árvore por patch
  • efeito de brilho e névoa nas luzes da pista
  • muito melhor aparência visual de rostos de rock
  • Usabilidade:
  • Um gerenciador de pacotes de aeronaves experimentais permite o download de novas aeronaves e a alteração da aeronave atual em simulação.
  • Um novo servidor web interno (também conhecido como httpd) baseado no mongoose httpd foi adicionado. Ele suporta vários pedidos AJAX, um servidor de captura de tela, um navegador de árvore de propriedades e um mapa móvel baseado na web e muito mais.
  • A caixa de diálogo Mapa integrado agora usa uma projeção equidistante azimutal, para melhor representação em regiões polares e através da Linha de Data Internacional.
  • Os usuários do Windows agora podem usar a roda de rolagem nas listas de diálogo
  • Sistema de Lona:
  • Aprimoramentos no Canvas, o sistema de renderização em 2D do FlightGear inclui
  • Melhor desempenho
  • camadas baseadas em MapStructure agora podem ser personalizadas e estilizadas
  • Suporte para botão do mouse e modificadores
  • O CanvasImage agora suporta o protocolo http: // para recuperar dinamicamente imagens rasterizadas.
  • Uma caixa de diálogo Mapa experimental usando o Canvas está disponível no menu Equipamento.
  • Mecanismo de layout da tela
  • Script Nasal:
  • Um novo console de GUI Nasal totalmente interativo baseado no Canvas foi adicionado: Console Nasal Interativo
  • o subsistema de histórico de caminho de voo codificado que mostra a posição da aeronave agora é exposto via Nasal.
  • Documentação:
  • A documentação nasal está incluída agora,
  • Aeronaves novas e aprimoradas realçadas:
  • Boeing 757-200: Melhor piloto automático e sistemas adicionais, como hidráulicos e pneumáticos. A aeronave vem com duas opções de motor.
  • Cessna 337G Skymaster: piloto automático ajustado e pilha de instrumentos aprimorada.
  • Mainair Flash 2 Alpha: controle de controle de peso simulado e novo modelo de asa.
  • North American P-51D: Todos os novos modelos externos altamente precisos baseados em plantas de fábrica.
  • Tupolev Tu-154B2: versão 3.1
  • Outro:
  • Um sistema texto-fala baseado em flite + hts_engine foi implementado, que é usado para o ATIS e outras mensagens.
  • Comportamento de carregamento aprimorado para aeronaves de IA / MP
  • Correções de bugs:
  • Um bug sério foi encontrado no final da versão causando um grande número de falhas. Corrigindo isso atrasou o lançamento, mas teve um bom efeito colateral de melhorar o desempenho em alguns sistemas que antes eram limitados pela CPU.
  • Veja o nosso bugtracker para uma extensa, mas incompleta, lista dos bugs corrigidos nesta versão.

O que há de novo na versão 3.0.0:

  • Esta nova versão contém muitos novos recursos interessantes, aprimoramentos e correções de bugs. Os destaques neste lançamento incluem a integração do cliente de comunicações por voz do FGCom dentro do simulador, renderização melhorada do terreno, carregamento de cenário mais rápido e melhor usabilidade. Este lançamento também coincide com o lançamento do FlightGear World Scenery 2.0 - aprimorou maciçamente os dados de cenários cobrindo a totalidade do planeta e incorporando estradas do OpenStreetMap e informações detalhadas sobre o terreno de uma variedade de fontes.

O que há de novo na versão 2.12.1:

  • Esta nova versão contém muitos novos recursos interessantes, aprimoramentos e correções de bugs. Os destaques nesta versão incluem melhor usabilidade, desenvolvimento contínuo do kit de ferramentas de renderização Canvas e melhor renderização de cenários.

O que há de novo na versão 2.12.0:

  • Modelagem de aeronaves:
  • Uma nova animação de rastreamento fornece uma maneira fácil para os desenvolvedores de aeronaves animarem sistemas cinemáticos complexos, como tesouras de engrenagem ou portas de trem de pouso presas a escoras. A animação pode ser implementada no Blender e exportada para o FlightGear.
  • Ambiente:
  • Icebergs agora aparecem nos mares árticos.
  • Árvores de folha caduca perdem sua folhagem se estiverem acima da linha de neve, criando um visual de inverno convincente.
  • A linha climática de neve sobe e desce enquanto você voa pelo mundo.
  • O tempo básico agora está integrado com a Dispersão de Luz Atmosférica.
  • As nuvens são colocadas de forma mais realista ao usar a modelagem detalhada do clima.
  • Transponder:
  • O sistema de instrumento transponder foi revisado, facilitando o uso de painéis, suportando a codificação de altitude Mode-S e enviando as propriedades importantes sobre o modo multi-player. Isso permitirá interações ATC mais realistas, já que os códigos id (squawk) agora importam! Veja esta página wiki para mais informações sobre a instalação / atualização da instalação do transponder em aeronaves.
  • Desempenho:
  • Muitos problemas de inicialização relacionados ao NavCache sofridos pelos usuários do Windows (atraso) foram resolvidos
  • Portabilidade:
  • A portabilidade para sistemas mais antigos sem o suporte ao GLSL (shaders) foi restaurada novamente, para que o FlightGear não sofra mais falhas nesses sistemas.
  • Dispersão de luz atmosférica:
  • Um sombreador de altíssima qualidade foi introduzido, gerando algoritmos detalhadamente até a escala centimétrica.
  • As cores do outono são agora simuladas do meio do verão até o começo do inverno.
  • As condições de baixa visibilidade agora são renderizadas de forma mais realista.
  • As árvores se movem com o vento.
  • O surfe está agora visível abaixo dos penhascos íngremes.
  • Melhor desempenho, menor ocupação de memória
  • Usabilidade:
  • O recurso da lista de verificação foi expandido.
  • Os itens da lista de verificação são codificados por cores para indicar se estão completos - verde para os itens que estão completos, amarelo para aqueles que estão incompletos.
  • Para facilitar a familiarização da cabine, os usuários podem solicitar que o controle relevante seja destacado.
  • Um co-piloto virtual pode executar itens da lista de verificação em nome do piloto.
  • Os tutoriais são gerados automaticamente a partir de listas de verificação, fornecendo um instrutor virtual para orientá-lo no preenchimento da lista de verificação.
  • Uma animação de botão generaliza a operação de botões e interruptores nos cockpits de várias aeronaves.
  • A caixa de diálogo Meteorologia foi aprimorada para facilitar o entendimento.
  • Dicas de ferramentas (disponíveis no menu Depurar) fornecem comentários que os pilotos de computador devem perder devido à ausência de feedback de áudio ou háptico. Quando você passa o mouse sobre um botão ou alavanca, uma pequena janela informa o estado atual do switch.
  • Internacionalização:
  • As mensagens do menu e do sistema foram traduzidas para o português.
  • Sistema de Lona:
  • A tela & quot; lona & quot; O sistema é o sistema de renderização 2D totalmente legível do FlightGear, que torna fácil para os usuários criarem novos instrumentos, displays de cockpit de vidro, HUDs e até mesmo diálogos e widgets GUI personalizados usando a linguagem de script Nasal do FlightGear (que se parece muito com JavaScript). / li>
  • As melhorias da tela nesta versão incluem:
  • O sistema de definição de estilo foi retrabalhado, os configuradores de estilo agora só são configurados uma vez para cada tipo de elemento e não para cada instância de elemento como antes. Um mapa estático contém os setters de cada tipo de elemento. Também é armazenado um tipo de animação que, posteriormente, permitirá animar as propriedades dos elementos do Canvas sem especificar um tipo de animação.
  • O framework Nasal / cppbind foi aprimorado para expor mais internos do Canvas ao espaço Nasal
  • As texturas de tela agora podem não apenas ser usadas como texturas de aeronaves / cockpit (instrumentos, MFDs) e para o HUD / GUI, mas também para objetos de cenário. Texturas de tela agora podem ser colocadas em objetos de cenário. Isso permite, por exemplo, criar sinais / monitores animados, como um Sistema de Orientação de Acoplamento Visual.
  • Ativar repetição de textura para imagens de tela
  • Suporte aprimorado para exibir widgets da GUI.
  • Script Nasal:
  • Todos os métodos expostos ao módulo Nasal adere agora um primeiro parâmetro opcional referente a outro nó por um caminho relativo.
  • A classe SGTimer do SimGear está agora totalmente exposta ao Nasal, veja a nova API do maketimer ().
  • Diversos bugs nasais que poderiam antes disparar uma falha foram corrigidos.
  • Rembrandt:
  • Um número crescente de aeronaves está em conformidade com a técnica de renderização Rembrandt.
  • Melhorias da AI:
  • Os cenários de AI podem agora ser carregados em tempo de execução.
  • Uma ampla gama de aeronaves de IA recebeu uma nova pintura. O Airbus A320 e o A330 foram remodelados, enquanto outros modelos melhoraram as animações.
  • O reabastecimento ar-ar foi melhorado:
  • Agora, os pilotos podem escolher entre vários tanques de reabastecimento de ar para avião da IA ​​e podem selecionar a velocidade do tanque para combinar com sua própria aeronave, se necessário.
  • Os navios-tanque são mais realistas, suportam múltiplos pontos de reabastecimento, taxas de fluxo de combustível configuráveis ​​e o "envelope" de reabastecimento centrado na posição drogue / boom.
  • A posição da sonda na aeronave receptora, levada em conta ao calcular se o contato foi feito.
  • A dificuldade de reabastecimento é configurável em sim, definindo a distância do drogue / boom que ocorre o reabastecimento.
  • O petroleiro agora pode relatar um contato bem-sucedido ao piloto.
  • Texturas Regionais:
  • As áreas a seguir agora incluem sua própria texturização específica da região e modelos / prédios gerados automaticamente:
  • Indonésia
  • O Oriente Médio
  • O Reino Unido,
  • As Ilhas do Atlântico Norte - Faroe, Shetland, Gronelândia
  • Madagascar
  • Aeronaves novas e aprimoradas realçadas:
  • CAP 10C de Mudry
  • Tupolev Tu-154B-2
  • Schleicher ASW 20
  • Outro:
  • São permitidos joysticks adicionais e pedais de leme prontos para o uso:
  • GoFlight TQ6-ADV
  • Genius Metalstrike 3D
  • Pedais de leme Microsoft SideWinder Precision Racing Wheel
  • Correções de bugs:
  • Veja nosso bugtracker para uma extensa, mas incompleta, lista dos bugs corrigidos nesta versão.

O que há de novo na versão 2.10.0:

  • Melhoria da modularização:
  • Melhorias na arquitetura introduzidas nesta versão significam que subsistemas como o gerenciador de tráfego podem ser parados e reiniciados dinamicamente dentro de uma sessão de simulação. Em versões futuras, espera-se que cada vez mais subsistemas suportem essa função, tornando o FG mais escalável e mais flexível para simuladores distribuídos de várias máquinas.
  • Dispersão de luz atmosférica:
  • O espalhamento de luz atmosférica é uma estrutura de renderização alternativa, usando cálculos de luz e neblina excepcionalmente realistas dependentes do ambiente para nuvens e terreno. A simulação inclui os seguintes modelos de iluminação.
  • Rayleigh, Mie e difusão difusa múltipla de luz na atmosfera, na neblina e nas nuvens, para uma iluminação atmosférica mais realista.
  • Simulação de névoa volumétrica, de modo que o nevoeiro varia em espessura na horizontal e na vertical.
  • Curvas de luz ambiente e difusa realistas para as condições do pôr do sol e do nascer do sol, tornando os voos noturnos mais realistas.
  • Voo VFR noturno melhorado devido a um modelo de iluminação ao luar.
  • Juntamente com o Advanced Weather, funciona como uma simulação de ambiente integrado na qual os elementos individuais se influenciam mutuamente. Por exemplo
  • Nuvens e ventos são influenciados pela distribuição da elevação do terreno
  • Ventos dominantes, encostas do terreno e estabilidade da baixa atmosfera determinam a forma das nuvens visíveis
  • Camadas de nuvens e neblina influenciam a cor e a intensidade dos reflexos de luz
  • Os ventos influenciam os padrões de onda na água
  • A luz ao nascer e ao pôr do sol depende da posição e da altitude, permitindo fenómenos como o Alpenglow ou nuvens de alta altitude iluminadas enquanto o solo está escuro
  • Para placas de vídeo mais potentes, a estrutura inclui texturização de terreno processual, incluindo recursos como os seguintes.
  • Texturas de terrenos dependentes de declives não revestidos, de modo que o cenário parece mais caracterizado, mas com menos artefatos de azulejos.
  • Efeitos de textura em close-up de alta resolução com resolução de detalhe de até 10 cm e bumpmap dinamicamente adicionado para voo de baixo nível e melhor percepção de profundidade
  • Efeitos ambientais, como umidade do terreno (incluindo poças), poeira, musgo e cobertura de neve. Tudo ajustável pelo usuário e respeitando a inclinação do terreno, quando apropriado.
  • Melhor desempenho, menor ocupação de memória:
  • O tempo de inicialização e a ocupação de memória foram reduzidos pela implementação de um cache de dados de navegação. Outras reduções de ocupação de memória foram feitas por edifícios aleatórios melhorados. As taxas de quadros foram aprimoradas ao usar nuvens 3D, especialmente em condições de tempo nublado.
  • Usabilidade:
  • Uma nova ferramenta que permite a configuração do joystick, tornando mais fácil para os novos usuários configurar seus joysticks da maneira que desejarem e voar!
  • O Console Nasal foi aprimorado para suportar cópia / colagem, facilitando o desenvolvimento do script Nasal.
  • A caixa de diálogo Sobre agora inclui informações adicionais do sistema e a capacidade de copiar informações para a área de transferência, tornando o diagnóstico remoto de problemas dos usuários mais rápido e direto.
  • A opção Selecionar aeroporto agora exibe uma visão geral do aeroporto selecionado, permitindo que os usuários visualizem sua nova localização e facilitando a escolha da pista correta ou da posição de estacionamento.
  • Listas de verificação In-Sim foram introduzidas para várias aeronaves.
  • Um navegador de documentação in-sim está incluído, para que os usuários possam navegar com mais facilidade por toda a documentação disponível no pacote básico.
  • As interfaces de usuário da configuração do tempo foram combinadas e racionalizadas em uma única interface do usuário, facilitando a seleção de um bom dia VFR ou uma abordagem difícil de CATIII.
  • O caminho de voo agora pode ser exibido no mapa em-sim.
  • O replay instantâneo agora pode ser salvo como um gravador de voo, editado externamente para adicionar um comentário e depois reproduzido como um tutorial, com o usuário podendo assumir o controle a qualquer momento.
  • A caixa de diálogo de configuração para vários jogadores agora inclui uma lista gerada dinamicamente de servidores MP ativos, facilitando ainda mais a participação no ambiente multijogador em todo o mundo do FlightGear.
  • Internacionalização:
  • O FlightGear continuou a se beneficiar de contribuições de todo o mundo.
  • O Manual do FlightGear agora está incluído em inglês e francês.
  • As mensagens do sistema na inicialização estão disponíveis em oito idiomas, assim como no menu do in-sim.
  • Planejamento de voos e gerente de rotas:
  • O Gerenciador de rotas agora tem melhor suporte para procedimentos Navigraph.
  • SIDs e STARs gerados automaticamente estão disponíveis para aeroportos em que dados de procedimentos reais não estão disponíveis. Isso gera pontos de referência retilíneos plausíveis e terminais baseados no percurso da rota.
  • O plano de voo & quot; A função de extensão nasal foi melhorada, tornando possível recuperar uma representação hash do plano de voo armazenado no gerenciador de rotas. Agora é possível mostrar diretamente uma imagem SVG para cada waypoint e conectá-los usando caminhos OpenVG.
  • Sistema de Lona:
  • A tela & quot; lona & quot; O sistema é o sistema de renderização 2D totalmente legível do FlightGear, que possibilita aos usuários criar facilmente novos instrumentos, HUDs e até mesmo diálogos e widgets GUI personalizados usando a linguagem de script interna do FlightGear Nasal (que se parece muito com JavaScript). O Canvas também pode ser usado para a criação de telas de cockpit de vidro complexas, como telas de navegação e outros MFDs, nada disso requer a reconstrução do FlightGear a partir do código-fonte ou a gravação do código C ++.
  • As melhorias da tela nesta versão incluem:
  • Atualização / renderização preguiçosa para melhorar o desempenho em situações em que uma textura não precisa ser redesenhada
  • Criando janelas GUI, incluindo menus pop-up ou menus
  • Copiar / colar nativo por meio de duas novas funções de extensão nasal
  • Telas aninhadas, em que uma tela pode conter imagens criadas por outra textura de tela
  • Empilhamento de janelas
  • imagens rasterizadas (imagens vetoriais já eram suportadas)
  • Evento GUI de manipulação de eventos aprimorado usando osgGA
  • Um novo sistema de manipulação de eventos baseado em DOM
  • Rembrandt:
  • O renderizador do Rembrandt foi ampliado com vários filtros de pós-processamento:
  • Visão noturna incluindo grãos de amplificação e campo de visão restrito
  • Efeito de cinema incluindo:
  • Vinheta
  • Mudança de cor, com o Sepia como valor padrão
  • Distorção radial (distorção de barril e de almofada, com compensação de escala)
  • Aberração cromática lateral (franjas roxas)
  • Simulação de desgaste de filme
  • Aeronaves adicionais foram atualizadas para usar os efeitos do Rembrandt.
  • Melhorias da AI:
  • As decolagens e aterrissagens de aeronaves da IA ​​são agora mais realistas.
  • Tanques da IA ​​agora podem ser encontrados usando o marcador de alvo do HUD.
  • Texturas Regionais:
  • Com base no trabalho em 2.8, as áreas a seguir agora têm conjuntos de textura específicos da região para terrenos mais realistas:
  • Caribe
  • Europa Ocidental
  • Islândia
  • América do Sul Tropical
  • Aeronaves novas e aprimoradas realçadas:
  • O Boeing 777 melhorou o cockpit, o PFD e o NavDisplay.
  • O Dassault Mirage 2000-5 possui vários instrumentos, o HUD e as lojas adicionadas.
  • O Douglas A-4F Skyhawk tem um FDM e cockpit melhorados, incluindo radar de afastamento do terreno e computador de navegação.
  • O Hawker Hurricane melhorou o FDM e o cockpit.
  • O Mudry Cap 10B, um clássico avião de treinamento acrobático francês de dois lugares, foi adicionado pela equipe do PAF.
  • Outro:
  • Os joysticks e os pedais de leme adicionais são compatíveis com o uso imediato.
  • Uma página de download de aeronaves interativas permite que os usuários filtrem aeronaves com base em seu nível de integridade e precisão, facilitando a descoberta das verdadeiras gemas de nosso extenso hangar.
  • Correções de bugs:
  • Veja o bugtracker para uma extensa, ainda incompleta, lista dos bugs corrigidos nesta versão.

O que há de novo na versão 2.8.0:

  • O V2.8.0 inclui melhorias que tornam o mundo do FlightGear mais realista do que nunca. O posicionamento de edifícios e árvores aleatórios corresponde à textura do terreno subjacente, e as áreas urbanas agora têm construções aleatórias mais densas. As texturas podem ser específicas da região e os usuários podem selecionar entre as texturas de verão e inverno em simulação. Um modelo melhorado de dispersão atmosférica e neblina de terreno significa que a iluminação do terreno é mais realista. Finalmente, um novo sistema automatizado está agora disponível para envios de cenários que são automaticamente enviados para a distribuição do cenário para que todos possam desfrutar.
  • Uma nova adição muito interessante é o "Projeto Rembrandt". Isso ainda é considerado experimental e não está ativado por padrão. Isso permite sombras em tempo real e suporte para várias fontes de luz, como luzes de pouso. Até as balizas rotativas iluminam os arredores corretamente.
  • Fundada em 1997, a FlightGear comemorou o 15º aniversário do seu primeiro lançamento oficial em julho. O FlightGear é desenvolvido por um grupo mundial de voluntários, reunidos por uma ambição compartilhada de criar o simulador de voo mais realista possível, que é livre para usar, modificar e distribuir. O FlightGear é usado em todo o mundo por entusiastas de simuladores de voo de mesa, para pesquisa e educação universitária, para uma variedade de engenharia aeroespacial e trabalho de visualização na indústria, e até mesmo para exposições interativas em museus.
  • O FlightGear possui mais de 400 aeronaves, um banco de dados global sem cortes, um ambiente para vários jogadores, modelagem detalhada do céu, um sistema de modelagem de aeronaves flexível e aberto, opções de rede variadas, suporte para vários monitores, uma poderosa linguagem de script arquitetura. O melhor de tudo, sendo de código aberto, o simulador é de propriedade da comunidade e todos são encorajados a contribuir.

O que há de novo na versão 2.6.0:

  • Operações de aeronaves:
  • Em aeroportos selecionados, o FlightGear pode iniciar automaticamente em um local de estacionamento adequado com base no tamanho e no tipo de sua aeronave.
  • Nos aeroportos que oferecem suporte a esse recurso, uma exibição visual da rota de táxi no solo orienta você para a pista ativa, seguindo as pistas de taxiamento corretas.
  • Sistema de AI:
  • Para reduzir a gagueira durante o carregamento do modelo e aproveitar ainda mais as CPUs de vários núcleos, os modelos de aeronaves MP e AI agora são carregados em um thread de segundo plano.
  • Para reduzir ainda mais os tempos de carregamento, apenas as partes da aeronave atualmente visíveis são carregadas do disco.
  • Aeronaves AI e multiplayer não são mais objetos silenciosos, eles podem produzir sons exatamente como a aeronave principal.
  • Tráfego AI:
  • Muitas aeronaves e libré novas e atualizadas da IA. Mais de 80 companhias aéreas agora preenchem os céus virtuais.
  • O intervalo em que a aeronave AI é exibida é agora configurável, permitindo que você ajuste o FlightGear para obter o melhor desempenho.
  • Os pilotos controlados pela IA receberam treinamento extensivo de pouso e agora fazem uma abordagem mais realista e desocupam a pista quando possível.
  • O simulador agora atribui uma posição de estacionamento disponível na inicialização.
  • Dinâmica de voo:
  • O modelo de dinâmica de voo JSBSim recebeu uma grande reformulação.
  • Ambiente:
  • O pacote Clima Local foi ainda mais integrado ao núcleo do FlightGear e foi renomeado como "Tempo Avançado". Novas técnicas de renderização permitem nuvens mais detalhadas sem impacto no desempenho. Nuvens de alta altitude são renderizadas de forma mais realista, e as nuvens se movem com o vento sem afetar o desempenho.
  • Interface:
  • Novo sistema de replay. Vídeo-player como controles, incluindo câmera lenta e avanço rápido. Os pilotos podem agora assumir o controle da aeronave a qualquer momento durante o replay. Ótimo para treinar fases de vôo em particular, como uma abordagem repetidas vezes.
  • As classificações de status da aeronave são exibidas no iniciador do FlightGear, permitindo que você veja rapidamente o FDM, o modelo, os sistemas e a qualidade da cabine para aeronaves com classificação.
  • As configurações do multijogador podem ser acessadas no sim. Agora você pode escolher seu indicativo, selecionar um servidor MP e conectar-se ao simulador.
  • O download automático de cenários agora é ainda mais fácil de usar. Basta selecionar o diretório do cenário para fazer o download e ativá-lo.
  • Os efeitos gráficos individuais agora podem ser configurados a partir da caixa de diálogo Configurações de renderização, permitindo ajustar o desempenho do FlightGear no sim.
  • A simulação da propagação do sinal de rádio foi iniciada e fará com que a recepção de mensagens ATC e de navegação seja mais realista no futuro.
  • Um novo conjunto de opções facilita a criação de configurações de tela múltipla com e sem zoom.
  • Um novo monitor de desempenho mostra o tempo gasto em cada subsistema.
  • Aeronaves novas e aprimoradas realçadas:
  • A-26 Invader: melhorias no cockpit.
  • Boeing 777-200ER: muitos recursos adicionais e atualizados, incluindo piloto automático, exibições de instrumentos e animações.
  • Douglas DC-3 / C-47
  • Polikarpov I16: melhorias no cockpit.
  • Infraestrutura do projeto:
  • O CMake é agora o sistema de criação oficial no Linux, Mac e Windows.
  • Melhorias no cenário:
  • O cenário detalhado está disponível para várias áreas na Europa, com base no conjunto de dados CORINE.
  • Efeitos visuais:
  • O mar agora parece mais realista. As ondas se alinham com o vento e a espuma aparece na velocidade do vento.
  • Encostas íngremes agora parecem rochosas.
  • As pistas agora aparecem molhadas durante a chuva.
  • Para ajudar os desenvolvedores de aeronaves, um único shader combinando componentes de mapeamento de relevo, especular, reflexão e mapeamento de luz está disponível agora.
  • Outro:
  • São permitidos joysticks e pedais de leme adicionais, incluindo o Logitech WingMan Interceptor, o Saitek Pro Combat Rudder Pedals e o Thrustmaster HOTAS Warthog.
  • O FGPanel, um software leve para renderizar painéis de instrumentos 2D, agora está incluído como parte do lançamento.

O que há de novo na versão 2.0.0:

  • FlightGear 2.0.0. reflete a maturação da porta OpenSceneGraph que começou com a versão 1.9.0. Além de muitas melhorias no código interno, o FlightGear 2.0.0. marca a introdução de muitas novas e empolgantes melhorias no sistema gráfico e de som, bem como melhor usabilidade dos principais recursos e melhor comportamento dos recursos existentes. Destaques desta nova versão incluem:
  • Som:
  • Revisão completa do código de som
  • efeitos doppler
  • atenuação de distância
  • fontes sonoras posicionais em 3D
  • atribuição de fontes sonoras a objetos externos (por exemplo, aeronaves controladas por IA)
  • Seleção de usuário do dispositivo de som
  • Efeitos visuais:
  • Uso de Shaders para texturas dinâmicas
  • Uso de arquivos de efeitos
  • Nuvens 3D aprimoradas
  • Alterações de cor baseadas em umidade e outros efeitos permitem condições de iluminação muito dramáticas
  • Texturas dinâmicas da água
  • Usabilidade:
  • Permitir capturas de tela em formatos de arquivo mais comuns
  • Dispositivo de som selecionável pelo usuário
  • Seleção mais intuitiva das configurações de clima através da GUI e / ou linha de comando
  • Infraestrutura:
  • Os dados de geometria do aeroporto podem ser lidos do cenário, permitindo uma regeneração mais flexível de telhas de terreno
  • Internals:
  • Melhor eficiência da árvore de propriedades
  • Um cache de solo mais eficiente
  • Muitos aprimoramentos no código do RouteManagement
  • Removidos muitos avisos do compilador
  • Modelo de atmosfera mais realista (John Denker)
  • Comportamento:
  • Comportamento ILS mais realista (James Turner)
  • Melhorias do piloto automático (Torsten)
  • Uma função autobrake genérica
  • Os ventos sobre áreas montanhosas causam up-and-downdrafts que podem ser usados ​​para planar
  • Comportamento mais realista do gestor de rotas
  • Incêndios violentos, que podem ser extintos por aviões de combate operando no servidor multijogador
  • Freqüências e radiais de Navaid podem ser transmitidas para o Atlas
  • Utilitários:
  • Um script python para visualizar as configurações do Yasim no Blender
  • AI:
  • Permitir que o tráfego saia e chegue no mesmo aeroporto
  • Adicionar suporte para trens de alta velocidade
  • interações ATC entre aeronaves IA e controladores terrestres
  • As características de desempenho das aeronaves AI podem ser especificadas em um banco de dados de desempenho
  • Veículos push-back estão disponíveis para um número selecionado de aeronaves

  • Acompanhantes de IA (???: Pergunte a Vivian)
  • Funcionalidade aprimorada de radar (Vivian)
  • os objetos da AI agora são sólidos (ou seja, os usuários podem colidir com eles)
  • Algum suporte liminar para procedimentos SID / STAR para aeronaves IA

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